Assault Android Cactus - Rozhovor s Sanatana Mishra

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 28 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Assault Android Cactus - Rozhovor s Sanatana Mishra - Hry
Assault Android Cactus - Rozhovor s Sanatana Mishra - Hry

Obsah

Ak máte radi strelcov s dvojitou tyčou, počuli ste o tom Assault Android Cactus, Vyvinutý Witch Beam Studio je hra robí docela rozruch na indie scény, a to z dobrého dôvodu. Na Eurogamer som mal to potešenie stretnúť sa s očarujúcim Sanatanom Mishrom, jedným z vývojárov, ktorí na hre pracovali. Jeho entuziazmus sa naozaj vytratil a tá istá jazda sa objavuje v leštenej zábave, ktorú on a jeho tím vytvorili.


Mal som ďalšiu príležitosť hovoriť nedávno so Sanatanou, aj keď krátke stretnutie som sa chcel dotknúť práve toho, čo Assault Android Cactus.

Sanatana, aká je vaša úloha vo vývoji Assault Android Cactus?

Sanatana Mishra: Spracúvam veľa prvkov dizajnu hier, ako sú vlastnosti zbraní, tok hier, rozloženie úrovní a akcie nepriateľa. V podstate, ak je tu niečo, čo nenávidíte o hre je to pravdepodobne moja chyba!

Kto iný je zapojený do vývoja?

Sanatana: Witch Beam je trojčlenný tím s ďalšími dvoma členmi, ktorými sú Tim Dawson a Jeff Van Dyck. Assault Android Cactus a všetky postavy v ňom sú vlastne Timove koncepty a on je tiež náš jediný programátor a umelec! Jeff je veľmi talentovaný skladateľ a zvukový inžinier s hlbokou históriou vo videohrách, ako je napríklad práca na prvej Need for Speed ​​a víťazstvo v BAFTA pre jeden z jeho mnohých soundtrackov Total War.


Čo je Assault Android Cactus?

Sanatana: Je to manická arkádová dvojitá palica, ktorá sa zameriava na vysoký tlak a štýlovú akciu. Snažili sme sa kombinovať tradičnú dvojhru s prvkami z japonských titulov pekla a myslím si, že v našich bitkách s bossmi sa s nimi stretne. viacfázové modely útokov, ktoré vyžadujú veľa hráčov presnosť, pri použití dvojča palice vyhnúť, cieľ, a strieľať. Oh a má miestny co-op až pre štyroch hráčov!

Budete mať na starosti úlohu kaktusu, ktorý reaguje na uviaznutú nákladnú loď, len aby zistil, že je obkľúčený svojimi nefunkčnými robotmi. Odrezané zvonku a nad hlavou, kaktusom a androidami si rekrutuje po ceste, ktorá vedie cez zmrzačenú hviezdu Genki, aby sa dostala do mozgu lode a dala veci do poriadku, skôr než bude neskoro.


Mohli by ste sa ponoriť do mechaniky o niečo viac?

Sanatana: Každá postava má unikátny súbor zbraní, hlavná zbraň má nekonečné munície, zatiaľ čo sekundárna zbraň má obmedzené použitie skôr, ako budete musieť vymeniť a nechať ho dobiť, v prípade Cactus používa primárny guľomet, ktorý je skvelý vo väčšine rozsahov ale má obmedzené škody a sekundárny plameňomet, ktorý sa zaoberá enormnými škodami, ale má veľmi obmedzený rozsah. Androids sú tiež napájané z batérie, a keď hráte, že batéria sa neustále vypúšťa, takže jediný spôsob, ako zostať nažive je poraziť nepriateľov rýchlo a zbierať ich energie nabíja, môžete byť skutočne zrazený alebo 'zabil' nekonečné množstvo krát, pretože hra končí až vtedy, keď dôjde k vybitiu batérie.

Vybrali ste si, že všetky androidy sú ženy, alebo sa to stalo?

Sanatana: No, nebolo to, ako by sme sa posadili a rozhodli sme sa byť kontroverzný a mali by sme obsadiť všetky ženy, ale každé rozhodnutie o návrhu je do určitej miery zámerné. Spočiatku sme hovorili len o niekoľkých ďalších osobnostiach, ktoré by mohli existovať vo svete buď ako ľudia, s ktorými Cactus spolupracoval, alebo pre (v tom čase) hypotetický multiplayerový režim, Androids sú všetci podobní kaktusu, ale s veľmi odlišnými osobnosťami a témami je len niečo, čo sa začalo a tak sme s tým išli.

Aké boli vaše hlavné inšpirácie pre hru?

Sanatana: Toľko inšpirácií, ale ak by som ho musel oddestilovať, povedal by som Robotron 2084, Geometry Wars, Super Stardust HD, Radiant Silvergun a akúkoľvek arkádu / Dreamcast hru z konca 90. rokov s modrým nebom Sega!

Bol tam niekedy deň, keď ste si mysleli, že to nemôžem urobiť?

Sanatana: Mali sme veľa prekážok, aby sme sa sem dostali (a ešte oveľa viac!), Ale nie je to niečo, na čo by som sa rád zameral. Ak by som mal spomenúť jednu vec, bol by to pocit, že duša sa rozdrví a budeš mať z rozoslania 30 personalizovaných e-mailov obsahujúcich informácie a kópie tvojej hry len na to, aby si dostal 3 odpovede v priebehu budúceho týždňa, dokonca ani „nie ďakujem“ 'zo zvyšných 27, takže ste vždy navždy premýšľal, či by ste mali kontaktovať, alebo ak vaša hra je len hrozné.

Aké platformy je Assault Android Cactus byť prepustený?

Sanatana: Prvýkrát vydávame na PC prostredníctvom obchodu Steam & Humble s verziou demo a skorého prístupu, ktorá je k dispozícii teraz, a potom začiatkom budúceho roka budeme prinášať Cactus do Wii U, PS4 a PS Vita.

Kedy je dátum vydania, ak existuje?

Sanatana: Pracujeme tak tvrdo, ako môžeme na dokončení hry, ale nie je stanovený žiadny kameň pre plné vydanie zatiaľ.

Čokoľvek, čo by ste chceli pridať?

Sanatana: Krása indie hier je, že nie každá hra musí apelovať na každého človeka, takže povzbudzujem ľudí, aby si vyskúšali naše demo a videli, čo si myslia!

V súčasnej dobe, indie herný priemysel zažíva rogue-ako boom; Assault Android Cactus je druh hry, ktorá by mohla zapáliť boom strelca s dvojitou paličkou, a ak by ste si ho nezobrali, robili by ste si nejakú službu. Ak si chcete kúpiť Assault Android Cactus môžete prejsť do obchodu Steam a chytiť si verziu s rýchlym prístupom, alebo si môžete stiahnuť demo zadarmo!

Ak by ste chceli držať krok Assault Android Cactus môžete sledovať ich twitter alebo sa pozrieť na ich webové stránky.

Bolo to potešenie hovoriť so Sanatanou, a teším sa na naše ďalšie stretnutie. Želám mu a Witch Beamovi všetko šťastie na svete.