& lbrack; Ženy, ktoré hrajú & rsqb; Rozhovor s Kayletta & semi; Pridružiť kreatívneho riaditeľa pre repopuláciu

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 12 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 8 Smieť 2024
Anonim
& lbrack; Ženy, ktoré hrajú & rsqb; Rozhovor s Kayletta & semi; Pridružiť kreatívneho riaditeľa pre repopuláciu - Hry
& lbrack; Ženy, ktoré hrajú & rsqb; Rozhovor s Kayletta & semi; Pridružiť kreatívneho riaditeľa pre repopuláciu - Hry

Obsah

"Ženy v hrách" je téma, o ktorej som chcel nejakú dobu písať, ale nikdy som nenašiel správny prístup. Zatiaľ čo existuje veľa príbehov o hororových príbehoch a slabých stránkach pre ženy, ktoré sa odvážia volať sa hráči, moje vlastné skúsenosti - ako hráč a bloger hry - boli skutočne pozitívne.


Vždy som cítil, že je dôležité zdôrazniť, čo sa deje, a odhaliť tých, ktorí posudzujú podľa pohlavia. Ale rovnako, ženy hranie hier robiť hry a oni pozitívnym prínosom pre herné komunity.

Rozhodol som sa vyskúšať a kontaktovať niektoré z týchto žien a tak Ženy, ktoré hrajú rozhovory sa narodili. Tu sa zameriavam na niektorých spoluhráčiek, ich skúsenosti, ako hrajú, čo sa im páči a nepáči o hraní hier a ich vlastné názory na tému „Ženy v hrách“.

Viac informácií o seriáli Rozhovor pre ženy, ktorí hrajú, ako aj odkazy na iné interviewy nájdete na stránke Úvod do rozhovoru.

Poznajte ženu v hrách, s ktorými by som mal pohovoriť? Dajte mi vedieť v komentároch!

Rozhovor 1: Kayletta

Kayletta je hráčka, matka a Associate Creative Director pre indie hru Repopulácia.


Povedz nám niečo o sebe

Kayletta: "Volám sa Jennifer, ale idem na internete cez Kayletta. Keď nie som hranie alebo práca, som s rodinou a ak nejakým zázrakom sú deti preč a manžel je zaneprázdnený, pracujem na mojich románoch. "

Ako ste prvýkrát objavili online hry a ktoré tituly ste hrali?

Kayletta: "Hrával som Battlefield 1942 multiplayer v roku 2002 a začiatkom roku 2003 predtým, ako moja (teraz) ex priniesla domov kópiu Shadowbane. Ani jeden z nás v tom čase nehral žiadne MMO. Naložili sme ho a za pár týždňov som bol závislý Snažil som sa World of Warcraft, keď to bolo vydané v roku 2004, ale to neskončilo dobre - odišiel som po celých 2 týždňoch.

"Potom som vyskúšal väčšinu hlavných MMO a mnoho menších, vrátane Horizons, Guild Wars, Dark and Light, DDO, (krátky život) Wish, 9Dragons, Dreamlords, LOTRO, Myst Online, Vanguard: SoH, Darkfall, AoC, WAR Nedávno som hral Neverwinter, Marvel Heroes, TSW a Kung-Fu Panda ... Myslím, WoW: Misty z Pandaria.


Čo vás najviac zaujíma o hranie hier a o aké aspekty hry ste sa najviac podieľali?

Kayletta: "Ako hráč, povedal by som, že som hráč v úlohe v srdci, ale vďaka pokusu o oheň v Shadowbane je mojou primárnou hrateľnosťou PvP. Pre mňa musí mať PvP význam. Nemám dostať sa do bojiska Mám rád boj, ktorý prichádza s rizikom a odmenou.Viem, že moje mesto bolo na linke to, čo robilo Shadowbane tak úžasné pre mňa.Závažné dôsledky, aby ste vstúpili, povzbudili vás k práci ako tím a prekonali prekážky, ktoré by ste normálne To je niečo, čo už v MMO vidíte len zriedka.

"Hlavná výzva pre mňa prichádza v dobre navrhnutých systémoch, ktoré tlačia hráčov na seba a počas celej hry sa vzájomne ovplyvňujú." Systémy, ako vidíte vo World of Warcraft, kde nikdy nepotrebujete ďalšiu osobu, kým nebudete pripravení na brúsenie ozubeného kolesa, sú podľa môjho názoru neúspechy. MMO boli navrhnuté tak, aby boli expanzívnymi svetmi so vzájomnou závislosťou, ale namiesto toho sa stali bezduchými sólovými grindfestsmi.

Momentálne pracujete na novom MMORPG s názvom The Repopulation. Môžete nám niečo povedať o tejto hre?

Kayletta: "Repopulácia je sci-fi MMORPG na vzdialenej planéte Rhyldanu. Zem je preč a ľudia sa nemôžu rozmnožovať a premeniť nás na klonovaciu spoločnosť. Začínate ako klon druhej generácie buď so Slobodnou ľudovou republikou, nomokratickým separatistom. Hnutie, alebo jeden svet, jeden národ, autoritárska spoločnosť, ako ste postupovali, ste schopní prepnúť frakcie alebo priekopy na všetky hlavné frakcie NPC a stať sa „nečestnými“.

"Máme hráčske mestá, bojové vozidlá, bývanie, rozsiahly svet, aby sme preskúmali, nebojotové zručnosti, obchodné zručnosti a ekonomicky orientovanú ekonomiku. Stručne povedané, ak nemôžete nájsť niečo zábavné v tejto hre, nie ste dosť tvrdo.'

Ako sa Repopulation líši od iných hier, ktoré sú v súčasnosti na trhu?

Kayletta: "Po prvé, sme systém založený na čistej zručnosti, niečo, čo príliš často nevidíte. Ak chcete zvýšiť svoju schopnosť Pušky, použijete pušku; ak chcete zvýšiť svoju manipuláciu so zvieratami, skrotíte detské zvieratá alebo Rozvíjanie obranných zručností, ako je napríklad Aerosol Defense, sa vykonáva tak, ako ste zasiahli tento typ poškodenia.

"Pre mňa, PvP musí mať zmysel. Nechcem sa dostať na bojové brúsenie. Mám rád boj, ktorý prichádza s rizikom a odmenou."

"Po druhé, sme si vzali niektoré starobylé filozofie MMO do srdca, ako je riziko vs. odmena a vzájomná závislosť. Používame tie, aby sme vytvorili hru, v ktorej sa hráči navzájom potrebujú, kde je zoskupovanie a gildovanie prospešné a kde ste žať to, čo zaseješ.

"Ak chcete uviesť príklad, všetky národy sú súčasťou aliančného systému. Tento systém určuje vašu úroveň nepriateľstva so všetkými frakciami NPC a hráčskymi krajinami v hre. OWON a FPR hráči NPC sú vždy priateľskí voči svojej vlastnej frakcii, ale sú nepriateľskí voči hráčom. Môžu byť buď nepriateľskí, alebo priateľskí voči nečestným národom, na druhej strane národov, ktorí sú podriadení všetkým národom a frakciám na serveri, ale môžu byť aj nepriateľskí. Každému jednotlivému hráčovi a frakcii na serveri sa darí Rogue, ale aj to môže poskytnúť väčšiu odmenu.

Áno, viem, 5 000 nezávislých vývojárov sa snaží vytvoriť MMO, tak ako to robí nás jedinečnými? Sme odhodlaní priniesť The Repopulation našim fanúšikom bez investorov, bez toho, aby sme stratili svoju identitu, bez toho, aby sme sa vzdali kreatívnej kontroly a schopnosti rozhodnúť sa, kedy je hra pripravená na vydanie., Veci, ktoré zverejníme na našich fórach alebo uvoľníme v featurettes, nie sú sny a nie sú závislé na peniazoch, ktoré nikdy nemôžu prísť.

A čo sa týka vašej skutočnej práce na tomto projekte, aká je vaša úloha a ako ste začali?

Kayletta: "Môj oficiálny titul je Associate Creative Director. Moje povinnosti siahajú od redakčných funkcií až po vedenie misijného písacieho tímu a občas sa dostávam k nejakému písaniu, vrátane rozhovorov s novými spisovateľmi, organizovaním podujatí a prácou s cechmi. tiež pomáhal pri navrhovaní systémov, ako je obliehanie systému a my sme v súčasnosti pracuje na pre "hardcore" pravidlo set.V podstate som si robiť zábavu, kreatívne veci a nechám programovanie a technické otázky na chlapcov.

"Začal som s The Repopulation celkom náhodne. Našiel som hru na MMORPG.com, keď som hľadal niečo nové na hranie a zamiloval som sa do ich dizajnérskych konceptov a ich venovania. Vložil som do aplikácie pomoc a začal ako spisovateľ misie, potom sa presunul na technické vstupy a nakoniec do manažmentu.

Budete pokračovať v práci na The Repopulation alebo máte iné projekty súvisiace s hrou?

Máme veľa zábavy spolu tlačiť dopredu na úžasnú hru. Plus, dostanem luxus práce úplne z mojej obývačky a niekedy aj v pyžame. Nemôžem myslieť na dobrý dôvod urobiť čokoľvek iné.

Kayletta: "Naozaj nemám záujem opustiť spoločnosť, s ktorou teraz pracujem. Sme medzinárodný tím, ktorý má nespočetné zázemie a hlbokú oddanosť tomu, aby sme tento projekt dokončili. Spolu s nami sme sa ešte stále tlačili dopredu. A navyše, dostávam luxus práce úplne zo svojej obývačky a niekedy aj z pyžamu. Nemôžem myslieť na dobrý dôvod urobiť čokoľvek iné.'

Ak by ste si mohli vybrať jeden veľký moment od hrania online hier, čo by to bolo?

Kayletta: „Moje najobľúbenejšie spomienky pochádzajú predovšetkým zo Shadowbane, ale absolútne najlepšie je vlastne kravata.

"Jeden bol štvorcestný boj o baňu na Maelstrome. Držali sme baňu a asi 5 minút sme odišli z troch cechov. Boli sme prevyšovaní, takže sme urobili jedinú zdravú vec a každý z cechov bežal do ostatných." Zatiaľ čo sa navzájom bojovali, sústredili sme sa na udržanie tvrdenej bane, keď sa prach usadil, mali sme baňu a boli 4 z piatich jedincov, ktorí prežili.

"Ten druhý bol" bane "na našom meste dlhým nenávideným cechom. Mal som pár priateľov v tomto cechu, ktorý mi doviedol priniesť postavu. Táto postava sa dostala do úlohy nízkej úrovne, pretože vedenie Tak som si sadol na svojho dôstojníka, ktorý bol v ich cechu, vo svojom Ventrilo, a hovoril som o tom, čo sa deje.

Ako by ste povedali, že vaše skúsenosti boli online?

Kayletta: "Najlepšia platforma pre zaobchádzanie ako s inou ľudskou bytosťou je určite PC. Najhoršie je Xbox Live, ruky nadol. Ale aj na týchto platformách sa zdá, že rôzne žánre majú rôzne problémy."

"Ako hráč v MMO sa väčšinou zaobchádza ako s každým iným hráčom. Dostávam otázku" Ste naozaj dievča? "Dosť často, keď nie som v hlasovom rozhovore, ale to mi naozaj nevadí. mali príležitosti ako nájazd alebo vedúci PvP, kde boli muži prekvapení, že som žena alebo odmietli ma nasledovať, pretože som žena, ale tie sú menej často.Rarita s MMO sa zdá byť "Tits or GTFO" a "Wanna "Otázka, aj keď som bol raz raz vážne obťažovaný."

"Najproblematickejším sa javí konzolový lobby FPS / TPS, ako napríklad Call of Duty alebo Halo seriál. Keď som často hral Halo 2, vždy som používal mikrofón. Snažil som sa byť tímovým hráčom a skončil som s tonou flak Je to tak zlé z jedného klanu, dostávam 2-3 správy za deň pre fotky od rôznych ľudí, ktoré som napísal na podporu a skončil s odpoveďou, ktorá v podstate čítala „Zvyknite si na to“. povedať, že som prestal hrať Halo po tom.

"Dostal som pár zlých správ od ľudí na Call of Duty rovnako, ale spomalil sa značne, keď som prestal používať mikrofón. Call of Duty: Modern Warfare 2 bola posledná FPS hra, ktorú som pravidelne používal pre mikrofón a keď som vyzdvihol Call of Duty: Black Ops Odhodil som mikrofón do šuplíka a teraz ho vytiahnem, keď som s tímom, ktorého poznám. pretože Black Ops 2 je vydaný a môj gamertag nie je presne rodovo nejednoznačný, musíme prestať myslieť v zmysle etikiet a jednoducho všetko byť človekom, ale toto nie je len herný problém, je to globálny problém.

"Musíme prestať myslieť na etikety a len na všetko ľudské. Ale toto nie je len problém s hrami, je to globálny problém."

"Celkovo by som sa pustil do toho, že je to lepšie, ale nie sme tam, kde by sme mali byť. Môj hlas by nikdy nemal byť pozoruhodný. Pýtanie sa môjho pohlavia by nikdy nemalo byť viac ako spôsob, ako vedieť, ktoré zájazdy použiť. Byť prekvapený, že Som dobrý nájazdník, alebo schopný PvPer, alebo ma poplácajú po chrbte za to, že sa vážne venujem hraniu hier a "lámaniu stereotypov" sa vám len podarí získať dve slová.

"Zmena tohto znepokojujúceho trendu je dôležitá, ale myslím si, že naše zameranie je na nesprávnom mieste. Snažíme sa, aby sa žena rovnala mužovi, a to je zlý prístup. Keď začneme tlačiť, aby sme k všetkým ľudským bytostiam pristupovali s úctou, potom budeme kým sa nerozmýšľame (muž, žena, čierna, biela, atď.), nikdy sa nám nepodarí problém vyriešiť. Ale to nie je len herný problém, je to globálny problém, musíme ho riešiť v plnom rozsahu, aby sme ho naozaj zmenili.

Akú radu by ste dali niekomu, kto chce začať pracovať v hernom priemysle?

Kayletta: „Z toho, čo vidím, sú 2 spôsoby do herného priemyslu: vzdelávanie a indie.

"Môžete získať titul v oblasti súvisiacej s hrou a nájsť si prácu, alebo ak máte zručnosti, ale nie titul, môžete dobrovoľne pracovať s nezávislou spoločnosťou. Ak ste ochotní poskytnúť vám všetko a pracovať pre nízke / žiadny plat môžete získať skúsenosti, ktoré potrebujete v priemysle, pridať do svojho životopisu, a (dúfajme) pracovať na projekte, v ktorý veríte, naraz.

A nakoniec, akú radu by ste dali iným ženám, ktoré si myslia, že sa dostanú do online hier?

Kayletta: "Je to naozaj nie je tak zlé, ako to znie. Áno, občas môžete dostať komentár (alebo dvadsať podľa žánru), ale nenechajte sa dostať pod kožu. Keď ich zablokujete / ignorujete bez komentára, zvyčajne dostať správu, a ak nie väčšina štátov majú stalker zákony, ktoré kop.

"Ďalšia vec Veľmi odporúčam pre ženy dostať sa do hry je prijať mantru, že ste hráč. Bodka. Nie je to hráč gurl, alebo dievča hráč, ale hráč. Nie ste svojím pohlavím, a keď na vás nezáleží na vašom rode, zistíte, že je to dôležité aj pre všetkých ostatných. “

Chcel by som sa poďakovať Kayletta za účasť a zdieľanie jej názorov a skúseností.

Kayletta je možné nájsť tu: @ JLChesnes a pre viac informácií o The Repopulation navštívte: www.therepopulation.com.

-----

Ste, alebo viete, dlhoročný hráč, blogger alebo vývojár hier, ktorý by bol zaujímavým účastníkom budúceho rozhovoru? Ak áno, zanechajte mi správu v sekcii komentárov.