Arcane Saga Beta - Je tu niečo, čo je tu

Posted on
Autor: Eric Farmer
Dátum Stvorenia: 11 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 17 Smieť 2024
Anonim
10-Year Anniversary Celebration | Riot Pls: 10th Anniversary Edition - League of Legends
Video: 10-Year Anniversary Celebration | Riot Pls: 10th Anniversary Edition - League of Legends

Obsah

Byť hráčom Prius Online keď bola hra stále nažive, bol som nadšený, keď som videl Netmarble grab lokalizačné práva a priviedol hru späť pod meno Arcane Saga.


Príbeh, svet, PvP a (samozrejme) systém Anima ma vtiahli do pôvodnej hry v ten deň; a ja som dúfal, že tento reštart by mi dal šancu preskočiť späť do sveta Prius po všetkých tých časoch. V mnohých ohľadoch, Arcane Saga zlyhal na tomto fronte.

Je to akýsi sen hráča MMO vidieť hru, ktorú milujú, aby dostali druhú šancu dobre - potom, čo sa vzdali nádeje a presunuli sa ďalej. Ak chcete zažiť, že jedna hra znova, čerstvé a pod novým, viac kompetentné riadenie.

V tomto odvetví existujú dva zdroje oživenia: Z popola az hrobu.

Povolenie alebo titul priniesol späť po rokoch zanedbávania a dal sa urobiť lepšie, než jeho predchodca mohol byť povedal, aby sa zvýšil z popola ako Phoenix. Svetlé a plné života, uznávajúc, že ​​obloha je limit.


Som naozaj umelec.

Povolenie vrátené z hrobu je dosť odlišné. Spor alebo hra v hre je vykopaná a fazety, ktoré sa rozložili, keď boli pochované, boli nahradené časťami, ktoré vyzerajú podobne, ale v konečnom dôsledku sú menej efektívne a slúžia menej funkcií. Nestabilné a neschopné pochopiť, čo sa deje, budúcnosť tohto typu hry je vo všeobecnosti neradostná.

Arcane Saga je príkladom toho druhého. Mnohé z funkcií nachádzajúcich sa v Prius Online buď boli odstránení alebo vylisovaní do niečoho menej ako optimálneho v mene metrickej myšlienky Netmarbleovej zábavy.

Nedbalosť Anima

Anima systém bol v podstate odstránený sans jej automatizované schopnosti, zbieranie duší, prechod na ovládanie Anima, a Pero skrotenie. Už s ňou už nemusíte komunikovať, ani sa s ňou nezaobíde. Ako to stojí, vaša Anima je pozostatkom starých systémov, ktoré sa nachádzajú Priusa v rámci súčasných systémov hry nemá žiadne použitie. Postava hráča môže ľahko skrotiť Pera a zbierať duše, ak je to povolené.


Problém s odstránením jadra Anima systémov je skutočnosť, že sa s nimi už nemôže spojiť, ako predtým. Oni ich špekulovali do určitých úloh, chránili ich, ak sa dostali do problémov, sledovali ich, ako sa snažili variť, a strávili veľa peňazí v pokladni a v hre, aby ich obliekli. Anima hráča bola základným partnerom, hlavnou zložkou príbehu a dôvod, prečo sa hráč mohol premeniť na Gigas.

Netmarble sa zmienili o tom, že Gigas bude opäť implementovaný na jeseň, ale aký je zmysel mať v tejto inkarnácii hry vôbec nejakého partnera Anima? Miloval som svoje malé CC a varenie topánok s názvom Zodpovednosť. Prečo ju nemôžem mať späť, rovnako funkčnú ako predtým? Z toho, čo som čítal na fórach a v hre, nie som sám, keď si myslím, že táto konkrétna zmena v hre je srdcervoucí a ohromujúci.

Mestá a vyrovnávanie

Prvá vec a Prius hráč si po prihlásení všimne spustošené štartovacie plochy. Staré štartovacie mestá mali primeranú veľkosť a boli plné NPC a úloh. Bolo to tak preto, lebo vyrovnávanie bolo v tom čase omnoho pomalšie, ale stále nemožno zabudnúť na dôležitý prvý dojem, ktorý robí štartovacie mesto.

Beriah štartér "mesto" dnes.

Súčasné štartovacie mestá nie sú mestá - sú to malé základne naplnené davmi a neľútostne jednoduché questy, aby ste dosiahli úroveň 10 za 5 minút. Je to lacné, ako keby Netmarble nemohol prísť na to, kde alebo ako chcú začať hráčov. Prvé mesto, s ktorým sa stretnete, bude pôvodnou východiskovou zónou pre vaše preteky, ale v týchto oblastiach je málo. Cítia sa ako pit-stop.

Malá časť štartovacieho mesta Beriah v Prius.

Ako ste úroveň, každé mesto sa začína cítiť ako pit-stop. Spustíte sa, aby ste chytili questy a odídete. Možno budete späť, ale pravdepodobne nebudete. Príbehy každej rasy boli všetky tieto zmeny zničené, najmä tragické preteky Ayin.

Samotné vyrovnávanie sa zdá byť jednostranné, pretože prvých 29 úrovní má ísť čo najrýchlejšie s úrovňou 30, kde úroveň trvá viac ako päť minút. Aj keď nie som príliš rád intenzívne brúsenie na úrovni, ponáhľať sa cez prvých 20 úrovní, aby som skočil do môjho prvého dungeonu, nie je moja predstava zábavy; ani nenaráža do steny mletia okolo úrovne 50 až po úroveň 100.

Dajte mi moju hru späť - Nie je to vyrovnávací simulátor!

Nerozumiem tomu, čo je tak komplikované, že sa starým štartovacím mestám podarí trochu vyššie skúsenosti. Prvá štvrtina hry sa cíti, akoby do nej nebolo vynaložené žiadne úsilie. Ako je to lepšie, ako jednoducho upraviť mieru skúseností a udržiavať začiatočné oblasti rovnaké?

Keby Netmarble chcel dať hráčom „zábavu“, mierne by zvýšili sadzby skorých herných skúseností a neskôr by ich zvýšili o trochu viac. Je tu celý svet, aby preskúmala, a toľko z toho bolo zbytočné, že hráte hru a nemôžete pomôcť, ale myslím, že je to odpad. Myslíš, že je to páchnuce, odpudivé. Tam sú davy všade, questy sú nezúčastnené, mestá sú v podstate zbytočné mimo získavanie skupín, a vy mimo-úrovni oblastí tak rýchlo až na úroveň 50, že nemáte pocit, pre nich vôbec.

Je to frustrujúce vrátiť sa do hry, ktorú ste miloval a zistili, že je vypitvaná ako bezbranná ryba.

Toto mesto bolo vyhľadávaným hot spotom. Teraz je prázdny.

Triedy problémov

Späť v Prius, začali ste s triedou a potom ste sa rozhodli ísť jednou cestou alebo druhou triedou, keď ste dosiahli príslušnú úroveň. Mali ste rozsiahle zručné stromy, výber druhov zbraní a osudovú zmenu práce uvedenú vyššie.

Otázkou je, že tu v Arcane Saga, hráč dostane všetky tri triedy na stanovených úrovniach a môže medzi nimi prepínať. Jeden na úrovni 1, jeden na úrovni 25 a tretí na úrovni 50.

Vyššie uvedené neznie zle, že? Ale vezmite do úvahy, že každá trieda môže používať iba jeden typ zbrane a žiadna z nich si nemôže vzájomne vymieňať zručnosti. A čo viac, každá trieda je veľmi špecificky pre konkrétnu úlohu. Napríklad:

Triedy Beriah

  • Minstrel (Základná trieda) - Používa fanúšikov a má mierne útočné schopnosti s MP regeneráciou. Pre sólo PvE.
  • Modlitba (úroveň 25+) - Používa lutes a má len regeneračné schopnosti. V žiadnom prípade nemôžu zaútočiť. Pre skupinu.
  • Dancer (Level 50+) - používa fanúšikov s PvP štatistikami a balíčky prevažne urážlivých kúziel. Pre PvP.

Triedy a výstroj presne hovoria, na čo sú určené, čo znamená, že je len veľmi málo v spôsobe, ako sa zmestiť priestor pre prispôsobenie. Jedinou skutočnou úpravou, ktorú dávate svojej postave, je vaše vybavenie a komba, ktoré vytvoríte. Systém vytvárania kombo je skvelý a obrovské zlepšenie oproti originálu, ale tento reštriktívny triedny systém ho takmer úplne zničí.

Systém starej triedy a stromu zručností umožňoval veľké množstvo prispôsobení. Je ťažké pochopiť, prečo sa Netmarble rozhodol hodiť ho do koša, keď Prius skill tree bol jeden z najlepších, čo som kedy mal tú česť premýšľať.

Dobré

Uprostred všetkých tých zlých, ktoré sú uvedené vyššie, je ešte niečo dobré Arcane Saga.

Ako je uvedené v sekcii triedy, combo systém je veľmi pekný. Hráči môžu vytvoriť kombináciu šiestich schopností a obratu na pasívach pre päť z nich. Pasívny zoznam je rozsiahly a zahŕňa liečebné, obranné a útočné potreby.

Tieto kombinácie robia bojovú zábavu, ale jednoducho sa cítite ako odpad, keď potrebujete zmeniť prácu a nemôžete využiť túto jemne vyladenú kombináciu zručností, na ktorej ste strávili hodinu.

Zručnosti top, kombá stred, pasívne dno.

Nový systém tvorby sans vaša pomoc Anima je, priznávam, lepšie ako predchádzajúci systém. Je to oveľa jednoduchšie sa dostať do, ako si môžete remeslá kdekoľvek na poli, a výstroj je pekné a jednoduché. Toto je jeden z aspektov hry, ktorý sa v porovnaní s predchádzajúcou inkarnáciou určite zlepšil, hoci to neospravedlňuje nedostatok interakcie alebo užitočnosti Anima.

Je tu toľko potenciálu, ale Netmarble potrebuje nájsť stred medzi starými a novými systémami. Zábavný bojový systém je v poriadku a dobre, ale je to k ničomu bez niektorých doplnkových chmýří a systémov.

Nevadí mi, že sme sa jednoducho nedostali Prius Online v, ale mám na mysli, že to, čo bolo pridané, je tak chabé a to, čo bolo odobraté, bolo také silné. Arcane Saga sa hovorí, že sa začne v júni, ale ak sa hra vydá v stave, v akom je teraz, nebude trvať. Niečo sa tu musí zmeniť.