Nie je to tajomstvom Assassin's Creed sa vyvinul do série, ktorá nesie vnímanie bytia „treťou osobou“ Call of Duty"Mnohí fanúšikovia videohier. Ročné vydania sa stali normou pre franšízu, ktorú som pôvodne fascinoval počas E3 v roku 2006."
Bol som veľkým fanúšikom predchádzajúcej práce Ubisoftu Prince of Persia: piesky času a kým som bol pustený Warrior Vnútri a Dvaja Tróni, štúdio bolo schopné ma uviazať späť s pocitom novo nájdeného vzrušenia pre čerstvú franchisu Next-Gen Assassin's Creed.
V skutočnosti to vezmem o krok ďalej a poviem, že sa mi Altair páčil viac ako Ezio Auditore ako protagonista.Vydanie prišlo a odišlo a kým tam bolo veľa zmiešaných reakcií, hra sa mi veľmi páčila. V skutočnosti som jeden z mála, ktorý mal rád viac ako Assassin's Creed II (Lapať po dychu!). V skutočnosti to vezmem o krok ďalej a poviem, že sa mi páči Altair viac ako Ezio Auditore ako protagonista (väčšie lapanie po dychu!). Ak chcete pridať urážku na zranenie, nemal som rád Ezio charakter vôbec. Zistil som, že je hlasný, nepríjemný a on reagoval na spisovateľov, ktorí sa príliš snažili urobiť sympatický charakter, kde som zistil, že Altairova tichá a jemná osobnosť je nenápadná a nie nudná a nudná (Choď domov Dan, si opitý).
Nie, nie som naozaj opitý. Len si myslím, že Altair bol iný charakter a originál Assassin's Creed mal to, čo sa nazýva „svetovo rozprávaný príbeh“, ten, ktorý nechal udalosti sveta formovať príbeh s postavami, ktoré reagovali namiesto toho, aby sa uzákonili.
Predpokladám, že široká verejnosť lepšie odpovedala na Ezio, pretože hry sú v podstate o tom, že hráč ovláda, a Ezio bol hviezdou show, diktujúc svoje vlastné termíny a osud. Altair bol na opačnom konci spektra. Konal tak, ako to svet požadoval, a myslím, že na určitej úrovni sa hráči cítili, akoby neboli takí, ako by chceli byť.
Teraz, po tom všetkom, čo Assassin's Creed 1 a 2 sa týkajú mojich pocitov tulák? Jedno slovo: charakterizácia. Môj obľúbený typ postavy v akomkoľvek príbehu, je dobrý chlapík zlý, čo je presne to, čo rogue je Shay Cormac je. On je v mnohých ohľadoch pripomínajúce konečný dobrý chlap preč zlé, Star Wars 'Darth Vader.
Čo je tak presvedčivé o tomto type charakteru je dvojaký. Pre jedného, oni (všeobecne) vedia všetko, čo je vedieť o dobrých chlapcoch. Kto sú, čo robia, ako fungujú, kde spia, a dokonca aj tam, kde sa naháňajú.
Najčastejšie boje medzi typickými dobrými chlapmi a zlými chlapcami sa vo všeobecnosti zredukujú na hádajúcu hru, ktorá sa snaží predvídať ťah druhého. S postavou ako Cormac nie je žiadna hádanka. Dostáva sa priamo k veci a predstavuje najpôsobivejší druh drámy, ktorá môže byť hrdinom.
s tulák Pre život hrdinov neexistuje únik. Prečo? Pretože vy ste ten, kto berie život hrdinov.Každý príbeh je o tom, ako hrdina uniká nebezpečenstvu. Sme držaní na okraji našich sedadiel, obávajúc sa hrdinovho života, pretože nebezpečenstvo číha okolo každého rohu, ale vždy prekonávajú, čím v tomto strachu okrádajú pocit pravosti. s tulák, pre hrdinov nie je únik. Pre život hrdinov existuje skutočný pocit strachu. Prečo? Pretože vy ste ten, kto berie život hrdinov.
Ale potom to prináša zaujímavú otázku. Sú naozaj vrahovia hrdinovia? Skutočne presvedčivé konflikty nie sú také predvídateľné čiernobiele ako jednoduché Dobré Vs. Evil, čo je séria doposiaľ. Zdá sa, že Rogue sa snaží ukázať svojim fanúšikom práve to. Spisovateľka hry, Susan Patricková si to poznamenala v nedávnom blogovom príspevku z internetovej stránky Ubisoftu, ktorá hovorí: „Napriek tomu, že sa Shay stane úspešným Assassinom, začne sa pýtať na motiváciu Bratstva a nakoniec hľadať vykúpenie lovom Assassinov.“ T Ak to, čo Patrick hovorí, je naozaj pravda, tulák, nie jednota, môže skončiť ako hra, ktorá dáva Assassin 's Creed série veľmi potrebné a dlho po omeškaní.