Obsah
Po oficiálnom uvoľnení Archa: Survival Evolved, Studio Wildcard stratil málo času a vytvoril nový pirát-themed MMO, s názvom atlas, ktorý silne pripomína archa Samotný. V súčasnej dobe je hra k dispozícii cez Steam Early Access, a už rozdelila hráčov do dvoch táborov: nenávisti a skutočných fanúšikov.
atlas je obrovská hra, ktorá je schopná hosťovať 40 000 hráčov naraz. Problém je v tom, že nie je ľahké dodať plynulý herný zážitok takejto veľkej hráčskej základni a chyby v serverovom oneskorení a netcode sú bežné.
Dôvod pre tieto otázky je čiastočne kvôli masívnemu množstvu serverov potrebných na hosťovanie mapy hry a tí môžu desynchronizovať a hádzať hráčov mimo hry. Napriek týmto technickým t atlas stále dokáže zostať v hornej časti grafov Para.
Ak chcete vedieť, či atlas je hoden vášho času a peňazí, potom si prečítajte naše dojmy týkajúce sa skoršieho prístupu nižšie. Mali by vám pomôcť urobiť konečné rozhodnutie.
Svet sveta atlas
Mapa v atlas Pozostáva z 225 samostatných regiónov, ktoré sa bez problémov spájajú do sveta so stovkami ostrovov, veľkých i malých. Tieto ostrovy si môžu hráči nárokovať pomocou vlajok.
Centrálna časť mapy je obzvlášť pohostinná, pretože ponúka najpohodlnejšie prostredie na zhromažďovanie zdrojov a skrotenie tvorov. Naopak, severné a južné oblasti mapy sú príliš extrémne na to, aby boli prístupné v počiatočných fázach hry, a hráči môžu v týchto lokalitách jednoducho zamrznúť.
Našťastie, pri výbere typu servera, na ktorom chce hrať, majú hráči možnosť vybrať si región, v ktorom sa chcú trieť. V tejto súvislosti t atlas je naozaj začiatočník-priateľský, pretože umožňuje novým hráčom vybrať si svoj osud od začiatku.
Hra začína na známom území základnej hry o prežitie. To zahŕňa zhromažďovanie zdrojov, ktoré vám nielen umožnia postaviť svoju prvú loď a plachtiť ju cez veľký oceán, ale aj udržiavať svoje plavidlo a dokonca si prenajať NPC.
Ak sa veci v týchto počiatočných fázach dobre daria, hráči začnú zažívať nejaké fantastické multiplayerové bitky, a to na vode aj v piesku. Avšak, dostať sa k tomuto bodu je naozaj ťažké kvôli chaotickej povahe hry.
To znamená, že je veľmi ťažké prežiť atlas na vlastnú päsť, pretože ak nedokážete ochrániť svoje veci, všetko sa môže zmeniť v žmurknutí oka. atlas nie je dokonalý, a dokonca aj po príprave, ako môžete, môžete stále zlyhať. To z neho robí takmer nevyhnutnosť vytvoriť spoločnosti, ekvivalent cechov v mnohých MMO, s ostatnými hráčmi.
Život a smrť v atlas
Prvých pár hodín hrania atlas sú dosť nudné a zredukujú sa na zhromažďovanie základných zdrojov, ako je kameň, drevo a potraviny. Ak nie ste zvyknutí hrať MMO prežitia, ktoré vyžadujú stráviť hodiny na najčastejšie úlohy, potom sa môžete naozaj nudiť, naozaj rýchlo.
Ale je zábavné mať niekde mimo tejto počiatočnej fázy? To záleží hlavne na tom, koľko trestov môžete znášať, ako atlas je naozaj nemilosrdná hra na prežitie, ktorá naozaj odmeňuje len tých najsilnejších a najchytrejších.
V ďalšej fáze hry budete stavať loď a plávať po mori. To prichádza v čase, keď sa jednoducho nemôžete dočkať, až opustíte prvý ostrov, na ktorom ste sa zrodili, ale úľava, ktorú prináša, trvá len krátky čas, pretože priestor medzi ostrovmi je rovnako nebezpečný ako na ostrove. zem.
Môžete si vziať svoj čas a plachtiť na niekoľko hodín hľadaním dokonalého ostrova na vybudovanie svojej základne, ale s najväčšou pravdepodobnosťou budete počas tohto vyhľadávania napadnutí a zabití. To vás privedie späť na hranicu jednej a potom si môžete uvedomiť, že ste celý deň strávili hraním hry bez toho, aby ste urobili nejaký pokrok. Toto je zážitok z hrania atlas.
Samozrejme, že hráči s veľkým množstvom voľného času a trpezlivosťou prelomia túto nešťastnú sériu udalostí a po treťom alebo štvrtom pokuse môžu konečne vybudovať konkurenčnú loď, ktorá sa môže chrániť v otvorených vodách. V tejto hre však budete na tejto ceste veľa zomierať.
Zbohatni alebo zomri skúšaním
Myslenie mnohých hráčov v atlas Jednoducho sa točí okolo toho, že život je pre iné spoločnosti ťažší. To spôsobuje atlas rýchlo sa premeniť na neporiadok hry, ktorá je krutá pre každú zúčastnenú stranu.
Napríklad na PvP serveroch je každý pozemok už obsadený extrémne ochrannými hráčmi. To znamená, že musíte súhlasiť so zaplatením daní za všetko, čo robíte, aby ste mohli hrať hru vôbec.
navyše, atlasservery pracujú 24 hodín denne a 7 dní v týždni a offline je možné útočiť. Mnohé ďalšie spoločnosti budú chcieť odniesť vaše veci, keď ste offline, a je optimálne, aby aspoň jeden z vašich spoluhráčov zostal online a skontroloval útočníkov. Ale koľko hráčov môže veľa venovať hre?
Bez prehliadky na plný úväzok je jediným spôsobom, ako bezpečne opustiť hru, vybudovať smiešne dobre obhájenú základňu, ktorá by trvala mnoho hodín nájazdu, len aby sa dostala dovnútra. Niektorí hráči sa s tým jednoducho nechcú zaoberať a môžu vás nechať na základni, je tu však ďalší problém: lode môžu byť ľahko zapálené a horiace. Bohužiaľ, pre túto chorobu neexistuje žiadny liek.
Tieto dôvody sú dôvodom, prečo sú offline nájazdy tak frustrujúce, že jeden takýto nájazd vás môže nechať bez základu a zdrojov. Vývojári to musia riešiť čo najskôr.
Samozrejme, niektoré z týchto problémov je možné sa vyhnúť hraním na serveri PvE, ale MMO sú určené na hranie online interaktivity a nie ako zážitky jedného hráča. Aj keď je dobré naučiť sa všetky základy na serveri PvE, niektorí hráči nebudú chcieť úplne vynechať zážitok z PvP.
Záverečné myšlienky
má atlas majú potenciál byť skvelá hra? Úplne, ale toľko treba urobiť, a súkromné servery nie sú riešením len kvôli obrovskému počtu hráčov, ktorí sú potrební na naplnenie obrovského sveta hry.
Vývojári jednoducho musia zmeniť pravidlá hry, so zameraním na to, aby hra bola menej nudná a frustrujúca. Okrem toho, ľudia, ktorí prichádzajú na internet, sa musia cítiť dobre, keď začínajú ďalšiu reláciu hry, namiesto toho, aby sa obávali, že všetky ich veci nájdu nájazdníci, keď boli offline.
Kým sa nenájde správne riešenie, atlas bude trpieť syndrómom split playerbase. Hráči, ktorí milujú chaos atlas prídu len preto, aby sa zabavili, zatiaľ čo iní budú frustrovaní do takej dĺžky, že sa ani nemusia pozrieť na ďalší projekt spoločnosti.
Človek by si myslel, že projekt Wildcard bude mať sa naučili lekciu alebo dve z archa, ale vyzerá to, že to ešte nedokáže správne priblížiť správny vzorec. Dúfajme, že spoločnosť môže urobiť dobré rozhodnutia pre hru v tomto roku, alebo inak atlas zažijú rovnaký osud ako mnoho iných neúspešných MMO.
Pros:
- Obrovský otvorený svet
Zápory:
- Nedostatok obsahu PvE / PvP
- Offline nájazd
- Sieťové oneskorenia a chyby