Obsah
- Ako Paintball Field mení správanie hráča
- Tímy sa stávajú irelevantnými, aj keď sú súčasťou základnej hry
- Je to celé o mne"
- Pracujte s tým, čo máte
- "Tímy sú pre porazených."
- Tímová práca je vždy viac odmeňovaná ako počet zabití
Som súčasťou podcastu, ktorý sa volá MMO Underground. Ako súčasť hry máme hru na vtip.
('vtip'pretože ak ste sa naozaj snažili udržať šance, skončíte tak, že poškodíte pečeň, ak nie úplne umierate. V skutočnosti nie je to presne to, čo je dobré pre divákov.)
Jedným z pravidiel je:
"Ak Tyger vychováva paintball, napij sa."
No šťastie pre mňa, som dokončil svoje 'Dew, takže som imúnna pre zvyšok článku. Áno, hovorím paintball. Áno, súvisí s hrou. Teraz dokončite svoj nápoj, aby sme mohli ísť.
Ako Paintball Field mení správanie hráča
Chvíľu ma napadlo, že okrem scenárových hier a veľkých hier som už takmer päť rokov nenosil remienok na hranie paintballu. Pre hráčov, ktorí nehrajú paintball, to nebude znamenať nič naozaj, ale pre hráčov paintballu je to niečo ako veľký problém. Vidíte, náramok je, ako poviete, na ktorom tíme ste. Menšie polia majú tímový systém "kapela / žiadna kapela", kde na paži vložia malú kazetu a to je váš tím. Väčšie polia majú dve farby pásky a každý ich nosí. Len ľavá ruka nad lakťom. Bežnou taktikou je odtrhnúť jeden chvost a uviazať ho na zadnej strane vašej kapely, takže vaši spoluhráči ju môžu vidieť a nie strieľať do zadnej časti hlavy.
To sa stáva. Zmlkni.
Ale pomaly, v priebehu desaťročia, kapely zmizli. Polia šli z veľkých multi-aker lesných polí na malé poštové známky "speedball" polia. Stromy nahradené pestrofarebnými, nafukovacími bunkmi a kamufláciou sa obchodujú na honosné dresy. A niekde tam sa aj pásy začali strácať. Dôvod je veľmi jednoduchý, keď o tom premýšľate. Na malom poli bez skutočného priestoru na manévrovanie nemôžete obísť okolo. Takže ak niekto stojí pred vami, šance sú súper. Tak prečo sa obťažovať s náramkami?
Ešte dôležitejšie je, že hovorí, že je to väčší príznak. Toto je miesto, kde sa chystajú hry, aby ste sa mohli zobudiť.
Tímy sa stávajú irelevantnými, aj keď sú súčasťou základnej hry
Čo to pre mňa znamená, je to v paintballe av moderných hrách, Tím je v podstate nedôležité, S kým hrám v obidvoch prípadoch sa bude meniť hra, takže prečo sa obťažovať s týmovým označením? Prečo by som mal pre vás niečo urobiť? Nepoznám ťa, nepoznáš ma, a ja ti neverím, že by si urobil niečo ako HELP mi ... Takže budem hrať len pre seba. Dostaň moju slávu, keď som tu a dostanem to, čo chcem z hry.
Moja sláva.
Postupom času sa paintball stal individuálnejším. Počul som ľudí chváliť sa zabiť počty a 'zabiť pruhy' z paintballové ihrisko, zabudli na skutočnosť, že prehral zápas.
"Je mi to jedno! Zabil som ako 50 chlapcov!"
Impozantný výkon, pretože na druhom tíme je len 10 ľudí, ale určite ich máte všetkých 50. Pekná práca Sparky, tu je cookie.
Keď hrám online online hry PvP, rovnaký príbeh. Žiadne metaforické náramky tu, vymieňame telá dovnútra a von tak rýchlo, že nemôžete ani zadať mená hráčov. Dostanete volanie vašej triedy.
"Liečiteľ, U to mám?"
"Tank si toho draka"
"Rogue zabije liečiteľa!"
"Hunter si z tvojej nohy vytrhne tvojho maznáčika!"
Ľudia sa budú pozerať na skupinu, uvidia, že v nej nie je niečo, čo by chceli, a nechávajú bez toho, aby hovorili. Chcem povedať, že ak budete mať šťastie, väčšinu času to bude "ZOMG NO HEALZ? L8R LOZERS!" Nemôžete ma niesť k víťazstvu? "Noobs."
Je to celé o mne"
A prečo by to nemalo byť? Hry spoločne odmeňujú individuálne úsilie a kladú dôraz na KILL. Ten, kto dostane najvyšší počet zabití, dostane najvyššie odmeny. Nevadí, že ten chlapík, ktorý sa obetoval, aby odvrátil pozornosť od druhého tímu, aby si mohol vraziť a dostať si zabíjanie, mal by čakať na nejaké iné n00b, aby to urobil, aby mohol dostať zabiť!
Nemôžem vám povedať, koľkokrát som bol vo World of Tanks kričaný za pokus zachytiť zónu.
"NIE (cenzurovaná) SPP!" "(cenzurované) NOOB!" "SPP JE PRE STRATOVATEĽOV! TIETO TIETO HRAŤ VOĽNO! (Cenzurovaní) YOU NOOB!"
(Súvisiace, je to len ja alebo väčšina z týchto chlapcov fascinuje smilstvo?)
Odmena je za zabitie druhého tímu, nie za dosiahnutie stanoveného cieľa. Ale čo je dôležitejšie, tým, že dosiahnete cieľ tímu, zdanlivo okradnete svojich spoluhráčov z ich zabití. Ich sláva. Vyhrajte hru pre nás, dovoľte mi, aby som si zabil tak ja môže vyhrať hru pre nás!
A ja som ani spomenul svetový PvE. Aj tu je to individuálna sláva. DCUO, WoW, každá hra, ktorá má náhodné zoskupenie mechanik sú sužované s rovnakým problémom. Žiadne pásky. Spoločná téma v DCUO, hráč opúšťa novo vytvorenú skupinu, pretože "žiadne uzdravenie".WoW bol ešte horší, pretože tam je liečiteľ, ale "OMFG GEARSCORE LOW! I'M OUT!" Kým ste čakali 30 minút, kým sa tank nerozhodne ukázať, kto bude skutočne tolerovať ozubené koleso 265 namiesto 268, nepoznali ste "komunitný" aspekt MMO.
Neexistuje žiadny tím, existujú len davy jednotlivcov, ktorí sa navzájom používajú, aby získali uspokojenie, ktoré chcú z hry. Môžem už počuť ľudí kričajúcich o turnajoch, klanových vojnách a tak ďalej a áno, to je hra turnajov. Nie to, čo väčšina z nás hrá. Nie väčšinu "komunity" hrá. A komunita vo všeobecnosti nehrá pásky.
Pracujte s tým, čo máte
Jedna vec, ktorú ma paintball naučil v priebehu rokov, je malá, ale silná fráza. "Nechaj to fungovať." Ak nie sú tímy hrubo prevrátené, môže to fungovať. Trvá niekoľko hier, ale dozviete sa, že chlapík so starou školou 'Mag a vyblednuté tiger pruh je dobrý crawler, a chlap s racegun je najšťastnejší, keď má pruh strieľať. Spárujete ich a sledujete, ako súperi klesajú. Dozviete sa, že traja chlapci, ktorí sa zišli v zodpovedajúcich dresoch, môžu dobre spolupracovať, ale nechcú hovoriť s nikým iným, takže ich budete držať na inej páske. Ten chlapík tam je táta so svojimi deťmi, a hoci viete, že chce zostreliť centrum, bude visieť so svojimi deťmi, ktoré sú príliš vystrašené, aby sa pohli hore. Dáte ich na zadnej strane prestrelky, takže sa môžu cítiť, akoby videli aj nejakú akciu a čo viete, že dieťa má dlhú streľbu. Bonus.
Ale to trvá nejaký čas, kým príde na to. Do posledného dňa dňa všetci strieľajú na všetky valce a väčšinou pracujete spoločne. Je to nemožné urobiť, keď sa telá vymieňajú medzi hrami. Takže v tomto kontexte, prečo by to nemalo byť všetko o sebe? Myslím tým peklo, už nikdy neuvidím týchto porazených, môžem tiež získať svoje zabíjania a zabudnúť na tímový cieľ. Kto chce tímový gól?
"Tímy sú pre porazených."
Vlastne nie. Ľudia pracujú najlepšie v malých skupinách; tímy. Možno to nechcete priznať, ale ak budete hrať na svoju silu, zakryjem vašu slabosť. Tak robíme dobre ako druh. Nie ste Superman, aj keď máte kostým s kópiou uhlíka.
Viete, čo by som rád videl? Systém PvP, ktorý zdôrazňoval ciele tímu. Kills nie sú dôležité, len dosiahnutie cieľa. To a dlhodobé hodnotiace tabuľky, ktoré majú pre nich určitú váhu. Len to hodiť nápad tam, PvP hra, v ktorej dva tímy bojujú malé potyčky na deň, možno týždeň. Kills nie sú zaznamenané, len ciele. Akonáhle si vyberiete stranu, ste zamknutý v tej strane pre bitku na dlhú trať. Na konci podujatia budete odmenení za cieľ družstva, rovnako ako za tímovú pomoc, ako je liečenie, tankovanie, odstreľovanie alebo obetovanie ťahov, ktoré skončia víťazstvom tímu. Ja som to tam momentálne len hádzal bez toho, aby som si myslel, že je to dosť hlboké, ale myslím si, že tu koncept vidíte.
Nereálne hovoríte? Môžem poukázať na jeden z mnohých 24-hodinových scenárových hier v paintballe, ktorý robí presný koncept, a tie fungujú celkom dobre myslím.
Tímová práca je vždy viac odmeňovaná ako počet zabití
To umožňuje hráčom všetkých úrovní, a všetky štýly hry, aby prispeli k celkovému cieľu a povedali: "Pomohol som vyhrať", aj keď to bol malý príspevok. Pre mňa je to najdôležitejšia vec. Všetci sme prispeli. Nemusíte byť najlepší na ihrisku, ale vy ste držali túto základňu alebo ste zostali na tejto pozícii, aby ste odmietli nepriateľovi zem a urobili niečo, čo nám všetkým pomohlo, a ja som za to vďačný. Niečo, čo nikdy nedostanete, keď je to všetko o jednom chlapovi. Tímová práca znamená, že si niekedy skontrolujete svoje ego pri dverách, aby sme všetci mohli dosiahnuť cieľ, nielen vás.
To tiež znamená oddanosť vášmu tímu. Nosíte náramok s pýchou, budete hovoriť so svojimi spoluhráčmi na parkovisku medzi hrami, aby ste vytvorili lepší plán na ďalší zápas, zistíte silu tímu a súperovu slabosť a hrate s nimi. To znamená, že premýšľate o tom, ako zvíťaziť, nie len o tom, ako získať viac zabití pre viac XP. Znamená to, že ste spolu niesli spoluhráča a nechali vás niesť neskôr. Znamená to, že všetci ideme spolu dole, alebo všetci spolu vstávame.
Priznám sa, že som narkoman. Takže daná voľba, gimme skutočnú vec. Jedna vec o paintballe cez počítačové hry? Nie HUD s červeným textom, ktorý vám povie, kto je nepriateľ a kto nie. Vedie k nejakému zábavnému zmätku v lese, keď neviete, či ten chlapík, ktorého ste obklopili, má byť tímovým spoluhráčom alebo nie. Tam je dôvod, prečo som nosiť "Halo" štýl dres niekedy, aspoň potom ľudia rozpoznať, a ja viem, či sú priateľ alebo nepriateľ veľmi rýchlo.