Bitka Lines to Watch & colon; Šarvátky v nových vojnových konzolách

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 28 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Bitka Lines to Watch & colon; Šarvátky v nových vojnových konzolách - Hry
Bitka Lines to Watch & colon; Šarvátky v nových vojnových konzolách - Hry

Obsah

Veľa sa zmenilo od posledných veľkých potýčok v konzolových vojnách. Ak chcete dať veci do perspektívy, keď Xbox 360 debutoval v roku 2005, Twitter nebude existovať ďalších 8 mesiacov (júl 2006), Facebook bol okolo, ale nebol otvorený pre širokú verejnosť ďalších 10 mesiacov (september 2006), a Netflix neponúkol službu streamovania na ďalší rok a zmenu, v januári 2007.


Pôvodný iPhone vyšiel päť mesiacov po tom v júni 2007 (8 mesiacov po Playstation 3 a Nintendo Wii obaja debutovali v novembri 2006). Hulu spustil verejne deväť mesiacov po tom v marci 2008. A prvý iPad sa nespustil až dva roky po tom v apríli 2010.

Čo sa teda zmenilo od poslednej veľkej iterácie konzol?

Mobilné používanie exponenciálne vzrástlo

Ak sa niekto spýtal, aké mobilné hry hráte v roku 2005, pravdepodobne ste hovorili o Nintendo DS alebo Playstation Portable. Tam je veľmi malá šanca, že ste vlastne spomenul hru v telefóne, v takom prípade bola táto hra pravdepodobne kartová hra, had, alebo ak ste boli veľmi pokročilý užívateľ, Breakout.

Mobilné platformy sú najväčšou platformou pre hry a stále rastú. Nižšie uvedená tabuľka zobrazuje rozpis počtu hier dostupných pre každú významnú platformu (táto malá skupina blokov v ľavom hornom rohu predstavuje hry na VŠETKÝCH hlavných konzolách za posledných 30 rokov).


Bolo by ľahké argumentovať, že prevažná väčšina hier na iOS a Android sú buď a) kompletné kecy, b) opakované kópie (bezplatné a platené verzie tej istej hry sa počítajú dvakrát), alebo c) knockoff z niekoľkých populárnych titulov , To znamená, že ak vezmeme do úvahy veľmi konzervatívny odhad, že len 1% hier iOS je skutočne slušných, tak by nás opustilo zhruba 1220 hier, čo je približne rovnaký počet hier, ktoré sú k dispozícii celkovo pre Wii.

App store ekonómia urobili ležérne hry ešte populárnejšie ako Wii.

Pôvodný úspech Wii sa pripisuje predovšetkým jeho zameraniu na príležitostných hráčov. Na celom svete, Wii predáva Xbox 360 a Playstation 3 o 30% na ~ 100 miliónov konzol na 360 ~ 75 miliónov a PS3 ~ 70 miliónov.


Priemerné herné ceny pre tieto systémy hodiny okolo 15 dolárov (možno ešte menej, keď faktor v použitých hrách a na stiahnutie tituly). Priemerné herné ceny hier na iOS, na druhej strane, hodiny okolo $ 0,84. Keď môžete získať 15 - 20 príležitostných hier za cenu jedného titulu konzoly, náklady na "vyrazenie" na polovicu alebo viac z nich sa rýchlo vyrovnajú. Realisticky však môžu príležitostní hráči pravdepodobne získať 10-20 slušných hier bez toho, aby zaplatili desetník vďaka bezplatným modelom.

Výsledky tohto prechodu možno vidieť aj medzi hlavnými vydavateľmi. Stačí sa len pozrieť na Hearthstone z Blizzardu, aby ste videli, že „epickí“ tvorcovia hier sa chcú dostať na neformálny, mobilný, voľný trh, predtým ako sa od nich dostane preč. Či to znamená, že sa začnú úplne odchyľovať od tradičných hier a modelov môže byť ešte príliš skoro na to, aby to bolo možné povedať, ale Hearthstone je sotva kanár v uhoľnom bane. Mnohí ďalší významní vydavatelia predávali starý obsah na mobilných platformách už roky a iní sa aktívne vyvíjali špeciálne pre nové platformy.

Obývacia izba je ešte zložitejšia.

Jedným z hlavných sťažností na odhalenie Xbox One bolo len to, koľko času sa vôbec nevyužilo na demoing videohier. Prvá polovica tlačového podujatia bola zameraná výlučne na televízne a multitaskingové schopnosti nového stroja, pohybové a hlasové ovládanie Kinect, rýchle prepínanie na živé televízne vysielanie a ďalšie.Tvorcovia konzoly vnímajú jednu zo svojich úloh ako „zjednodušenie“ obývačky. Kúpte si našu konzolu a nebudete musieť pripájať týchto 5 alebo 6 ďalších zariadení!

Skoršie konzolové vojny sa zameriavali na exkluzívne hry, hardvérové ​​špecifikácie a kontroléry. Všetko sa točilo okolo hier a ako sa hrali, dokonca až do vydania Wii - keď Wii Remote bol taký radikálny odklon od dvojručných ovládačov bumerangu. Tentokrát sú regulátory a dokonca aj hry celkom štandardizované (Wii U používa Wii diaľkové ovládače pre každého kontroléra, ale primárny, po tom všetkom), ale to, čo sa drasticky zmenilo z predchádzajúcich generácií je, aký veľký dôraz je kladený na non-game obsah ako Netflix, Hulu a exkluzívne ako NFL alebo videohry s franšízou. (Steven Spielberg sa skutočne podieľa na vytváraní novej série Halo? Zaujalo ma to a na Halom sa o to veľmi nezaujímam.)

Sociálne siete sa stali súčasťou každého zážitku.

Aká bola najväčšia zmena na radič Playstation 4? Zdieľané tlačidlo Share. Ľudia sú spoločenskými tvormi a naše zariadenia sú čoraz častejšie súčasťou toho, ako prežívame život. Takže zrejme tieto zariadenia * potrebujú *, že schopnosť zabudovaná, že jo? Nie som presvedčený o tlačidlo Zdieľať, ale - držte, na mojom trávniku sú deti.

Pravda je taká, že sociálne siete sa stávajú viac zakorenenými v každodennom živote a zohrávajú ústrednejšiu úlohu vo všetkých technológiách, ktorými sa obklopujeme. Očakávajte viac tlačidiel na zdieľanie, viac spôsobov zdieľania herného zážitku a ďalšie siete, s ktorými sa môžete spojiť.

Víťaz nemusí brať všetko. A to je v poriadku.

Výsledkom poslednej konzolovej vojny nebol jasný víťaz. Áno, Wii predáva Playstation 3 a Xbox 360 na hardvéri s nedostatočným výkonom, ale veľa ľudí stále kupuje platformy Sony a Microsoft. Nikto nemohol tvrdiť, že jeden z nich bol flop. Rozdiel je teraz v tom, že aréna pre boj je oveľa väčšia, s pretekármi všetkých tvarov a veľkostí. Mobilné platformy prijímajú partizánske výstrely aj vtedy, keď hlavná súťažiaca tribúna a vykonávajú manévre pred ďalším núteným pochodom.

Najväčšími víťazmi budú tí, ktorí nájdu spôsob, ako upevniť svoju pozíciu stredobodu obývačky, zdieľať obsah mimo hier a spájať ľudí prostredníctvom viacerých platforiem, vrátane mobilných a sociálnych. V bojoch pred nami je dostatok priestoru pre epické, drahé hry a lacné alebo bezplatné hry.

Prečo sa nepridáte ku mne na pohovku s ovládačom, mobilným telefónom alebo tabletom a máte nejaký popcorn?