Obsah
- Rovnaká skúsenosť, odlišná hra
- Nechajte to na profesionáli
- Lepenie na One's Guns
- Nenechajte svoje nádeje
S odhalením zombie 20. júla pre nadchádzajúce Call of Duty: WW2 hry, Sledgehammer hry pridali svoje vlastné vziať na zombie do mixu. V nadväznosti na kroky Infinity Ward a Treyarch, bude nová hra Sledgehammer zahŕňať zombie, ale s iným pocitom a štýlom hry.
Bude pridanie ďalšieho zombie príbehu niečo zmeniť, aj keď je to z iného štúdia? Zombie budú stále zombie, najmä ak sa hra bude cítiť viac-menej rovnaká. Recyklácia zombie znovu a znovu môže nakoniec stať nudné a odčerpať zábavu z franšízy. Poďme na to, prečo.
Rovnaká skúsenosť, odlišná hra
Podľa Q & A konferencie, ktorá sa konala krátko po odhalení zombie, vývojári potvrdili, že pomerne veľa vecí by sa ich návrat, alebo možno, "debut" v Call of Duty: WW2 zombie. Len málo z týchto vecí je tajomstvom a zázračnými zbraňami:
Tajomstvo box a zázrak zbrane vrátiť! #WWIIZombies
- charlieINTEL.com (@charlieINTEL) 20. júla 2017Treyarchove zombie a Infinity Ward Call of Duty: Infinite Warfare majú tajomstvo box a zázrak zbrane, a teraz Call of Duty: WW2 bude mať rovnaké veci. Kde je v tom originalita? Prečo musia iné hry z iných štúdií kopírovať niečo, čo je už prítomné, namiesto toho, aby niečo úplne odlišné alebo jedinečné?
Problém spočíva v implementácii tých istých herných mechanizmov a aspektov, ktoré sú už prítomné, v niečom, čo má byť úplne nové. Svojím spôsobom, ktorý vytvára déjà vu zážitok, pretože sa cíti, ako by ste hrali rovnakú hru znova, len re-skinned.
Avšak nie všetci hráči to nevyhnutne chcú. Chcú hrať niečo, čo bude úplne nové, a ponúknuť úplne nový pohľad, ktorý sa bude líšiť od predchádzajúcich záznamov. Nanešťastie, recykláciou tých istých vecí je veľmi ťažké vidieť nový záznam ako "nový".
Kto vie? Možno, že recyklácia tajomstvo box spolu s údivom zbrane nebudú jediné veci, ktoré sa vráti Call of Duty: WW2 zombie ...
Nechajte to na profesionáli
Treyarchove zombie sú nepochybne najlepší zombie. Ale aby sme boli spravodliví, štúdio zombies franchise sa rozprestiera na viacerých tituloch: Call of Duty: Svet vo vojne, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty Black Ops 2 a Call of Duty: Black Ops 3, Treyarch pracuje na zombie a rozpráva svoj obsahovo bohatý príbeh prostredníctvom mnohých vydaní, pričom jeho záver dosiahol konečný DLC Call of Duty: Black Ops 3, Nielenže to trvalo roky, kým sa to podarilo, ale trvalo to veľa úsilia a hrateľnosti.
Treyarch bol svojím spôsobom prvým štúdiom, na ktorom začali zombie Call of Duty, a dych nový život do série. V dôsledku toho je Treyarch skutočným rodičom Call of Duty zombie a určite si zaslúži všetky chvály, ktoré dostane. Či už ide o pôvodných štyroch hrdinov (Nikolai, Richtofen, Takeo a Dempsey), ktorí začali svoju cestu Call of Duty: Svet vo vojnealebo ktorákoľvek z ďalších skupín, ktoré sme hrali ako neskôr, vesmír Treyarchových zombie je obrovský a podrobný.
Pokiaľ ide o ostatné štúdiá, sú na koni na úspech Treyarch. Ak sa nad tým zamyslíte, akonáhle všetci videli, aké úžasné a veľké zombie Treyarkovcov boli, ostatní vývojári, Infinity Ward a Sledgehammer Games vyskočili na "úspešný voz" a rozhodli sa vyrobiť si vlastný zombie vesmír, zatiaľ čo v rovnakom čase, recyklačné nápady a hernú mechaniku, ktorú predstavil Treyarch. Ak chcete byť úprimný, je to docela škoda, pretože by sme možno nikdy dostať vidieť, aké nové hry ostatné štúdiá v ich mysliach.
Lepenie na One's Guns
Predtým ako nakopírovali zombie Infinity Ward, jedna z jeho hier, Call of Duty: Duchovia, mal extrémne unikátny a originálny herný režim s názvom Extinction.
Ak chcete dať stručný prehľad, Extinction bol režim, v ktorom hráči museli dosiahnuť na konci mapy, pri plnení cieľov a bojovať proti rôznym cudzincom v procese. Akonáhle dosiahli koniec, museli buď poraziť posledného šéfa alebo dokončiť misiu, aby porazili úroveň.
Pridanie k tomu všetkému, herný režim mal charakter tried ako zdravotník, tank a inžinier. Samozrejme, každá trieda mala rôzne úlohy a schopnosti, ktoré by boli prínosom pre hráča a jeho štýl hry. To na oplátku ponúklo nový nový spôsob, pretože Infinity Ward nikdy v minulosti neurobil niečo také a dokázalo sa, že je to naozaj zábavný zážitok.
Je smutné, keď Call of Duty: Infinite Warfare bol prepustený, zánik nevykonal návrat. Veľa fanúšikov, vrátane mňa, bolo sklamaných, pretože opäť sme nemali inú možnosť (alebo herný režim), ale hrať zombie. Aj keď sa mapa, zbrane, atď. Líšili od Treyarchových zombie, hrateľnosť sa zdala byť takmer identická.
Nenechajte svoje nádeje
Len preto, že Treyarch mal obrovský úspech so svojimi zombie, to nemusí nevyhnutne znamenať, že ďalšie štúdiá by mali nasledovať. Neexistuje absolútne nič zlého na navrhovaní úplne novú hru, ktorá nie je o zombie.
Ak by iné štúdiá priniesli na stôl niečo nové, ako napríklad Infinity Ward, ktorý sa držal s vyhynutím, a hry Sledgehammer navrhujúce niečo úplne iné, bolo by to úplne v poriadku. Ale pokúsiť sa replikovať zombie a predstierať, že sú iní, bude len viesť fanúšikov k sklamaniu tým, že núti ich hrať rovnakú hru, ktorú už hrali v minulosti.
Zostáva vidieť, či sa nový vesmír zombie odlíši od svojich predchodcov. Hra ešte nie je, ale na základe dôkazov, ktoré v súčasnosti máme, je to veľmi nepravdepodobné. S najväčšou pravdepodobnosťou to bude rekožený, prepracovaný a recyklovaný zážitok.
---
Myslíte si, že hry Sledgehammer sú v stopách Infinity Ward a Treyarch? Ste radi, že zombie robia comeback? Neváhajte a dajte nám vedieť v sekcii komentárov!
Call of Duty: WW2 je nastavený na vydanie pre PC, PS4 a Xbox One 3. novembra.