Ak čítate moje recenzie pravidelne, viete, že som chcel začať s bottom-line zvyčajne zamerané na to, aby ľudia vedeli, či hra stojí za nákup. Ak sa mi budete venovať, rád by som s touto revíziou prelomil tradíciu. V duchu úplného zverejnenia a kritickej integrity by som chcel, aby ste vedeli, že som dostal kópiu Avatar skúšky: Ninja povstania jeden z vývojárov hry.
S administrivia z cesty, poďme skočiť do:
Jednoducho povedané, Avatar skúšky je tretia osoba, rýchlosť-bežiaci platformer navrhnutý malou kapelou vysokoškolských študentov z University of Utah ako ich základný projekt. Spustíte a skáčete si cestu cez tri úrovne, ktoré zvyšujú obtiažnosť a zložitosť, ako idete.
Od Mario 64 som argumentoval, že plošinovky nepatria do 3D priestoru. Bohužiaľ, Avatar skúšky neurobili moc zmeniť svoje pocity na túto tému. Hĺbka posudzovania je z pohľadu prvej osoby v hrách mimoriadne ťažká - nieto v tretej osobe. Veľa z ťažkostí nájdených v Avatar skúšky sa zameriava na túto otázku. Zatiaľ čo posledné dve úrovne sú veľmi náročné a sami, zistíte, že ste frustrovaní viac ako raz, keď spadnete do oceánu (alebo lávy), pretože ste nemohli posúdiť vzdialenosť vášho skoku správne. Táto otázka je ďalej zhoršená niekoľkými príkladmi kamery, ktorá sa na vás v priebehu skokov v tesnom priestore vynorí.
Ale skôr, ako úplne odmietnete Avatar Trials, chcem poukázať na jeho dobré vlastnosti, ktoré mi dávajú nádej pre budúce práce jeho vývojárov. Aj keď nájdete niektoré z pokusov a omylov únavné a frustrujúce, bude slúžiť ako vynikajúci učiteľ pre druhé, zložitejšie časti úrovne dva a tri. Veľmi ma potešilo, že vývojári skutočne navrhli viacero spôsobov, ako odstrániť výzvy, ktoré sa vyskytujú na každej úrovni. Pri hraní som prišiel na triky, že si nie som istý, či sa vyvinuli na účel. Milujem, keď hra má takúto slobodu preskúmať vstavanú do svojej mechaniky. Tieto prvky ukázali, že vývojári si veľmi dobre uvedomujú robustný dizajn a ako povzbudiť hráčov, aby hrali spôsobom, ktorý im vyhovuje. Môžem myslieť na nespočetné veľké rozpočtové hry, ktoré v tejto oblasti zlyhali a naozaj chcem tlieskať týmto ľuďom za ich úsilie v tomto ohľade.
Okrem zaujímavej úrovne dizajnu, tím tiež hodil do nejakej vynikajúcej komiksovej reliéf dodaný prostredníctvom on-screen draka, ktorý sa objaví, keď zomriete. Tento drak sa smeje vašej smrti a potom vás uráža. Niektoré z jeho 'kop-a-muž-zatiaľ-on-dole' one-liners boli vlastne celkom vtipné.
Celkovo, Avatar skúšky je ťažká hra odporučiť na nákup. Nie preto, že mu chýba kvalita, ale preto, že je to trojstupňová krátka a trochu viac ako rýchla plošinovka bez akejkoľvek inej akcie. Avatar Pokusy sa cítili skôr ako solídny dôkaz konceptu ako plnohodnotná hra. Na druhej strane, ak budete kopať rýchlosť-bežiaci platformers, Avatar skúšky je len babku. S tým som povedal, že som veľmi rád, že som mal šancu hrať a preskúmať Avatar Pokusy Ninja: Povstanie a som optimista, čo má budúcnosť pre našich kolegov z Utahu. Ak máte šancu, pozrite sa na ich Facebook stránku a ukázať im nejakú lásku.
Naše hodnotenie 5 Avatar skúšky je tretia osoba, Speed-Beh Platformer navrhnutý malou kapelou vysokoškolských študentov z University of Utah ako ich základný projekt.