Opýtajte sa Indie a hrubého čreva; Rozhovor s Julianom Glanderom a čiarkou; tvorca krásneho počasia, ktoré máme

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 17 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 23 November 2024
Anonim
Opýtajte sa Indie a hrubého čreva; Rozhovor s Julianom Glanderom a čiarkou; tvorca krásneho počasia, ktoré máme - Hry
Opýtajte sa Indie a hrubého čreva; Rozhovor s Julianom Glanderom a čiarkou; tvorca krásneho počasia, ktoré máme - Hry

Obsah

Julian Glander nie je váš typický vývojár hier; v skutočnosti nie je ničím typickým. V priebehu rokov pôsobil ako profesionálny umelec GIF, animátor, ilustrátor, komiks, vývojár aplikácií, tvorca hudobných videí a filmár. Až teraz sa skutočne rozširuje do indie scény s jeho druhou hrou Krásne počasie máme (LWWH) , Ktorý je v súčasnosti na Steam Greenlight.


3D prieskumník o podivných, chladných, krásnych veciach, ktoré sa niekedy dejú vo vonkajšom svete.
-Popis pary

LWWH je atmosférická hra, kde hráte ako mladé dievča, ktoré je zamknuté z domu. Je to jedinečné v tom, že hra obsahuje miestne údaje o počasí, takže prostredie, ktoré zažívate, je simulované na základe vašej polohy.

Chcem, aby sa všetci cítili o 20% uvoľnenejšie a šťastnejšie. To je tak šialené, prepáč. Ale myslím to. LWWH je priestor na dekompresiu.

O Julian Glander a LWWH je vytvorenie

Glander začínal v mediálnom biznise tým, že vytvoril návrhy tričiek a vytvoril GIF pre veľké spoločnosti. Vzhľadom k tomu, Glander sa odrazil okolo toľko rôznych médií, je to niekedy ťažké udržať krok. Na otázku, ako je schopný zvládnuť toľko rôznych foriem, je jeho odpoveď veľmi priamočiara:


Druh akcie odpoveď, ale internet je naozaj ľahké získať nástroje a učiť sa veci a skok okolo. A možno, že som len naozaj hlúpy človek a vždy chcem robiť novú Cool Thing, keď vidím iných ľudí, ktorí robia Cool Thing.

Avšak, keď sa spýtal na najťažšiu časť o vytvorení hry, tak to stále prišlo na technické detaily tak ako tak.

Je tu veľa naozaj nudných technických výziev, ktoré ma donútili skákať hru. Ale to všetko sme pracovali.

GS: Povedz nám o najjednoduchšej a najpodivnejšej časti tvorby LWWH.

EASY: Dialóg. Potom, čo som piť hrniec kávy to vystrelí rýchlejšie, než môžem napísať. Nič z toho som však nikomu neukázal, možno je to hrozné.
STRANGE: Začal som mať sny, že hra bola skutočná. V podstate to bol VR, ale smažený mozog namiesto slúchadiel.

Julian pracuje s programátorom, ale prináša svoj jedinečný talent do umenia, hudby a humorného dialógu.


GS: Čo ťa priviedlo do indie hernej scény?

Haha, to je vlastne veľmi sebecké, ale ...LWWH je moja konečná hra snov; je to v podstate len hra, ktorú som vždy chcel hrať, ale nikdy som ju nemohol nájsť. Takže je to naozaj osobné a je to vyvrcholenie všetkého, čo som do toho ... Po tom, čo som dal svoju prvú hru, som spadol do indie hry, Cloudytown, ktorá bola umeleckým predmetom pre iPhone s niektorými prvkami hry. Prostredníctvom toho som urobil toľko nových priateľov na Twitteri a dostal závislý.

GS: Máte obľúbené médium?

Nebudem sa angažovať na obľúbenom médiu, nemôžete ma robiť, ale momentálne viem drviť hry. Mám rád, že o nich začíname uvažovať ako o kultúrnych predmetoch na rovnakej úrovni ako hudba, film atď. V roku 2015 sa objavuje toľko vydýchaných, osobných, vzrušujúcich hier a stále sotva poškriabame povrch toho, čo môžeme s týmto médiom. Som nervózny byť tu.

Lovely Weather Sme s je hra Glander chcel ako dieťa, a je navrhnutý tak, aby vám priniesol šťastie

Tam sú ešte tajomstvá okolo hry, aj keď väčšina komentátorov hovoriť o podivné a fascinujúce umelecký štýl.

GS: Takže sa môže hlavná postava dostať späť dovnútra?

Nedržte dych, keď sa vrátite dovnútra; možno v pokračovaní, alebo ako naozaj drahé DLC. Poviem, že je plná prekvapení a dozviete sa o nej, ako budete hrať.

Pokračovanie, čo?

GS: Čo inšpirovalo LWWH?

Ak chcete odfotiť niekoľko inšpirácií: Kríženie zvierat, Svet duchov, Hory, Sofia Coppola, Chris Ware, Pamätník údolia, kde sú divé veci, život vodný, The Smiths, The Field Mice, Mouse Corp, Gumby, The Raincoats, Dobrodružný čas, atď.

GS: Napísali ste dialóg?

Jo! Myslím, že budem pridávať malé kúsky dialógu až do piatich minút pred dátumom vydania. Už je toho veľa, ale stále dostávam nové nápady.

GS: Povedz nám niečo o hudbe LWWH.

Vyskúšal som rôzne nápady na skóre a dokonca aj profesionálny skladateľ vyskúšal nejaké veci. Ale hra je lepšia len s prírodnými zvukmi a atmosférickými zvukmi. Keď hráte, mali by ste počúvať akúkoľvek hudbu, ktorú chcete. Nechcem byť normatívny, pretože hudba má ohromujúcu silu určiť náladu.

Julian Glander je multimediálny znalec a okrem toho pracuje na LWWH, vedie týždenný komiks s názvom Pozrite sa na mňa na Vice. Štýl humoru a umenia vyzerá podobne ako hra, ale Glander potvrdil, že ide o samostatné entity a komiks mu skutočne pomohol v tvorivom procese hry.

Komiks je úplne oddelený džem, ale navzájom sa informujú. Robiť Pozrite sa na mňa strip týždenne je intenzívny bootcamp pre príbeh a charakter design. Urobilo ma to menej drahocenným - myslím, že som vyčerpal všetky myšlienky, ktoré som zachránil v mojej hlave. Teraz je všetko čerstvé.

V predchádzajúcom rozhovore Glander hovoril o tom, ako LWWHsusedstva je založené na tom, kde žil ako dieťa v Gruzínsku. Verí, že počasie vás ovplyvňuje osobne, takže táto myšlienka sa odráža v hre. Hráči môžu skúmať a prežívať NPC odlišne ako v reálnom živote a nálady sa menia podľa dennej doby.

Strávil som veľa času mimo chytanie korytnačiek, budovanie skalných plastík, vypadávanie zo stromov. V tej dobe som si myslel, že to bolo tak nudné, a ja som chcel byť na počítači hrať Neopets 24/7. Ale bolo to naozaj formatívne.
-Julian Glander, Kill Screen Daily

GS: Posledná otázka - hráš veľa Neopets, Aká bola vaša obľúbená vec a / alebo kto bol váš obľúbený Neopet?

To je tak smutné, ale nepamätám si žiadne z mojich domácich miláčikov. Pamätám si, že som v konkurencii s mojím priateľom zarobil Neopoints. Je to zábavné, všetky moje obľúbené hry majú tento problém: zdajú sa relaxačné a roztomilé, ale v jadre sú to superkonkurenčné / cieľavedomé / kapitalistické simulátory. Zarábať> utrácať> zarábať vzor je naozaj návykový, ale ja naozaj nepotrebujem hru pre to viac, pretože to je môj život IRL. Myslím, že tak veľa ľudí sa cíti tak, a super-aggro povaha aj tých najroztomilejších hier ich odtláča. Takže to nie je politické vyhlásenie alebo niečo iné, ale proti tomu pracujem LWWH.

Krásne počasie máme je vydaný niekedy na jeseň 2015, a možno ho nájsť na oficiálnych stránkach, Twitteri, Itchi.io a Steam Greenlight.