Armikrog Recenzia - pochúťka pre point-and-click milenci

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 16 September 2021
Dátum Aktualizácie: 13 November 2024
Anonim
Armikrog Recenzia - pochúťka pre point-and-click milenci - Hry
Armikrog Recenzia - pochúťka pre point-and-click milenci - Hry

Obsah

Hráte ako astronaut, ktorý uviazne na mimozemskej planéte a musí použiť svoj dôvtip, aby prežil a našiel si cestu domov. Nie, to nie je Marťana ty nie si Matt Damon. Nie, toto je Armikroga vy ste Tommynaut.


Armikrog je bod a kliknite na dobrodružstvo / puzzle hra, ktorá je veľmi inšpirovaná klasickým bodom a kliknite na hry, najmä keď sa domnievate, talent zapojený práve taká hra (oni tiež robili Earthworm Jim). Jedná sa o dvojsečný meč, na jednej strane je však skvelé vidieť oživenie žánru a hojné množstvo humoru a šarmu, ktoré prináša, ale tiež vám pripomína, ako môže byť žáner frustrujúci. Armikrog je vinný v oboch oblastiach.

Stylín a profilín

Chcem začať očividným: Armikrog je neuveriteľné. Hra bola vytvorená pomocou ručne animovanej klamy, podobnej filmom Nočná mora pred Vianocami, Paranorman, Coraline, atď. A táto starostlivá technika vypláca dividendy; hneď od začiatku, v ktorom Tommynaut havaruje na tejto nebezpečnej planéte, ste bombardovaní nádherným umeleckým štýlom a kúzlom, ktoré vyteká.


Zoznámte sa s Tommynautom ..... a hladným chlapom

Produkčná hodnota nikdy neklesne počas 2 - 3 hodinovej skúsenosti. Hra bola spustená potom rýchlo vytiahol a odložil týždeň opraviť niekoľko hry-lámanie chyby, a oneskorenie bolo múdre. Nestretol som sa s jedinou závadou, orámovaním snímkovej frekvencie alebo o niečo menej ako animácia najvyššej kvality.

Neexistuje limit na chválu, na ktoré sa má hodiť Armikrog pre jeho hlinené animácie. To dáva hre zreteľnú hranu, ktorá ju odlišuje od každej inej hry svojho druhu, naozaj málo hier vyzerá celkom nápadne a pôsobivo.

Ale nie je to všetko o vzhľadu, Amrikrog vynikajúco využíva aj zvuk. Zvuky v hre sú dobre odvedené, najmä nedostatok zvuku, ktorý má sprostredkovať obrovské priestory, a hlasové pôsobenie je vynikajúce. Tommynaut je vyjadrený Michael J. Nelson z Mystery Science Theatre 3000 a Beak-Beak je vyjadrený Robom Paulsonom, ktorý poskytol hlasy pre niektoré klasické karikatúry Animaniacs a Laboratórium Dexter, Aj keď nehovoria tak často, len v cutscenes, Tommy a Beak-Beak majú veľký vzťah a poskytujú komediálnu úľavu, ktorá vyhovuje štýlu hry. Je to len škoda, že počas dlhých herných sekcií nehovoria.


Chytrý pozemok, alebo neplodný?

Príbeh v Armikrog je dosť zvláštne. Porota je stále na tom, či skutočne funguje, alebo nie. Tommynaut je vonku s jeho verným muttom, Beak-Beak, hľadá vzácny zdroj, aby zachránil svoju umierajúcu planétu. Ako už bolo spomenuté predtým, narazia na nebezpečnú planétu a sú okamžite napadnutí chlpatou šelmou s veľkým jazykom. Uniknú stvoreniu tým, že vstúpia do pevnosti známej ako Armikrog.

Tu sa začína hra.Začnete v uzamknutej miestnosti, ako veľa puzzle hra robí, a vy jednoducho začnete kliknutím okolo pohybovať a zistiť, čo môže byť ovplyvnený. Nakoniec začnete objavovať pevnosť a dozvedieť sa viac o jej histórii a planéte. Jediný problém je spôsob, akým ste povedali príbeh, fialovým Octopim, alebo Claypussesom, je povedané, že v úplnom Sim-like bláznovstve. Nepovažujem to za spojlera, aby som vám povedal, že dialóg je na konci hry opravený a zmenil sa na obyčajnú angličtinu.

Takže, ak chcete počuť celý príbeh, môžete očakávať, že budete sledovať celú hru, aby ste počuli, čo hovoria Claypusses. Úprimne povedané, to sa cítilo ako naozaj bizarné voľby dizajnu a znamená, že veľa ľudí, ktorí dokončia hru, tak urobí bez toho, aby vôbec počuli celý príbeh. Vyzerá to, že anglicky hovoriace Claypusses by tam mali byť.

Zoznámte sa s Claypussom

Ale poďme o krok späť. Tommynaut a zobák-zobák prejsť Armikrog a objavovať všetky zvláštnosti, ktoré prebývajú vnútri. V prvej tretine hry objavíte dieťa. Tommy zdvihne zdanlivo opustené dieťa a zastrčí ho do košele. Pri dvoch náhodných príležitostiach dieťa začne plakať a vy ste nútení zmeniť jeho dieťa-mobil, aby sa zastavil plač. Pre 90% Armikrog Zabudol som, že dieťa tam dokonca bolo, nevadí mi to dôležité, a napriek tomu sa ukázalo, že je to práve toto. Nebudem ničiť nič, ale skôr náhle a z ničoho nič sa objaví veľký darebák a dieťa je pre dej dôležité. Je to podivné zvrat, ktorý by bol lepšie slúžil, keby to bolo relevantné skôr v hre.

Pre prevažnú väčšinu Armikrog ťah je veľmi jednoduchý: útek. Potom pridáva oveľa hlbšiu vrstvu a odhaľuje, že doslova bláznovstvo, ktoré ste počuli počas hry, je vlastne celý príbeh. Mohlo by to byť považované za zaujímavý a jedinečný spôsob, ako rozprávať príbeh, ale samotný fakt, že musíte sledovať celú hru, ktorá síce neberie tak dlho, ako to zabíja.

Keby ste sa v priebehu hry učili príbeh (v angličtine), bolo by to tak, že neskorší príbeh porazil všetko viac vzrušujúce. Príbeh v Armikrogu je dosť zábavný, ale spôsob, akým sa to povie, necháva veľa, čo je potrebné, najmä ak ho nepočujete.

Kliknutie-Všetko

Takže čo presne robíte Armikrog? Je to pomerne jednoduchá adventúra typu point-and-click. Premiestnite Tommyho a Beak-Beaka pomocou kurzora, ktorý by mohol byť jedinečným kurzorom, ale je to len štandardný kurzor a môžete sa rozhodnúť presunúť len jeden znak v čase, ktorý budete musieť robiť v určitých segmentoch. Je to pekný twist byť schopný ovládať obe postavy a robí Beak-Beak viac ako len roztomilý, aj keď nevrlý, spoločník.

Kupodivu (pre hru typu point-and-click) nie je žiadny náznak toho, s čím sa dá komunikovať. Frustrácia z bezcieľneho kliknutia na všetko končí pomerne skoro, keď si uvedomíte, s čím sa dá a čo nie je možné ovplyvniť. Existuje obmedzený počet interaktívnych objektov, t.j. gombíkov, kľučiek, panelov, dverí a pák, a tak Armikrog Je to trochu jednoduchšie ako hry, ktoré ho inšpirovali.

A napriek tomu, napriek tejto jednoduchosti, budete nepochybne tráviť časť hry len kliknutím na čokoľvek a všetko, aby ste pokročili. Napríklad, nájdete objekt, ako lietať, a stráviť zbytočné množstvo času sa snaží prísť na to, čo možno urobiť s ním. Nakoniec, na základe pokusov a omylov, sa dozviete, že by ste ho mali vložiť do misky na psy pre zobák zobák. To by malo byť zrejmé? Nemyslím si to.

Armikrog môže byť ťažké. Ak ste old-school bod a kliknite na dobrodružstvo fanúšik, potom to bude pravdepodobne až do vašej uličky. Nie je to tak zložité a zbytočne náročné ako Grim Fandango, ale bude to zmariť príležitostných fanúšikov žánru. Ak chcete hrať a nechcete frustráciu, použite sprievodcu; v tom nie je žiadna škoda!

Ďalším aspektom stojí za to poukázať, jednoducho preto, že je to prekvapujúce pre dobrodružné hry, je nedostatok zásob. Neexistuje žiadny inventár ani vrecká, do ktorých by sa mohol Tommy pozrieť a zistiť, čo má. Skôr si musíte pamätať, čo má Tommy na svojej osobe a zistiť, kam to ide. Opäť to nie je obrovský problém, pretože nikdy nebudete mať viac ako 2-3 položky v jednom okamihu, a dokonca aj potom skutočné položky sú skoro vždy rovnaké.

Za zmienku stojí aj spôsob, akým prechádzate cez Armikrog. Váš primárny spôsob dopravy okrem chôdze využíva aj veľmi dlhé chápadlá Claypussovcov. Kliknete na nich a Tommy vyskočí a uchopí chápadlo, odkiaľ môžete zvyčajne vystúpiť alebo zostúpiť a objaviť nové oblasti. Je to zábavný spôsob, ako sa obísť a animácia nikdy nepotláča.

Druhým druhom dopravy je elektrické železničné vozidlo. Tie nakoniec poskytujú moc, aby povedal, že auto a Tommy sa môže pohybovať z jedného miesta na druhé prostredníctvom zábradlia, to je spočiatku veľmi zábavné a nikdy nemusí dostať menej ako to. Je to však únavné. Tedium pochádza z pomerne malých úrovní, ktoré hra generuje, čo znamená, že ste skončili plachtením z obrazovky na obrazovku na obrazovku jediným kliknutím a museli ste pokaždé sedieť na obrazovke (hoci krátke).

verdikt

Armikrog je veľmi klasická point-and-click adventúra, ktorá závisí od riešenia puzzle. Nie je to hra bez jej chýb a jednoducho bizarné voľby dizajnu, najmä s ohľadom na príbeh, ale nakoniec jeho šarm, estetika a príjemnosť prevyšujú tieto faktory.

Armikrog je len 2-3 hodiny dlhá, záleží na tom, ako dlho to trvá, kým sa vám vyriešia hádanky, to je výhoda pre hru a robí jej problémy dosť triviálne. Celá výroba Armikrog bol vytvorený s množstvom lásky a ukazuje. Zriedka som hral zaujímavejší a zábavnejší svet, aký vytvorili Pencil Test Studios.

Hra je veľmi jednoduchá, a to je asi najlepšie, pretože rozhranie a menu sú podobne navrhnuté v jednoduchom spôsobom. Príbeh je zaujímavý, ak ste ochotní vyjsť z cesty, aby ste ho počuli, čo je nešťastná voľba dizajnu sama o sebe, a je rovnako fascinujúca ako úplne nevyužitý darebák. Bolo by ti odpustené, keby si to myslel Armikrog bol súčasťou série a darebák bol predtým známy; Pencil Test Studios predstavuje a zaobchádza s ním, ako by ste mali vedieť.

Celkovo by som odporučil Armikrog pre každého, kto má dobrodružstvo point-and-click a každého, kto sa zaujíma o animáciu hliny. Armikrog je dôkazom animácie a herného dizajnu, ale ďaleko od kráľa žánru point-and-click.

Naše hodnotenie 7 Unikátna logická hra, ktorá evokuje ťažkosti a rozprávanie príbehu o hodnotených hodnotách On: PC What Our Ratings Mean