Obsah
- V porovnaní s budovaním sídiel je systém vytvárania robotov oveľa pohlcujúci a má väčší vplyv na hrateľnosť.
- Nepriatelia, s ktorými sa stretnete v Automatrone, sú nadýchaním čerstvého vzduchu v porovnaní s nepriateľmi
- Príbeh, aj keď krátky, je pútavý a nezabudnuteľný.
Ak chcete byť úprimný, myslím Fallout 4 bol obrovský downgrade z predchádzajúcich hier série. Aj keď mala grafiku, hrateľnosť a úroveň dizajnu, ktorá ju nastavovala na míle nad svojimi predchodcami, hra postrádala obsah a pizzazz jedinečný pre spad názvu. Kúpil som Automatron, ktorý očakával, že bude rovnako nudný a holý ako základná hra - ale chlapec sa mýlil.
V Automatrone majú hráči možnosť vytvoriť si svojich vlastných robotov, stretnúť sa s novými nepriateľmi a hodiť sa do príbehu, ktorý je krátky, ale zároveň pútavý. Tieto jednoduché doplnky sú tri dôvody, prečo som presvedčený, že Automatron je oveľa príjemnejší zážitok ako Fallout 4.
** Upozorňujeme, že nasledujúci obsah obsahuje príbehové spoilery. **
Udalosti Automatronu spustíte reakciou na tiesňové volanie. Potom, čo nakopnete nejakého robota a spoznáte smutný osud tých, ktorí sú zodpovední za signál, stretnete sa s Adou - strážcom karavanu - a spoločne sa vydáte, aby zničili duchovného otca za zlými robotickými útokmi - Mechanista. Dokončenie niekoľkých misií vám ponúkne možnosť zmeniť Adu, aby sa ďalej priblížila k príbehu, alebo vybudovať si vlastného spoločníka robota.
A to ma privádza k prvému dôvodu, prečo má Automatron lepší zážitok z hrania ako Fallout 4:
V porovnaní s budovaním sídiel je systém vytvárania robotov oveľa pohlcujúci a má väčší vplyv na hrateľnosť.
Budova osídlenia je zábavná, ale zdá sa, že je to skôr samostatná vlastnosť hry než jej časť. Vytvorenie vlastného robota na druhej strane môže mať vplyv na spôsob hry. Môžete vytvoriť spoločníka robota, ktorý vás bude sledovať po zvyšok hry. Osady nerobia nič iné ako čas strávený priechodom. Strávil som veľa času prispôsobením Ady podľa mojich predstáv. Mojím cieľom bolo nahradiť starú a nudnú tvár Protectotron štíhlym a sexy telom Assaultron. A s tvorcom robota som to dokázal.
"Hráči by si mali byť vedomí výhod (Armorer and Science), ktoré musia byť splnené skôr, ako budete môcť použiť väčšinu modov."
Prechádzanie možností, som ohromený, keď vidím stupeň prispôsobenia robota danému hráčom. Hráči môžu kombinovať časti tela z rôznych robotov, aby vytvorili jedinečného spoločníka robota vybaveného vlastnou výzbrojou a chuťou na zničenie. Ak chcete, aby lietajúce hliadka topánok, môžete; pokojne maľovať fialová a zlatá, taky! Systém však vyžaduje určité množstvo zručností na čo najväčšie výhody.
Po nainštalovaní radarového majáka na Ada, máte za úlohu loviť rôzne Robobrains cez Commonwealth. Pozdĺž cesty sa stretnete s novou skupinou nepriateľov Rust Devils. Rust Devils sú zárezom nad drobnými nájazdníkmi. Sú to roboti milujúci blázni, ktorí využívajú pokročilé robotické zbrane a tiež sa snažia zničiť Mechanistu.
A to ma privádza k druhému dôvodu, prečo je Automatron zábavnejší:
Nepriatelia, s ktorými sa stretnete v Automatrone, sú nadýchaním čerstvého vzduchu v porovnaní s nepriateľmi
Strieľanie útočníkov na vás s prepínačom sa po chvíli nudí. Skúšali ste niekedy streľbu na muža, ktorý je plne vybavený robotickým pancierom, ktorý vedie balík robotov ovládajúcich motorové píly? To je trochu intenzívnejšie.
V Automatron, sa stretnete s novými nepriateľmi, ktorí nielenže položia základňu nepriateľov Fallout 4 zahanbiť, ale zachytiť pôvodnú hlúposť a pocit spad názvu. Jedna z mojich prvých sťažností Fallout 4 bola nadbytok nájazdníkov.
"Nájazdníci sú nepríjemne všadeprítomní."Polovica hry zahŕňa mňa buď bojovať so syntetizátormi, mutantmi alebo lupičmi. v New Vegas, hráči bojovali proti legionárom, ex-odsúdeným, Cazadores, obrie mravce, gekoni - zoznam pokračuje ďalej a ďalej. Uvedenie do perspektívy, odroda nepriateľa v Fallout 4 je nechutne nízke pre a spad hra. spad Hra potrebuje široký výber nepriateľov. A nemôžete to nazvať spad hra, ak to nezahŕňa plameň-chrliace vojny stroj s Deathclaw lebky ako jeho hlavu. Verím, že je to súčasť kritérií.
S pomocou iného robota, Ada je schopná získať vstup do mechanizmu mechanika a viesť vás k záverečnému zúčtovaniu s Mechanistom. Po dlhom a vyčerpávajúcom boji Mechanik stúpa a hráč dostane dve možnosti, ako ukončiť dej.
A to ma privádza k poslednému dôvodu:
Príbeh, aj keď krátky, je pútavý a nezabudnuteľný.
Jednoducho povedané, je to trochu praštěná. Mechanista používa neuveriteľné inteligencie na vedenie robotov na ceste k očisteniu spoločenstva. Dialóg, ktorý máte s Mechanistom a ostatnými postavami, s ktorými sa stretávate na ceste, je veľmi pamätný. V porovnaní s Fallout 4, kde som bol postavený na úlohu s obmedzenými voľbami a konečnými výsledkami, mal som pocit, že som mal plnú kontrolu nad tým, čo sa stane tentoraz.
Avšak, to nie je hra Bethesda (alebo add-on), ak je to bez chýb. Pre jedného je príbeh krátky. Poviem to však - čo hra chýba v dĺžke príbehu, tvorí obsah. Tiež som narazil na niekoľko chýb pozdĺž cesty. Po vybudovaní robota alebo interakcii s terminálmi by sa niekedy moja postava uviazla na jedinom lietadle a ja by som prechádzal cez steny a nepriateľov. Bolo to vyriešené jednoduchým reloadom, ale bolo to dosť nepríjemné. Potom tam boli menšie chyby (napríklad ľudia uviazli vo dverách), ktoré neboli ničím iným ako len obťažovaním.
Na konci je Automatron stojí za to kúpiť? Áno.
Za cenu $ 10 získajú hráči prístup k veľkému množstvu originálu, spad- hodnotný obsah. Dôkladne som si užil čas s Adou a porazil Mechanistu. A ak tento doplnok svedčí o kvalite budúceho obsahu na stiahnutie, som veľmi optimistický, pokiaľ ide o budúci stav hry.
Potrebujeme viac búrlivý obsah, ako je tento. Takže Bethesda, drž sa.