Obsah
- Známy príbeh, ale nová perspektíva
- Veľký vzorec, Stale Repeat
- Problém s výplňou
- Najtenšia vrstva farby
- By mal zostať Rogue?
Assassin's Creed Rogue Remastered je najnovšia v dlhom rade aktuálnych aktualizácií genov dúfal, že pochopí posledný hurá od hráčov pred tým, než zostane pozadu navždy. Vďaka vylepšenému obnovovaciemu kmitočtu, aktualizovaným vizuálom a pridanému obsahu je to balík, ktorý by mal inšpirovať skutočný pôžitok, stavať na pevnom hernom štýle a zaujímavom príbehu, ktorý dúfa, že v tých, ktorí tento zážitok vynechali po prvý krát, budú kresliť. Bohužiaľ, remaster je zadržaný pôvodnými chybami hry a jeho technické dodatky v konečnom dôsledku neodôvodňujú tento re-release zmysluplným spôsobom.
Hral každý Assassin's Creed Hlavným vstupom do dnešného dňa boli len tie, ktoré som doteraz vynechal Assassin's Creed Rogue a Chronicles series. Vychádza v tom istom čase ako (potom) budúci gen jednota, pôvodné tulák žil až do svojho mena v reálnom, ako aj virtuálnom svete - zanechal za sebou lesklé nové grafiky a aktualizované systémy. Naozaj, tulák je zvláštny a zmätený hlavolam, zastretý potenciálne podradným jednota, ale nespĺňajúce rovnaké vysoké štandardy svojho predchodcu v roku 2006. t Assassin's Creed 4: Čierna vlajka, hra, ktorej šablóna nasleduje takmer až k bodu úplnej replikácie.
Mnohí ľudia, vrátane mňa, prešli tulák prvýkrát. Ubisoft to jasne poznamenal a rozhodol sa ho pokúsiť osloviť vydaním remasterovanej verzie. Takže otázka je teraz, skok na súčasný hardvér, stojí za to vrátiť sa späť, aby ste zažili tento zvyšok krédominulosti, alebo by to malo zostať ako vyvrhlík, ktorý sa zdal?
Známy príbeh, ale nová perspektíva
Assassin's Creed Rogue Zameriava sa na charakter Shay Patricka Cormacka, muža írskeho pôvodu, ktorý začína cestu ako verný, mladistvý a nevrlý vrah, ale rýchlo obchoduje so životom vierovyznania pre tých, ktorí sú ich starými nepriateľmi, templárom. Tento predpoklad začína zaujímavý a vzrušujúci, odhaľujúci motiváciu a udalosti, ktoré poháňajú Shayovu zradu jeho sympatickej skupiny bratov a sestier pre kontrolu a mocný hladový Templársky poriadok. Bohužiaľ, tento prepínač sa deje výnimočne skoro a rýchlo v príbehu, s malou skutočnou expozíciou, aby sa stal ponorený do.
V mnohých ohľadoch sa môžeme vcítiť do Shayových dôvodov, prečo nechať svoju lojalitu za sebou, a vytvára to úplne inú perspektívu, od ktorej je ostrieľaný. krédo hráči môžu teraz vnímať Assassins. Avšak, hra nedokáže primerane stavať na tomto veľkom základe, prezerať Shay je skutočný vývoj. V priestore dvoch in-game sekvencií a hŕstky krátkych misií sa Shay obracia od verného vraha, aby dokončil nemesis, s malou ľútosťou alebo zmysluplným výčitkami svedomia. Nikdy sa s jeho odtrhnutím nikdy naozaj nestretol, takže nikdy nevidíme emocionálnu hĺbku, ktorá by mohla príbehu priniesť nejaké skutočné spojenie alebo dilemy pre hráča, aby premýšľal. Po treťom slede hra preskočí o jeden rok a hráčovi Shayovi sa teraz hovorí, že je teraz skúseným templárom, a to je presne to, čo to je. Jedna z najdôležitejších sekcií naratívne prechádza, vytvára pre nás skutočnú zmeškanú príležitosť prežiť skutočnú zmenu v centrálnom naratívnom oblúku.
Zvyšok príbehu je pomerne štandardný, pretože máte za úlohu získať artefakt (ktorý získate a stratíte na oboch stranách), aby ste odomkli silný prekurzor. Shay je nariadený s lovom nadol a porazil svojich predchádzajúcich súdruhov jeden po druhom, ako sekvencie prechádzajú. Ale opäť, zatiaľ čo Shay má podivnú líniu venovanú ukazovaniu určitého pocitu morálneho konfliktu, veľmi zriedka ukazuje niečo iné ako odhodlanie robiť to, čo si myslí, že je správne. Celkovo možno povedať, že segmenty príbehov v hre sú krátke, obmedzené a všeobecne zabudnuteľné, čo je hanbou pre hru s takou sľubou za jej ústrednými témami lojality a zrady.
Veľký vzorec, Stale Repeat
Je smutné, že centrálna hracia slučka tulák je od svojho predchodcu takmer totožný. Budete tráviť čas robením všetkých rovnakých vecí, v ktorých ste robili Čierna vlajka, s niekoľkými novými prírastkami - zachytávajúcimi pevnosťami, bodnutými hrotmi, infiltrujúcimi zásobovacími tábormi, potláčajúcimi veliteľstvá Assassinov, zapájajúcimi sa do námornej vojny, plížiacimi sa predsunutými základňami a vo všeobecnosti spôsobujúc takú katastrofu na objednávku Assassin, ako sa vaše írske nohy môžu zhromažďovať. Pridanie zásobovacích táborov a veliteľstiev Assassin je v najlepšom prípade menšie a povrchné v najhoršom prípade. Namiesto toho, aby boli zmysluplné zmeny alebo pridali niečo k skúsenostiam, existujú len na prebalenie tej istej hry, akú ste už zažili desiatky hodín.
Boj o krajinu aj more zostane do značnej miery rovnaký, pričom Shay je jediná pozoruhodná akvizícia ako puška, ktorá má teraz nasadený granátomet. Bohužiaľ, aj toto sa chová ako zmeškaná príležitosť, pretože dostupné granáty sú identické so šípkami, ktoré sme používali pre dve hry pred - bererk a spánok - s pridaním tradičných granátov šrapnelov. Zdalo sa, že to mohlo byť skvelá príležitosť osviežiť vaše stealth a akčné možnosti, ale namiesto toho sa cíti ako bezvýznamný doplnok, ktorý slúži len na uľahčenie hry. Jedným z mála rozdielov je pridanie stalkerov, ktorí sa skryjú v rôznych odľahlých miestach a pokúsia sa vás rozrezať, keď to najmenej očakávate. Sú to zaujímavý koncept, ale telegrafujú svoje útoky tak nehanebne, že ich takmer vždy detegujete, takže proces ich boja je viac ako fuška ako vzrušujúca výzva.
To neznamená, že v nej nie je žiadna zábava tulákmomentová angažovanosť. Úspešné infiltrovanie základne alebo sídla, bez toho, aby bol odhalený, zlikvidovanie obzvlášť silného nepriateľa, alebo ukladanie odpadu viacerým strážcom je stále zlé zábavné a občas rýchlo sa meniace. Naviac, námorný boj je stále epos v rozsahu a vzrušujúci na vykonanie; vypaľovanie kanónov a mínometov a vyhýbanie sa požiaru z pol tucta lodí je stále rovnako povzbudzujúce ako predtým. Je to len taká škoda, že sa cíti tak drsne známa. Do 10 minút od hrania Rogue RemasteredBolo to, akoby som bol doma doma Čierna vlajka alebo AC3, s malým skutočným rozvojom zručností alebo schopností, spolu s rovnakou animáciou a dizajnom pre veci, ako sú legendárne bitky a aktivity harpúny.
Problém s výplňou
Hlavné príbehy misie urobiť obdivuhodnú prácu sa snaží, aby vás premýšľať o tom, ako pristupovať a odosielať svoje ciele, s výrazne menej odpaľovacích misií je masívne zlepšenie. Niekedy sa to môže zdať slabé alebo chýba v napínavom dizajne, avšak s mnohými skrytými alebo "lepšími" možnosťami napísanými nehanebne s environmentálnymi narážkami a pokynmi - je tu len toľkokrát, koľkokrát pred sebou vidíte vetvu stromu, ktorá presahuje podstatný nepriateľský charakter. sa stáva smiešnym.
Čo je tiež ohromne smiešne, je to, ako Ubisoft má tak očividne vypchaté tulák, napchať ho zbytočnými zberateľskými predmetmi. V čase, keď som dokončil hlavné kampane kampane misie (ktoré trvalo len asi 7 hodín v hre), som len objavil asi 1/4 všetkých miest, pevností a HQ v hre, a to je so mnou úmyselne navštívil väčšinu z nich na ceste do misií! Zvyšok vášho 20-30 hodín hrania bude zbierať viac ako 200 (!) Animus fragmenty, chýši, truhly, a predmety odomknúť nové oblečenie alebo zbrane sady. Všeobecne platí, že väčšina z nich tulák cíti sa ako obsah plniva, pričom mäso z obalu je dosť obmedzené jedlo.
Najtenšia vrstva farby
Nie sú to však len herné doplnky, ktoré sa cítia trochu nadbytočné. Keďže táto verzia je remaster, je dôležité posúdiť zmeny vykonané pre tento upgrade. Opäť však Rogue Remastered sklamanie, s výrazne miernymi alebo takmer neexistujúcimi vylepšeniami jeho grafickej kapacity. Znakové modely ukazujú svoj vek, animácie sú v porovnaní so súčasným štandardom komické, a ani sa nepozerajú na vlasy ľudí zo strachu, že sa úplne odložia. Hra bola vylepšená tak, aby podporovala používanie 4K a 1080p na PS4 Pro, ale vzhľadom na to, že hra je teraz bez vizuálnej vernosti, by to z väčšej časti nezodpovedalo.
Okrem toho, hra technicky stále má problémy, pretože som zažil dva havárie v hre počas môjho hrania. Pri jednej príležitosti sa Shay stal permanentne uzamknutý v útočnej animácii, aby sa nemohol pohnúť, a v inom prípade som sa stretol s vojakom, ktorý sa orezal cez dno hry (so základným kľúčom, ktorý som potreboval k pokroku). Všetky sú relatívne odpustiteľné vzhľadom na veľkorysý systém zachraňovania, ale napriek tomu boli bolestivé a nemali by sa vyskytovať v prvotnej alebo rozšírenej edícii hry.
Nakoniec, dve ďalšie misie z pôvodnej verzie opäť pridávajú len málo tulákJe to faktor potešenia a možnosti prispôsobenia sú umelé a do značnej miery nezmyselné. Rovnako ako zvyšok hry sa cítia pripútaní a nemajú žiadnu skutočnú hodnotu za skúsenosť.
By mal zostať Rogue?
Assassin's Creed Rogue Remastered je niečo podobné veľkonočnému vajcu s chutným, vzrušujúcim a príjemným exteriérom, ale úplne a úplne dutým, bez akejkoľvek formy alebo skutočnej podstaty. Je to kostra skvelej hry v jej základoch, ako sme to všetci objavili Čierna vlajkaJe to hanba, že sa rozhodne, že sa bude skôr replikovať než vyvíjať na základe vzorca, ktorý mu dal život. Zmeny vykonané pre túto remaster sú menšie, čo pridáva len málo k pôvodnej skúsenosti alebo jej výraznejším zlepšovaním.
Ako prvý hráč tulák, Užil som si niektoré z mojich časov decimovať rozkaz Assassin, s príbehom a hlavnou kampaňou, ktorá mala skutočne fascinujúce chvíle. Čo je to škoda, že väčšina hry nemá žiadnu formu hĺbky alebo vývoja. Ak si nikdy nehral tulák pôvodne a mal prchavý záujem, možno to stojí za to hľadať v rámci tohto vyvrhovania. Ale pre vracajúcich sa hráčov alebo všetkých ostatných sa môžete vyhnúť vylepšenému dobrodružstvu Shay bez veľkého rozruchu.