Automatické obnovenie zdravia a dvojbodka; Blight on Shooter Genre & quest;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 26 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Automatické obnovenie zdravia a dvojbodka; Blight on Shooter Genre & quest; - Hry
Automatické obnovenie zdravia a dvojbodka; Blight on Shooter Genre & quest; - Hry

Na druhý deň som mal ďalšiu poučnú konverzáciu. Niekto sa pokúsil poukázať na to, ako sa žáner strelca rozpadol, a implementoval funkcie, ktoré oslabili hodnotu hry.


Zaujímavé je, že sa usadili na spoločnom trende regenerácie zdravia, alebo lepšie známe ako obrazovka, ktorá pulzuje s krvou, ako si vziať poškodenie, a mizne, ako si vziať kryt. Povedali mi, že nielenže je táto funkcia nereálna, ale znižuje aj obtiažnosť a zručnosť, ktorú potrebuje na výhru.

Navrhol, aby sa hry vrátili k starému, zdravému balíku, ktorý obnoví metódu. Myslím, že sa blíži k riešeniu s nostalgiou tónovanými okuliarmi, ktoré zatemňujú jeho úsudok.

Pamätám si v mnohých starších strelcov, ktoré mali zdravotné balíčky, a najviac frustrujúce bolo, že by vás zachránili na mieste, kde nemáte nádej na prežitie, ak ste nemali plné zdravie. Boli ste odsúdení na opakovanie večného tanca 2 sekúnd bojovania, reštartovania hry, opláchnutia a opakovania.


Dnes, hry, ktoré používajú, ktoré našli cestu okolo tohto vyplnením hráča zdravie bar zakaždým, keď kontrolný bod reštartuje. Ale to nás privádza k hlavnému problému s hrami, ktoré používajú balíčky zdravia.

Z väčšej časti je tento systém používaný v pomalších tempaných, úmyselnejších hrách Mŕtvy priestor 3 alebo Ghost Recon, Hry, kde musíte premýšľať dopredu a plánovať nepriateľské útoky a zároveň žonglovať zdravie, je to strategickejší typ hry. To dáva zmysel pre hry cez rameno, ale v hrách, kde ste neustále bežiaci a pohybujúci sa ako napr. Call of Duty alebo svätožiara, nie veľmi.

Aj keď sa vrátime Polovičný život, vidíme, ako intenzita a tempo značne klesli. Iste, sú chvíle, keď všetko okolo vás vybuchne, ale z väčšej časti kráčate po mnohých opustených miestach, ktoré sa krčia na predmety. Zábavné je vlastné právo, ale nie to, čo ľudia hrajú strelcov vidieť.


Do istej miery, Bioshock sa podarilo odvolať aj so svojimi zdravotnými balíkmi, ale verím, že to má čo do činenia s množstvom nepriateľov a smiešnym množstvom zdravotných balíčkov okolo hry. V hre ako Call of DutyJediný hráč, to by vás z okamihu, aby sa poskakovať okolo pre niektoré zdravie po každej prestrelke. Bioshock CHCETE, aby ste preskúmali krásne mapy, aby vám poskytli systém, ktorý to povzbudzuje. Hry ako Call of Duty chcete, aby ste sa dostali z bodu A do bodu B tým, že vyhodíte do vzduchu čo najviac ľudí.

Snažil som sa vymyslieť systém, ktorý by oslovil osobu, ktorá túto tému vychovala a ja som prišiel Bratia v diaľnici Arm's Hells. Namiesto toho, aby ste si vzali škodu z ohňa guľky, meradlo sa buduje a udáva, aká pravdepodobná je vaša strela. Môžete kačica späť do krytu na doplnenie meter, ale akonáhle sa vyčerpá, ste zastrelení a okamžite zabití.

Podľa môjho názoru je hra prístupnejšia pre všetky druhy hráčov, keď sa zdravie regeneruje. Riadenie vášho zdravia je úlohou, najmä v ťažších ťažkostiach, a nemá tú istú výzvu, akú robí „behanie a streľba“.

To tiež zvyšuje tok hry. Ak musíte byť úmyselní so svojím zdravím, nemôžete sa naozaj rozbehnúť a snažiť sa byť Super Man. Hoci nie je to, prečo mnohí ľudia kupujú hry na prvom mieste? Aby ste sa dostali do topánky neporaziteľného hrdinu?

Nech je prípad akýkoľvek, žáner strelca je ďaleko od zastaraných a je dosť rôznorodý na to, aby zahŕňal mnoho rôznych techník, ktoré sa používajú na to, aby boli ich hry jedinečné. Budem sa im aj naďalej páčiť, ale podarí sa mi obnoviť svoje zdravie.