RR-sama Hovory a hrubé črevo; má politická korektnosť príliš ďaleko a hľadanie;

Posted on
Autor: Eric Farmer
Dátum Stvorenia: 5 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 15 Smieť 2024
Anonim
RR-sama Hovory a hrubé črevo; má politická korektnosť príliš ďaleko a hľadanie; - Hry
RR-sama Hovory a hrubé črevo; má politická korektnosť príliš ďaleko a hľadanie; - Hry

Obsah

Počas uplynulého mesiaca sme uverejnili niekoľko článkov o veciach, ako sú neprimerané postavy vo videohrách, postavy s pochybným oblečením, charaktery photoshopu, ktoré dostali tzv. realistické tvary telaa sťažnosti na sexualizáciu vo videohrách ... Ale je to naozaj taký problém?


Teoreticky existuje. Väčšina z týchto článkov sa sústreďuje okolo toho, čo sa stalo všeobecne známe ako „politická korektnosť“, čo je prax vyhýbania sa správaniu a slovám, ktoré by mohli potenciálne spôsobiť urážku alebo diskrimináciu voči určitej sociálnej skupine. Kým toto hnutie pôvodne obiehalo ríše rasy, sexuality a pohlavia, pomaly spotrebovalo všetko od nadváhy až po prijatie takmer všetkého, čo je vražedné - ako je to dosť dobrý dôvod.

Čo to má spoločné s hrami? Veľa. Keďže internet neustále rastie a spoločenské praktiky v reálnom svete (viete, že miesto na druhej strane vašich predných dverí?), Stále viac sa objavuje politická korektnosť smerovaná na dizajnérov videohier ... smiešne niekedy ...

Problém

Budem o tom vopred informovať: Nenávidím politickú korektnosť s vášňou. Nepáči sa mi to, pretože ľudia často odchádzali z cesty, aby sa ubezpečili, že nehovoria nič, čo by mohlo urážať voči mne - ako som zmiešaná rasa - a to môže byť dosť únavné. Aj keď by som presne nepovedal, že som fanúšikom ľudí, ktorí ma pravidelne urážajú, môžem povedať, že je to ľúto, že sa vyčerpávajúcim spôsobom snažia chodiť po škrupinách okolo ľudí, ktorí majú tendenciu spontánne sa vznietiť, keď poviem slovo „čierne“. okolo afroamerických ľudí, keď hovorím o maľbe. Vážne, je to nepríjemné.


To neznamená, že politická korektnosť nemá svoje vzostupy. Pomáha ľuďom cítiť sa zahrnutí a pomáha im cítiť sa, akoby boli súčasťou komunity namiesto outsidera. Pohyb PC tiež urobil veľa pre posun smerom k rovnosti v sociálnej oblasti, pretože mnohé z týchto hnutí sú zamerané na nerovné zaobchádzanie so záujmovými osobami na pracovisku a inde. Keď sa používa správne, môže byť zdrojom pozitívnej sociálnej zmeny. Vo svete vývoja videohier sa však môže stať vážnym problémom pre spisovateľov, vývojárov a umeleckých režisérov z mnohých dôvodov.

Rozprávanie a ponorenie sa môže obetovať kvôli politickej korektnosti ...

Pre spisovateľov problém zvyčajne pramení z historicky presných slang, ako slová ako "negr" alebo "chink" boli tradične používané v bežnej reči počas 1800s, ale sú úplne chýba v hrách stanovených v tej dobe.


Hry, ktoré prichádzajú na myseľ, sú Assassin's Creed alebo Red Dead Redemption kde hry obmedzujú interakciu s ľuďmi z afroamerických alebo ázijských línií. V skutočnosti, v druhej hre nie sú takmer žiadni ľudia farby vôbec a žiadny z nich nie je súčasťou hlavného deja ani vedľajších úloh.

Kým by sa dalo očakávať, že africko-Američania uvidia v nastavení Red Dead Redemption, všetci členovia hernej hry sú obmedzené na kaukazský alebo mexický pôvod, pričom jediní černoši sú náhodné NPC.

Aj keď je ťažké dokázať, že spisovatelia sa zámerne vyhýbajú používaniu týchto praktík v záujme politickej korektnosti, je rozumné, že je to prinajmenšom v ich mysliach. Táto túžba vyhnúť sa konfliktom so záujmovými skupinami však môže poškodiť rozmanitosť rozprávania, ktoré môžeme mať vo videohrách. Nehovorím, že spisovatelia by mali ísť von, aby vychovávali každú historicky politicky necitlivú urážku v knihe, ale škodia historickej presnosti a ponoreniu, ak nemôžeme používať politicky necitlivé slová a činy v správnom kontext.

Domnievam sa, že vždy existuje argument, že videohra, ktorá sa odohráva v historických prostrediach, nemusí byť na to, aby sa mohla ponoriť, používať určitý jazyk. V skutočnosti Assassin's Creed seriál by bol nezvládnuteľným neporiadkom bez hromadného importu titulkov, ak sa režiséri rozhodli použiť vo svojich hrách výslovnosť a jazyk. Okrem toho, ktokoľvek so základnými znalosťami éry predstavoval jeden Red Dead Redemption alebo Assassin's Creed by mali vedieť, aká je politická krajina. Výsledkom je, že ich začlenenie sa nezdá byť ničím iným ako zámienkou na vyhladenie rasistického slangu.

Namiesto toho by som tvrdil, že aj keď sú tieto argumenty pravdivé, nezaručujú ani ich nezaradenie. Ak sú ľudia - v skutočnosti - informovaní o slangu a jazyku éry, potom by to nebol dôvod na to, aby sme ho pridali? Neznamenalo by to, že odstránenie takéhoto jazyka v záujme politickej korektnosti v skutočnosti uráža inteligenciu hráča? Ak by bol hráč na túto tému tak osvietený, nebolo by absurdné stať sa rozzúreným nad tým, čo údajne vedia, nie je nič viac než situácia v ére?

Všetky tieto protiargumenty poskytujú viac dôvodov domnievať sa, že fenomén PC stratil zrak toho, čo je skutočným nepriateľom. Nakoniec to odoberá zo skúseností, maľuje „krajší“, politicky citlivejší svet, než tomu bolo v skutočnosti, a nikomu to nie je výhodné. Koniec koncov, ak jednoducho predstierame, že minulosť neexistovala, ako by sme mohli v budúcnosti argumentovať za zmenu?

Aside: Napodiv, dosť Red Dead Redemption Nezdalo sa, že by mal nejaký problém s použitím mexického hanlivého jazyka voči Američanom alebo iným ľuďom z kaukazského prostredia. Môže to byť niečo, čo stojí za to premýšľať ...

Vývojári tiež zasiahnu ...

Jedna z najširších propagovaných tém rasovej necitlivosti vo videohrách sa točila okolo hry Resident Evil 5, Keď hra bola vydaná, niektorí kričali, že hra bola rasistická z rôznych dôvodov. Niektoré z týchto obvinení pochádzali zo scény, kde je blondínka odtiahnutá, údajne znásilnená černochom, alebo že Afričania prezentovaní v hre, ktorí nie sú viditeľne nakazení, sú vyobrazení ako stereotypne násilní. Obe tieto obvinenia sú však prinajlepšom slabé.

Po prvé, ako jasne vyplýva z videa vyššie (okolo značky 6:20), žena, ktorá bola odtiahnutá preč, nebola odňatá černochom. V skutočnosti to bol biely. Po druhé, aj keby išlo o černocha, netrvá dlho, kým sa zistí, že Južná Afrika má niektoré z trvalo najvyšších mier znásilnenia a násilia voči ženám na svete. Po tretie, Západná Afrika - kde sa hra odohráva - drží najvyššie miery vraždy na svete (porazila len Strednú a Južnú Ameriku) a drží 3 z 6 najlepších počtov vraždy.

Napriek tomu mnoho známych vydavateľov herných noviniek rýchlo skočilo na zlé zastúpenie afrických národov Resident Evil 5. Dan Whitehead z Eurogamer.net povedal o hre:

Vzhľadom k tomu, Majini nie sú nemŕtvych mŕtvoly, a sú schopní riadiť vozidlá, manipuláciu so zbraňami a dokonca aj použitie zbraní, to robí čiaru medzi infikovanými monštrami a afrických civilistov nepohodlne nejasné. Pokiaľ ide o Afričanov, zdá sa, že hra naznačuje, že s týmto územím prichádza krvilačné krutosť.

Zdroj: Eurogamer.net

Jo, takže západoafrický "Majini" je reprezentovaný ako mimoriadne násilný a v stave chudoby. Ale hádajte čo? Západná Afrika je mimoriadne násilná a ochudobnená časť kontinentu, kde je vojna takmer každodenná udalosť! Každý, kto robí rýchle vyhľadávanie Google v západnej Afrike, to môže objaviť v priebehu niekoľkých sekúnd, takže choďte na to, ak vývojár hier použije toto nastavenie pre násilnú videohru.

Samozrejme by sa dalo argumentovať, že je to stále skresľovanie západnej Afriky, pretože v žiadnom prípade nemôže byť v tomto stave nepokojov.

V skutočnosti by som chcel veriť, že v západnej Afrike existujú obdobia mieru napriek tomu, že som sa dostal do cesty svojho vlastného cynizmu. Napriek tomu, ak by som mal byť konfiškovaný z mojich dôkazov, môžem ešte prísť s jedným argumentom: hra je - podobne - reprezentáciou jedného obdobia v západnej Afrike. To znamená, že v najhorších časoch by jednoducho mohla reprezentovať západnú Afriku. Koniec koncov, som si istý, že dostať infikované vírusom z Resident Evil franchise by bolo pre každú krajinu nízky.

Tvrdiť proti tomu by hraničilo s nevedomou naivitou. Ak by sa politická korektnosť snažila vnímať ako „osvietenú“ a „lepšiu, civilnejšiu metódu myslenia“, sú to také prípady, ktoré ma rozosmievajú. Prečo? Pretože ľudia nie sú len lúskaví, ale tiež ukazujú, ako nevedia o zahraničných záležitostiach všeobecne.

Je to irónia nevedomosti, ktorá mnohým úplne chýba, a tá, ktorá prináša viac škody na vec; Výsledkom je, že tí, ktorí bojujú proti rasizmu, môžu rýchlo získať obraz o tom, že sú veľmi nevedomí o skutočnom svete. To - opäť - pomáha nikomu.

A potom sú tu umeleckí režiséri ...

Toto je zrejme jedno z najhorších sektorov a je to zvyčajne sociálne záujmové skupiny, ktoré sa zameriavajú na sexualizáciu a celkovú prezentáciu štandardov krásy žien. Je to jeden z najextrémnejších sektorov, pretože občas hraničí s absurditou. Aj keď určite nemôžem hovoriť v mene žien, môžem vyjadriť určitý príspevok, prečo - podľa môjho názoru - tieto obvinenia sa niekedy môžu vymknúť z rúk a ako môžu skutočne poškodiť posolstvo, ktoré sa pokúšajú prezentovať.

Článok spomenutý na začiatku tohto článku o realistických tvaroch tela hovoril o kampani, ktorú organizovala Bulimia.com: webová stránka, ktorej cieľom je kritizovať predstavy spoločnosti o kráse v snahe zastaviť šírenie psychologických a emocionálnych porúch príjmu potravy. Zatiaľ čo ich príčina je ušľachtilá, ich poprava bola do určitej miery zle vykonaná kvôli ich dikcii. Prečo? Pretože zatiaľ čo tvrdili, že používajú obraz tela priemernej americkej ženy, ich záver jasne uviedol:

Rozdiel medzi pôvodnými hrdinkami videohier a ich realistickejšími interpretáciami je sotva jemný. V týchto obrazoch sa rozširujú neuskutočniteľné pásy a ramená a nohy sa rozširujú. Možno, že zmeny sú obzvlášť viditeľné, pretože väčšina z týchto znakov sú tak ťažko oblečený.

Zdroj: bulimia.com

To predstavuje myšlienku, že autor mal dva ciele: prezentovať postavy ako ich interpretáciu „realistického“ ženského obrazu tela a že veria, že ďalším problémom je nedostatok odevov. Je v záujme skupiny zabrániť hráčkam, najmä mladším, aby hrali také hry, pretože by mohli "vytvoriť šikmý obraz toho, ako by ženské telo malo vyzerať."

Po prvé, každý, kto dostane svoje dojmy o tom, ako niekto by mal byť založený na animovaných postavách by mal byť inštitucionalizovaný. Nikdy som nebol schopný prijať tento argument, pretože človek by si myslel, že podobný argument by mohol byť urobený, prečo by mužská postava nemala maľovať kožu s popolom mojich blízkych a svaly veľkosti mojej hlavy.

Pozerám sa na teba Kratos ...

Potom je tu skutočnosť, že obrazy, ktoré prezentovali ako „realistické“, podkopávajú ľudí, ktorí sú skutočne zdraví a majú na obrázkoch obraz tela. Ak je ich cieľom je zastaviť poruchy príjmu potravy, potom prezentácia ženy s oveľa väčšími telami spôsobí poruchy, ako je prejedanie, aby sa priberala na váhe. Ako príklady si vezmite nasledujúce obrázky:

Toto je porovnanie Photoshopu bulimia.com (vľavo) a cosplayer (vpravo)

Ešte raz Poslanie bulimia.com je čestné, ich vykonávanie je zlé. Cosplayer na pravej strane zobrazuje obrazovo dokonalý obraz postavy bez použitia photoshopu, a tak, že pôvodný obraz je nereálny, je tvrdenie, že rozmery cosplayera sú rovnako nereálne.

Aj keď robia niečo dobré tým, že sa snažia zastaviť poruchy príjmu potravy, nemusia si uvedomiť, že práve preto, že niečo je priemerná hmotnosť v Spojených štátoch, nemusí to nevyhnutne znamenať, že je to v každom prípade "realistické". Koniec koncov, priemery sú založené na súčte celkového BMI populácie vydelenej populáciou. Vzhľadom na to, že 68,6% obyvateľstva Spojených štátov má nadváhu, nie je to niečo, čo by sme mali podporovať.

Je to však jeden z najmenej dramatických príkladov. Čo spôsobuje vážny problém, je, keď ľudia začnú brať niečo jednoduché a urobiť z neho veľký problém. Prípad a príklad? Zero Suit Samus in Super Smash Bros Wii U / 3DS.

Vyššie uvedený obrázok dostal veľkú pozornosť od hernej komunity.Plagát Kotaku Luke Plunkett sa rýchlo odvážil, zostavil veľa postáv, ktoré nosili rovnaké raketové podpätky, tvrdiac, že ​​topánky by ju „dostali do konkurenčnej nevýhody“. CCC Angelo M. D'Argenio dokonca išiel tak ďaleko, že tvrdil, že raketové topánky boli "sexistické" kvôli tomu, že mohla mať raketové balenie alebo čokoľvek iné, než to, čo nazýva "ihlové podpätky".

Aj keď sa to zdajú ako platné tvrdenia na prvom mieste, je to pre feministické hnutie skutočne škodlivejšie, než je užitočné. Keď ľudia, ktorí podporujú rovnosť, vidia takéto pracovné miesta, mnohí z nich sa rozdeľujú, niektorí z nich prichádzajú ako misogynistickí jednoducho preto, že problém s tým nevidia. Prečo nevidia problém? Pretože je to smiešne. Ľudia sa dohadujú o praktickosti vesmírnych raketových podpätkov vo svete, kde dinosaurus vyskočí z vaječných bômb, a baseballová pálka môže spustiť rozprávajúcu kozmickú loď lietajúcu líšku niekoľko kilometrov do vzduchu.

Som si celkom istý, že posledná vec v tejto vystrašenej Charizardovej mysli je, ako tieto raketové podpätky v jeho tvári sexualizujú Samusa ... V skutočnosti som si celkom istý, že vyzerá sakramentsky vystrašený Samusovým zábleskom smrti!

Zatiaľ čo tieto príklady ťažko zobrazujú vývojárom aktívne sa vyhýbajúcim sexualizácii kvôli politickej korektnosti, Božstvo: Pôvodný Sin je hlavným kandidátom na získanie útoku pre svoj umelecký dizajn.

Vo svete, kde väčšina fantasy hier zobrazuje ženské bojovnice ako železo-bikiny, ktoré majú motorky, Božstvo: Pôvodný Sin bol vybratý ako osamelý terč šikanovania vo zväzku. Reklamné umenie pre hru (na obrázku vyššie) sa zmenilo z pôvodného Scarlett-u, ktorý nesie vľavo, na úplne obrnenú vpravo, po mnohých sťažnostiach na smer hry.

Podľa rozhovoru s Thierry Van Gyseghem, sťažnosti smerovania umenia boli obmedzené na malú vokálnu menšinu, kým médiá zachytili vietor hry potom, čo začala kampaň Kickstarter. Podľa Thierryho niektoré publikácie, ktoré mali viac „ostražitej politickej agendy“, spôsobili, že hra sa dostala pod prísnu kontrolu zo strany ich priaznivcov. Táto kontrola spôsobila vývojárom Božstvo: Pôvodný Sin zmeniť svoje herné umenie v snahe zostať v pozitívnom postoji k public relations.

Podľa definície je cenzúra prax úradného skúmania kníh, filmov atď. A potláčanie neprijateľných častí. Keďže tento pojem sa zvyčajne uplatňuje na vlády, médiá alebo iné takéto mocenské pozície, len zriedka sa predpokladá, že sociálne médiá a iné skupiny spotrebiteľov by mohli viesť k cenzúre hry. Thierry však zaznamenal, že tí, ktorí sú proti jeho pozícii, že verí, že jeho hra bola cenzurovaná, by mali zvážiť nasledujúcu analógiu:

Keď vlastníte pizzu a jeden deň vojde dav do vašej malej chatrče, hrozí vám tým, že poviete, či neprestanem predávať pizzu pepperoni, že urobia čokoľvek v ich moci, aby ste sa uistili, že odídete z obchodu, potom čo by sme mali zavolajte to? Vydierať? Cenzúra? Obťažovanie? Vydieranie? alebo jednoducho obchodné embargo?

Na konci príbeh zostáva rovnaký, ste nútení prehodnotiť svoje akcie a ponecháva tieň visiaci nad vašimi výtvormi. Každý umelec sa zaoberá kritikou inak, mám pocit, že váš ďalší kúsok už bude ovplyvnený, vedome alebo nevedome.

Zdroj: blogjob.com

Aby sme zhrnuli celý rozhovor, Thierry verí, že nie je veľa legitímnych kritík k dizajnu postavy, ktoré by sme mohli urobiť, pretože sú založené na čistých osobných preferenciách. Skutočnosť, že médiá a spoločenské záujmové skupiny, ktoré stoja medzi developerom a cieľovým spotrebiteľom, môže mať v hernom dizajne také silné slovo, je vlastne formou cenzúry.

Podľa môjho názoru: videohry majú charakterové návrhy založené na svete, v ktorom sú umiestnené. Videohry, ktoré sa otáčajú okolo boja, zabíjania a iných druhov násilia, majú tendenciu dramatizovať sexuálne črty, pretože naše vlastné predstavy majú tendenciu zobrazovať silné osoby ako atraktívne. Pre mužov je to typicky reprezentované bezdôvodnými množstvami svalovej hmoty a veľkými vyklenutiami v rozkroku, zatiaľ čo pre ženy je to zvyčajne prezentované cez príliš horúcu bustu, pevný zadný koniec a zlomený chrbát. Podobne hry zamerané na realistickejšie alebo na plot orientované nastavenia majú tendenciu mať realistickejšie postavy, hoci väčšina z nich má dobrý vzhľad v štýle Hollywood.

Snažím sa tu povedať, že ide o príznak konkrétnych žánrov, nie o hernú kultúru ako celok. Obmedzenie týchto prekrútených dramatizácií telesných obrazov je obmedziť umelecké dojmy ľudskej postavy. Nepomôže to ženám - alebo mužom - trpiacim váhami alebo poruchami príjmu potravy a nepomôže ani tvrdým pracovníkom v rozvoji umenia pre videohry.

Čo by ste navrhli, RR-sama?

S rizikom, že bude znieť necitlivo ... možno sa pokúsite dostať cez seba?

Viem, že to znie drsne a mnoho ľudí ma bude nenávidieť. Zdá sa, že tento problém - ako sme už uviedli - je väčšinou v Spojených štátoch, v krajine, ktorá trpí vážnym prípadom šialenstva sociálnych médií (alebo ako ja chcem nazvať SMM).

V severoamerickej kultúre sme dosiahli úroveň seba-posadnutosti, seba-dôležitosti a -dosta dosť seba-nechutného, ​​že hraničí s úrovňou psychózy. Neustále sa snažíme získať súhlas od všetkých, a keď nedostaneme uvedený súhlas, vydýchneme. To sa stáva aj vtedy, keď nedostaneme niečo, čo chceme, a výsledná spätná väzba môže mať mnoho podôb, mnohí ľudia si rýchlo vyžiadali nejaký druh nespravodlivých predsudkov pred tým, než zvážili akékoľvek iné možnosti.

Je to akýsi nárok, ktorý zmierňuje skutočných nepriateľov rovnosti a utláča ľudí, ktorí jednoducho veria, že veci nemusia byť tak zlé, ako ich ľudia robia.

Vážne chlapci ... Vaša vnútorná Joffery ukazuje ...

Nemali by sme dovoliť, aby to ovplyvnilo oblasť rozprávania príbehov a herného dizajnu. Obmedzuje rozsah skúseností, ktoré môžeme mať, a videohry - rovnako ako iné umelecké formy - by mali byť poslednou baštou ľudskej predstavivosti, kde vývojári môžu rozprávať príbehy, ktoré chcú rozprávať, a spôsobom, akým chcú.

Zavedením smiešnych úrovní skúmania, aby sme sa ubezpečili, že nikomu neublížime pocity, len posilňujeme kultúru nezodpovedných ľudí, ktorí nechcú jednoducho akceptovať, že veci nie sú len slnečné a dúhové. V každom prípade by sme mali byť schopní pochopiť - ako myslenie jednotlivcov - že sa z nejakého dôvodu nazýva „virtuálny svet“.

Ale hej, možno len fúkam horúci vzduch ...

Čo si myslíte o krajine politickej korektnosti vo videohrách? Myslíte si, že to zašlo príliš ďaleko, alebo možno nie dosť ďaleko? Myslíte si, že ľudia by mali mať možnosť vyjadriť sa k tomu, ako sa vývojári rozhodnú pre svoje hry? Nechajte svoje myšlienky v sekcii komentárov nižšie!