Arma 3 sa nedostane do kampane pre jedného hráča na štarte

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 18 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
Arma 3 sa nedostane do kampane pre jedného hráča na štarte - Hry
Arma 3 sa nedostane do kampane pre jedného hráča na štarte - Hry

Nedávno to oznámilo Arma 3 sa pri spustení nedostane kampaň.


Evan Lahti z PC Gamer sa dostal do kontaktu s Joris-Jan van't Land (vedúci projektu) a Jay Crowe (kreatívny riaditeľ). Toto je krátka a šikovná verzia toho, čo bolo povedané.

Evan sa najprv spýtal:

Arma 3 začne s nulovými epizódami kampane, ale začnete ich vydávať jeden mesiac za tri mesiace po vydaní. Je to presné?

Jay Crowe odpovedal:

... samozrejme, sú zadarmo.

Nasledovaný:

... môžeme postupne rozširovať s bezplatnými dodatkami, ako sú epizódy kampane.

Joris-Jan van't Land povedal:

Úprimne však pripustíme, že to nie je naša pôvodne plánovaná stratégia uvoľňovania. Je to jedno z problémov, s ktorými sa projekt stretol v uplynulých rokoch, z dôkladných skúseností s vydávaním verejných verzií Alpha a Beta a so snahou priniesť kvalitnú kampaň.


O čom to je?

Crowe:

Hráč je pravidelným vojakom, desiatnikom, ktorý je súčasťou mierovej misie NATO v Stredozemí. Pôvodne rozmiestnený v dôsledku celkového ekonomického kolapsu republiky Altis - národa, ktorý sa podobal veľkosti Malty - situácia, ktorá sa rozšírila do krvavej občianskej vojny. Po prímerí bolo pár rokov nepokojného mieru. Tieto sily pod vedením USA sú v súčasnosti v štádiu postupného čerpania, ktorého úlohou je vyradiť z prevádzky základne a koordinovať likvidáciu vojenského vybavenia a vozidiel, ktoré si nemôžu dovoliť vrátiť domov.

Toto stiahnutie sa odohráva v kontexte desaťročí recesie na západe a nárastu moci a ambícií národov pod záštitou CSAT, Zmluvy o strategickej aliancii kantonového protokolu. Stratis - ostrov, na ktorom je založená hráčska jednotka - je kľúčovou strategickou pozíciou medzi východom a západom. Ale s USA, ktoré sú viac znepokojené jej záujmami a vplyvom v Tichom oceáne a tradičnými európskymi mocnosťami, ktoré sa pozerajú dovnútra na svoje ekonomiky a masovú nezamestnanosť, je to niečo, čo nie je možné dosiahnuť.


Vákuové vákuum, ktoré zanechali stiahnuté sily NATO, rýchlo zapĺňa CSAT, čím sa vytvárajú podmienky na to, aby sa dalo povedať, že ide o bod vzplanutia. Kampaň nasleduje hráča od tohto bodu a skúma jeho úlohu v troch rôznych epizódach: Survive, Adapt, Win.

Hovoriac o skúsenostiach, ktoré dostanete do hry, Crowe povedal:

Zoberme si najhoršie pomenovanú epizódu. "Prežiť," "Adaptovať" - tieto témy okamžite vyvolávajú nejaký zmysel pre zážitok, ale "Win" dobre, možno sa zdajú byť dvojrozmernejšie. Vonia trochu ako tigria krv, alebo tak niečo. Preto tu žiadame dizajnérov, aby premýšľali o tom, čo vlastne znamená „víťazstvo“. Existujú zjavné veci ako sú dominantná sila alebo výrazné údery proti svojmu nepriateľovi, ale mohli by sme tiež zvážiť veci, ako je cena víťazstva, výhra za akú cenu, víťazstvo proti kurzom, napriek priateľskému ohňu atď. Chceme, aby naše herné mechaniky a funkcie boli zmysluplné a aby sme to urobili, chceme dať hráčom do konkrétnych situácií a vyzvať ich, aby premýšľali o tom, ako dokončiť svoje ciele.

Ďalšie informácie o kampani nájdete tu.

Môžete prejsť na PC Gamer a nájsť plný rozhovor tam.