Prečo sú jaskynný ľudia „v sezóne“ pre hry a hľadanie; A LPAR, jaskynné ľudia a obdobie, a obdobie, a obdobie; Takže teraz horúce a rpar;

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 4 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
Prečo sú jaskynný ľudia „v sezóne“ pre hry a hľadanie; A LPAR, jaskynné ľudia a obdobie, a obdobie, a obdobie; Takže teraz horúce a rpar; - Hry
Prečo sú jaskynný ľudia „v sezóne“ pre hry a hľadanie; A LPAR, jaskynné ľudia a obdobie, a obdobie, a obdobie; Takže teraz horúce a rpar; - Hry

Obsah

Ak ste ten druh hráča, ktorý venuje pozornosť trendom v priemysle, možno ste si všimli zvláštny jav. V priebehu budúceho roka alebo dvoch budú vývojári vydávať niekoľko hier, ktoré sa zameriavajú na vzdialenú minulosť ľudstva. 2016 a 2017 poskytnú hráčom dostatok príležitostí na to, aby sa držali len svojich najzákladnejších inštinktov, pretože plánujú utrpenie a prežitie ako jaskyniar (alebo jaskynná osoba alebo osoba podobná barbarovi).


Nie sme prví, kto si tento trend všimol (hlúpy Hra Informer poraz nás na úder). Pamätajte si, že keď búrky na plážach Normandie boli čerstvé a vzrušujúce? Alebo keď sa brodenie cez hordu nemŕtvych bolo mravenčenie chrbtice? A teraz sú len nudní. Pravdepodobne to budú ľudia za päť rokov, ale práve teraz sú naši troglodytickí bratranci pripravení ísť na pódium veľkým spôsobom.

Pozrite sa, čo majú vývojári v obchode:

ARK: Prežitie sa vyvinulo

Svoju predhistorickú drážku môžete získať už v podobe otvorenej beta verzie, vďaka čomu môžete získať prehistorickú drážku prostredníctvom programu Steam alebo programu Microsoft Xbox One Preview. Plná hra bude vydaná neskôr v júli; v súčasnosti je to však v podstate len simulácia vývoja technológie. A to všetko začína prebúdzaním nahého na pláži, vytváraním surových nástrojov na prežitie a prekonávaním prvkov. (Ak chceš mať nohy, pozrite sa na niektoré z našich archa sprievodcovi.)


Iste, vy ste nakoniec absolvent na kovové budovy a automatické pušky, ale začnete svoju hru ako človek kedysi, strach a sám v nepriateľskej divočine. Potom sa samozrejme dostanete na Bronto.

Wild

Tvorca plošinovka Rayman S jeho najnovším, exkluzívnym PS4 má niečo nové Wild, Francúzsky dizajnér Michel Ancel sa chystá spojiť fantastické s reálnou históriou ľudstva. Set v období neolitu medzi 6.000 a 5.000 B.C.E., Wild sleduje šamana, ktorý je schopný komunikovať s prírodou v niektorých pekných spôsoboch. Privolajte bohov, vybudujte kolónie a komunite so zvieratami, aby ste pomohli skrotiť rozsiahly procesne vytvorený otvorený svet starovekej Európy.


Ako vysvetľuje Ancel: „V tomto období ... duchovia sú zmesou zvierat a ľudí, pretože príroda bola najsilnejšou vecou na Zemi.“ Tiež tam je zvieracie skrotenie.

Far Cry Primal

Ľudia v Ubisoft sú nastavené, aby si Far Cry skúsenosti na miesto, ktoré nikdy predtým nebolo. Po skúmaní Afriky ako žoldniera, prelomení vašej cesty nebezpečným tropickým rajom a oslobodení utláčaných ľudí (len aby ich takmer okamžite utlačili), sa Ubisoft Montreal rozširuje o posolstvo snov z jaskynného sveta. Far Cry 4 s Far Cry Primal.

Pripravený na vydanie 23. februára Primal hádže hráčov do strednej Európy 10 000 B.C.E. Očakávajte silnú závislosť na patentovanej hre v boji s melee a plíživej mechanike (ktorá sa vyvinula v najlepšiu časť seriálu, tak ako tak), pretože viedol svoj hráčsky charakter, Takkar, k svojmu osudu ako kmeňového vodcu. Tu je prvých 50 minút hrania pre vaše úvahy.

PS: Viac zvieracieho skrotenia.

Horizont: Zero Dawn

Ďalší exkluzívny PS4, Horizon Zero Dawn odlišuje sa od davu, pretože v skutočnosti predstavuje ženu raz a neexistuje žiadne zvieracie skrotenie (o ktorom vieme). Aj keď obsahuje bojovú taktiku podobnú barbarovi (napr. Luk a šíp), technicky je v budúcnosti 1000 rokov a primárnymi nepriateľmi sú robotickí dinosauři z nejakého dôvodu. Úprimne povedané, naozaj potrebujete veľa súvislostí, aby ste sa nadšili z hry, v ktorej hráte zlo robo-dinos?

Obrovská, post-apokalyptická cesta čaká na hviezdu hry, lovca menom Aloy, keď sa vydáva na výpravnú cestu… yada yada yada… veľké tajomstvo… bla bla bla… zabudnutá civilizácia atď. jedinečné v rámci tohto nového klišé. Mimochodom, hra vyzerá vrah.

Predkovia: Odysea ľudstva

Ten chlapík, ktorý pracoval princ z Perzie a vynašiel Assassin's Creed, Patrice Desilets, teraz pracuje na hre, ktorá dúfa, že bude skúmať históriu ľudstva v jeho celistvosti ako hru na prežitie tretej osoby. Hráči môžu očakávať iba prvú epizódu alebo dve, aby sa zamerali na náš pôvod v dobe kamennej. Okrem toho sa zdá, že Desilets ide na niečo pokojnejšie s týmto otvoreným svetom.

Napríklad podľa vývojára:

„Naši predkovia vtedy neboli násilní. Nebojovali sa navzájom. Spolupráca a súcit sú skutočne súčasťou dôvodu, prečo sme prežili ... Neexistuje dôkaz o vojne pred vynálezom poľnohospodárstva na tejto planéte. To neznamená, že neexistovali, ale nikdy sme nenašli žiadne dôkazy. Na planéte nie je veľa ľudských bytostí, a keď raz narazíte, vaša prvá myšlienka nie je zabiť ich. Je to ako, 'Svätý *** je tu niekto iný! Pokúsme sa navzájom pomáhať, aby sme prežili, pretože tam nie je veľa jedla a je tam veľa zvierat. “

pred

Facepunch Studios (chlapci za sebou Hrdza) Predstavil na konci roku 2014. Vysoko štylizované RTS (?) Hviezdy jaskynný ľudia sa snažia etablovať v nepriateľskom svete.

Nie je toho veľa o tomto, ale môžete sa pozrieť na priebežný (a starostlivo pomalý) vývoj hry práve tu.

Ale, drahý bože, prečo všetci kavepeople?

Game Informer - ktorý, ako sme už spomínali, si všimol tento trend ako pred šiestimi mesiacmi - pripisuje popularitu týchto mechanizmov popularite Minecraft, hovorí, "mnoho z týchto hier centrum okolo lovu / zhromažďovanie mechaniky popularizované v hrách ako DayZ, Rust, a ARK: Prežitie sa vyvinulo, Ktoré sa zase narodili zo žánru, ktorý bol priekopníkom Minecraft, Takže je to celkom možné, že tento súčasný spech prvotných titulov je z veľkej časti vďaka Mojangovmu uber-populárnemu pieskovisku. “

A to môže byť veľmi dobre; Minecraft je bláznivá populárna a samotná hrateľnosť je neuveriteľne zábavná. Áno, stavba a skrotenie hrajú úlohu v niekoľkých z týchto hier, ale to nie je ich zjednocujúca vlastnosť. Zdá sa, že tieto hry zdieľajú túžbu skúmať cestu ľudstva naprieč históriou.

Niektorí sa domnievajú, že keď sa náš svet zdá byť na pokraji drastických, potenciálne kataklyzmatických zmien, umelci tlmia ranu tým, že si myslia, že svet je pohostinnejší ako my (pozri: Flintstones).

S hroziacimi hrozbami globálneho otepľovania, jadrového vyzbrojovania a Electronic Arts je prirodzené predpokladať, že koniec je blízko a vývojári premietajú svoju predstavivosť do tejto možnej budúcnosti.

Úprimne, je to pravdepodobne len preto, že celá vec lovca a zberača nebola v poslednej dobe vykonaná veľa. V súčasnosti je v otvorenom svete nedostatočne využívaná radosť z prenasledovania koristi, ktorá má len vaše dôvtipy a najzákladnejšie nástroje, s vedomím, že vaše víťazstvo v bitke znamená rozdiel medzi životom a smrťou. Pridajme k tomu, že schopnosť „zapletených súčasných grafických motorov zobrazovať pohlcujúci prírodný svet plný života znie ako tony zábavy. Koniec koncov, nie sú nesprávne.