Nenávist a koniec šoku Hodnota v hre

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 11 August 2021
Dátum Aktualizácie: 22 Október 2024
Anonim
Nenávist a koniec šoku Hodnota v hre - Hry
Nenávist a koniec šoku Hodnota v hre - Hry

Obsah

Uvoľnenie veľmi kontroverzných nenávisť, po ktorom nasledovala reakcia hernej komunity, ktorá ukázala, že kultúra dozrela. Hry dnes už nepotrebujú hodnotu šoku len kvôli pozornosti, pretože komunita vytvorila súbor štandardov.


nenávisť má byť temná a odvážna hra, ktorá stavia hráčov do role "The Antagonist", keď sa vydáva na osobnú genocídu. Všetka pozornosť však nebola humbuk; bolo to odsúdenie jeho kontroverzného obsahu a jeho neschopnosť ponúknuť niečo, čo by sa oplatilo nazvať hru. Zdá sa, že celý bod tohto titulu je o niečo viac než len vývojár, ktorý sa venuje pozornosti snahou o pridanie paliva ku kontroverzii, ktorá bola od polovice roku 2000 mŕtve.

Späť V Deň

nenávisť Mohlo to byť jedinečné a prelomové skúsenosti, keby bola vydaná kedykoľvek v rokoch 1999 - 2004. V priebehu dňa boli videohry buď súčasťou niku kultúry, alebo vnímané ako detská hra. Ak chcete osloviť viac dospelých divákov, tituly ako Mortal Kombat, osud a Grand Theft Auto III zatiaľ čo poštové a Custerova pomsta posunul hranice toho, čo bolo prijateľné. V tom istom čase sa mnohí vývojári tešili z toho, že ho držali proti aktivistom v oblasti videohier ako Jack Thompson.


Od roku 2015 sa však videohry stali súčasťou pop-kultúry, zatiaľ čo herná kultúra sa stala prísnejšou. Očakáva sa, že pamätné videohry budú mať buď provokatívny príbeh s viacvrstvovými postavami, neuveriteľným zážitkom pre viacerých hráčov alebo náročným zážitkom, ktorý stimuluje hráča.

Hry, ktoré raz tlačili hranice, sú teraz zamerané na vývoj postavy a príbehu. Wolfenstien: Nový poriadok už nie je len jednoduchá strelec, ale cesta, ktorá vyvoláva myšlienky, ktoré skúmajú zverstvá, ktoré robili Thrid Reich synonymom zla. Grand Theft Auto V sa hráči pustia do osobnej odysea, ktorá platí, že vzdáva hold dielam Jacka Kerouaca a Huntera S. Thompsona.

Posledná hra, ktorá bola schopná dostať sa z rušivého momentu, bola Call of Duty: Modern Warfare 2, to všetko vďaka "No Russian". Cez jeho strašný obsah, cieľom bolo simulovať teroristický útok a zároveň stanoviť tón príbehu. Ďalším kľúčovým detailom, ktorý to odlišuje od hier z minulosti, je, že úroveň je voliteľná - hráči sa nemusia zúčastňovať na masakri.


Niekto chce pozornosť

Ultra-násilné alebo vyložene sadistické hry sú teraz menej o posúvaní hraníc a viac trikov, aby si získali pozornosť. Minulý mesiac spôsobil kontroverziu ďalší neznámy vývojár hier Kill The F **** t, strelec z ľahkej zbrane, ktorý má hráčov zabiť každého, kto je LGBT. Avšak tento jeden hit hit trval len dve hodiny na Steam pred odstránením.

Ďalšia hra, ktorá je o šoku a žiadny obsah je Gynophobia, horor-prežitie, ktoré sa cíti, ako by bol vyvinutý len na pander #GamerGate okrajovej skupiny. Mimo komunity Steam, tam boli tituly ako Nahnevaný Trayvon a Bombaj Gaza, A ako by mohol niekto zabudnúť JFK: Reloaded, strelec, ktorý umožňuje hráčom obnoviť atentát na Johna F. Kennedyho.

Deštruktívne výtvory mohli dostať pozornosť herného sveta, ale tento 15 minút slávy príde na náklady na ich povesť. Tak ako u ľudí, aj tento trik by mohol dostať vývojára všimnúť si, ale my ho nebudeme mať žiadny rešpekt.

Ako Don Draper povie Pete Campbellovi v prvej epizóde Mad Men týkajúce sa činností a rešpektu:

Udržujte to hore, a dokonca aj keď dostanete moju prácu, nikdy nebudete prevádzkovať toto miesto. Zomrieš v tej rohovej kancelárii, stredný výkonný pracovník s trochou vlasov, ktoré ženy idú domov so škodami. Chcete vedieť prečo? Pretože vás nikto nebude mať rád.