Monaco Dev obviňuje oneskorenie Xbox pre sklamanie predaja

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 26 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 26 December 2024
Anonim
AJS News - HALO NAIL FAIL, BF2042 Scoreboard DELAYED & SALES DISAPPOINTING, Warcraft Online Mobile?
Video: AJS News - HALO NAIL FAIL, BF2042 Scoreboard DELAYED & SALES DISAPPOINTING, Warcraft Online Mobile?

Obsah

"Táto lúpež prešla vážne bokom."


Top-down stealth akčná hra Monako: Čo je tvoje, je moje Pocketwatch Games má nie V poslednej dobe to bolo dobré. Napriek tomu, že vyhral dve ocenenia na festivale nezávislých hier GDC 2010 (cena Seumas McNally Grand Prize a cena Excellence in Design Award), Monaco je Predaj Xbox bol v najlepšom prípade sklamaním.

Hra je postavená v modernom Monte Carle a je poctou sláve klasického francúzskeho zločinu. Ďalším návratom do 8-bitovej generácie sú hráči, ktorí si môžu vybrať zo štyroch rôznych tried zlodejov (a ďalších štyroch tried odomykateľných), z ktorých každý má svoje vlastné jedinečné atribúty, od lietania cez uzamknuté dvere a trezory ako zámočník k regenerácii zdravia pri státí. vyradenie stráží chloroformom ako čističom. Najlepšie zo všetkého je, že hra je k dispozícii v štvorčlennom družstve, čo umožňuje buď tímovú prácu alebo priateľskú súťaž, aby ste zistili, kto dokáže najrýchlejšie drancovať ciele.


Hra bola pôvodne určená na súčasné vydanie so spustením programu Steam pre PC začiatkom tohto roka, avšak len deň pred plánovaným vydaním 23. apríla vydala spoločnosť Pocketwatch Games toto vyhlásenie na svojom Facebooku:

"Práve sme zistili, že existuje problém, ktorý vyžaduje, aby sme sa posunuli späť naše vydanie Xbox Live arkádovej hry trochu. Spoločnosti Microsoft sme už odoslali aktualizáciu, aby sme tento problém vyriešili, a akonáhle vieme, že problém je vyriešený, budeme mať nový dátum vydania. Viem, že naši fanúšikovia už dlho čakali na hru, a dúfajme, že budú mať trpezlivosť čakať len chvíľu. Čo bude moje, bude veľmi, veľmi skoro! “

Takže zatiaľ čo spustenie Steamu pokračovalo podľa plánu 24. apríla, hra sa neuvoľnila na konzole Xbox 360 (Xbox Live Arcade) do 10. mája. (Používatelia systému Mac OS X museli čakať do 3. júla).


Prevzatie na Reddit

Developer Andy Schatz sa včera otvoril fanúšikom otázok o spoločnosti Reddit, aby vyslal svoje myšlienky o účinkoch oneskorenia 360 a aby vrhol svetlo na dôvody pôvodného oneskorenia spustenia.

Podľa Schatza sa vyskytla chyba, ktorá sa vyskytla len na maloobchodných boxoch, takže tím dev nebol schopný ho chytiť, kým hra prešla úplne certifikačným procesom. Okrem toho, aj keď predložili záplaty pre danú problematiku, boli „slepí“, pretože neboli schopní skutočne otestovať reprodukciu problému na súpravách dev.

Aký bol problém? 4 hry pre hráčov sa odpojili takmer pri každej hre. My hráči môžeme byť netrpezliví ľudia, a vokálne na to. Ak by sa to stalo pri štarte, naozaj nie je hovoriť, ako by to malo vplyv na predaj.

Zdá sa však, že alternatívne riešenie nezískalo Pocketwatch žiadnu priazeň, aspoň podľa Schatza.

"Bol som veľmi sklamaný z predaja Xbox ... Dali sme veľa úsilia, ktorým sme sa venovali hre, a aby sa toto úsilie do značnej miery premrhalo, bolo to naozaj sklamaním."

Pokiaľ ide o zaobchádzanie s vývojármi a užívateľmi spoločnosti Microsoft, spoločnosť Schatz bola trochu vyhýbavejšia. Šiel tak ďaleko, že povedal, že vydavateľ Majesco konal ako nárazník medzi devs a Microsoft ... a že si nemyslel, že by to bol dobrý nápad na srandu v bazéne, takže si nechal svoje sťažnosti na seba.

Nie je to presne napínavé odporúčanie, ak si chcete prečítať medzi riadkami.

Otázkou však zostáva.

Predstavujú rozložené dátumy vydania pre multiplatformové tituly predaj?

Určite existujú údaje pre obe strany argumentu. Ubisoft ohromuje svoje vydania pre Assassin's Creed dlhé roky medzi konzolou a PC trhom, zakaždým len reptaním. Ovplyvnilo by to inak indickú vývojovú scénu?

Podľa môjho názoru si myslím, že oneskorenie medzi vydaniami bolo dosť malé na to, aby bolo len výkyvom na radare. Akýkoľvek humbuk, ktorý hra vygenerovala, a pokračuje vo vytváraní, pretože je to naozaj dobrá, zaujímavá a solídna hra, z vydania Para sa bude len podporovať podobný predaj na strane Xbox ... a to je len vtedy, keď sa slovo dostane aj vôbec. Mnohé z mojich vlastných objavov indie titulov boli v klopýtaní na nich in-store, skôr než z čítania alebo sledovanie rave recenzia. Toto sú veci, ktoré sledujem, keď uvažujem o nákupe, nie predtým.

Ak máte záujem o tento malý návrat klenot hry, môžete ho nájsť na Steam pre PC a Mac, ako aj na Xbox Live Arcade za 15 USD.