Obsah
- Zmeny v ponuke
- Herné módy a výzvy
- Grafika a zvukový dizajn
- Ovládacie prvky a nastavenia
- Skutočne konkurenčné AI
- záver
Dnes, 30. augusta 2016, znamená vydanie jednej z najrealistickejších závodných simov na PS4 a Xbox One - Assetto Corsa, Hra sa už nejaký čas vyvíjala a začala svoju cestu v novembri 2013 na Steam's Early Access.
Odvtedy sa hra výrazne vylepšila a upravila tak, aby sa zmestila do moderných grafických štandardov pre konzoly súčasnej generácie. Avšak, mnohí hardcore fanúšikovia hry to považujú za zlý krok vývojárov.
AC je hra, ktorá si vyžaduje presnosť a majstrovstvá, zatiaľ čo väčšina používateľov PC si myslí, že posun na konzoly bude hru obťažovať, a tak ju zneužíva. Pokúsme sa zistiť, či je to pravda v tomto prehľade.
Zmeny v ponuke
Prvá vec, ktorú si všimnete, keď začnete Assetto Corsa na konzole je úplne nový dizajn menu. Je to veľmi hladký a moderný vzhľad, ale nie je také zložité ako PC verzia, ale podobá sa jednoduchšiemu a intuitívnemu typu navigácie.
Ako si prezeráte Garáž, uvidíte, že od začiatku je k dispozícii 102 áut, ktoré neobsahujú niekoľko balíkov DLC z PC verzie, ako napríklad Japanese Pack. Takže to vyzerá, že zvyšok áut bude dodaný neskôr s nadchádzajúcimi expanziami.
Hra nie je len realistická, ale vyzerá tiež realisticky.
Ak očakávate vytvorenie vlastného livreja pre vaše auto, ako napr Forza seriálu, potom budete sklamaní - je tu len pár setov pre každé auto Assetto Corsa a nie je k dispozícii žiadne prispôsobenie.
Tiež počet stôp je celkom nevyzpytateľný, len 12 z nich je v hre. Ak to porovnáte s inými pretekárskymi hrami, potom by toto číslo malo byť aspoň 20. Všetky skladby boli naskenované na ich pôvodné miesta a vyzerali naozaj skvele.
Herné módy a výzvy
Zvláštne podujatia a spôsoby kariéry sú najzaujímavejšie výzvy v roku 2006. T Assetto Corsa, Najmä kariéra, ktorá nie je postavená len na vylepšovaní vášho vozidla prostredníctvom série podujatí, ako je tomu vo väčšine iných simulácií pretekov, ale zahŕňa celý rad rôznych úloh a špeciálov, ktoré vždy udržiavajú veci čerstvé.
Čo tak on-line závodný režim? Toto nie je tak vzrušujúce, pretože verzia konzoly už nemá súkromné lobby. Dôvodom je, že na PC verzia užívatelia majú možnosť zmeniť nastavenia svojich súkromných serverov, zatiaľ čo konzoly spoliehať na predvolené servery, ktoré nemožno prispôsobiť.
Na druhú stranu, Drifting režim je úžasné a naozaj ukazuje, že konzolové skúsenosti Assetto Corsa je rovnako dobrý ako ten na PC. Fyzika, ovládacie prvky a zmysel pre rýchlosť / pohyb sú špičkové.
Grafika a zvukový dizajn
Je úžasné, ako taký malý tím ako Kunos Simulazioni dokázal urobiť Assetto Corsa vyzerať tak dobre na konzolách. V skutočnosti je to pravdepodobne jeden z najlepšie vyzerajúcich závodných simov, ktoré sú v súčasnosti dostupné na PS4 a Xbox One.
Hra nielenže vyzerá realisticky, ale vyzerá realisticky aj bez všetkých efektných vizuálnych efektov, ktoré často vidíte v iných závodných simuláciách, ako je rozmazanie pohybu Projekt Autá, Okrem toho si všimnete menšie detaily, ako sú drobné škvrny na kolesách a rôznorodá intenzita vĺn na rôznych povrchoch, ktoré skutočne dopĺňajú celkový zážitok.
To je pravdepodobne jeden z najlepšie vyzerajúcich závodných simov, ktoré sú v súčasnosti dostupné na PS4 a Xbox One.V zvukovom oddelení, ktoré je typickým problémom väčšiny pretekárskych hier, sa však nezdá, že by to bolo tak dobré. Hlavným dôvodom je, že je veľmi ťažké reprodukovať skutočný zvuk motorov automobilov využívajúcich digitálne zásuvné moduly.
Je zrejmé, že monštrá, ako je Microsoft, si môžu dovoliť najímať najdrahších profesionálov v tomto odvetví a dodávať autentické zvuky motora Forza series. Ale Kunos Simulazioni jednoducho nemá rozpočet, aby robil to isté Assetto Corsa, Takže očakávajte veľa dráždivých syntetických zvukov motora počas hry.
Ovládacie prvky a nastavenia
To je jedna z tých citlivých vecí, ktoré prinesú veľa fanúšikov. Zdá sa, že vývojový tím sa rozhodol, že do konzolovej verzie nebude zahrnúť veľkú väčšinu jemných úprav. Nastavenia PC sú špičkové a ukázali sa ako veľmi pohodlné, zatiaľ čo ovládacie prvky vo verzii konzoly sú úplne stiahnuté.
Ďalšou nevýhodou je, že počas pretekárskej relácie nemôžete zmeniť nastavenia videa. To znamená, že musíte ukončiť reláciu a reštartovať preteky od nuly. Toto nie je vôbec vhodné a neumožňuje rýchlu zmenu nastavení, aby ste zistili, ktorý z nich vám najviac vyhovuje.
Pozitívne je, že nastavenia Garage sa prenášajú bez akýchkoľvek zmien z PC verzie a to je obrovský problém, pretože Garage je oblasť, kde sa noví hráči môžu naučiť všetko o mechanizmoch automobilov a aerodynamike.
Skutočne konkurenčné AI
AI v Assetto Corsa od spustenia pôvodnej verzie PC zažilo niekoľko významných zmien. Teraz je to oveľa ťažšie a môže ľahko zahanbiť aj tých najoddanejších a skúsených hráčov.
Existujú štyri stupne nastavenia obtiažnosti, a ak chcete súťažiť na najťažšom, musíte naozaj prijať nastavenia Garage na maximum, pretože každý malý detail bude hrať dôležitú úlohu v pretekoch proti AI.
Tiež, ak nie ste opatrní na tratiach, vaše auto bude poškodené a to môže ľahko dokončiť beh.
záver
Takže je Assetto Corsa na konzolách dumbed down verzia PC stavať? Možno len trochu, ale všetko ostatné vyzerá naozaj hladko a pekne. Všetci vývojári musia urobiť zvyšok nastavení z PC verzie a nechať hráčov rozhodnúť, čo a ako chcú upraviť.
Ďalšia vec, ktorú by mali urobiť, je čo najskôr pridať nové skladby do zoznamu. S dvanásť skladieb na začiatku nie je zlé, ale ľudia budú unavení z nich skoro čoskoro. Je pochopiteľné, že skenovanie originálnych skladieb si vyžaduje čas a úsilie, ale určite je potrebné aspoň zdvojnásobiť ich množstvo pre konzolovú verziu.
A dúfajme, že tieto Súkromné Lobby nájdu cestu späť do hry, aj keď je v tejto fáze vývoja pochybná.
Hra bola preskúmaná z maloobchodnej kópie Assetto Corsa.