Guild Wars 2 Stav hry May & lpar;

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 8 August 2021
Dátum Aktualizácie: 6 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 Stav hry May & lpar; - Hry
Guild Wars 2 Stav hry May & lpar; - Hry

Obsah

Vitajte v šiestej a záverečnej časti Stav hry Guild Wars 2 za mesiac máj!


Phantaramove myšlienky

Phantaram začal tým, že upriamil pozornosť na niekoľko najvýraznejších spôsobov, ako vyhrať boj. Prvým z nich je zručnosť zaostrenia (zameranie štyri), ktorá vytiahne ciele. Je to okamžitá zručnosť, s prakticky žiadnym spôsobom predpovedania alebo vyhýbania sa jej, čo robí rozbité kombá a podobne efektívne zaručené.

Druhým je masový stealth otvárač, s prekvapením, že viac hráčov sa zrazu objaví uprostred výbuchu zručnosti a ťažké davu kontroly je efektívne zabezpečený prvý teamfight víťaz. Stealth otvárače tiež zapadajú do dokonale s treťou vec, ktorú vychoval, moa elita zručnosť pre mesmers, najmä keď obsadenie cez stealth, takže to nemôže byť prerušená alebo uhýbať, čo im umožňuje upustiť opatrovníka z plnej bez strážcu, ktorý má skutočnú šancu na vrátiť útok.


Sharp prikývol, keď Phantaram hovoril o moa zručnosti. Poznamenal, ako Arenanet sledoval nedávne turnaje a videl, ako neuveriteľne rozšírené používanie moa bolo, uvedomenie, ktoré ich určite podnietilo k tomu, aby sa znova pozreli na túto zručnosť, najmä keď si všimli niekoľko potenciálne nezamýšľaných efektov (ako napríklad odstránenie všetkých minion majstra nekromancera).

Opravy Phantaramu

Phantaram je návrh na to, aby sa zameranie štyri zručnosti jednoduchšie riešiť by bolo jednoducho pridať oneskorenie medzi, kedy je umiestnená stena a keď mesmer môže zlomiť, aby vytiahol svojich nepriateľov. To by dávalo hráčom šancu vyhnúť sa a prinútiť mesmera skutočne využiť schopnosť takticky namiesto toho, aby jednoducho klesli a pop.


Pokiaľ ide o masové stealth boj otvára poznamenal, že jednoducho skrátenie trvania celý tím môže byť tajne by ísť dlhú cestu k náprave nerovnováhy. Mať celý tím stealthed po dobu 15 sekúnd môže byť ťažké sa vysporiadať s alebo proti, ale skrátenie času na osem alebo desať sekúnd výrazne znižuje celkovú zložitejšie možné.

Prehrá?

Phantaram sa veľmi zaujímal o to, či je alebo nie je Guild Wars 2 predstavil by reálny režim prehrávania, ktorý by hráčom umožnil venovať sa časom štúdiu ich chýb. Sharp povedal, že sa k tomu nemohol vyjadriť, ale že niečo v tomto smere by mohlo byť čoskoro. Evan objasnil technológiu, pretože je veľmi odlišný od diváckeho módu, ktorý už majú, čo z neho robí oveľa komplikovanejšiu perspektívu, než sa pôvodne zdá.

Pri zatváraní

Posledná vec, ktorú chceli diváci vedieť, bol Jonathan Sharp, ktorý všetkým povedal, že on a ostatní vývojári Arenanetu v skutočnosti sledujú fóra. Len preto, že nie sú schopní urobiť si čas na správnu reakciu, stále vidia sťažnosti a závery a myšlienky, o ktorých ľudia diskutujú.

V priebehu niekoľkých týždňov sa opäť vrátime so stavom hry. Do tej doby, hrať a myslieť hmly!

Časť 1

Časť 2

Časť 3

Časť 4

Časť 5

Časť 6