ROZHOVOR s dizajnérmi Witch Trial Game & colon; SALEM

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 22 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 6 Smieť 2024
Anonim
ROZHOVOR s dizajnérmi Witch Trial Game & colon; SALEM - Hry
ROZHOVOR s dizajnérmi Witch Trial Game & colon; SALEM - Hry

Kto je tá čarodejnica ?? Je to pastor? Dieťa žobrák? Je to ja? Obvinenia prebiehajú voľne v projekte Kickstarter SALEMstrategická kartová hra klamného odpočtu.


ROZHOVOR

Mal som to potešenie hovoriť s dizajnérmi Travisom a Holly Hancockom o procese vytvárania hry.

Ako dlho ste s Holly pracovali SALEM? Bola hra vždy naplánovaná s ohľadom na profesionálnu produkciu?

Salem je náš zábavný vedľajší projekt už viac ako 2 roky. V podstate tak dlho, ako sme sa vzali. Vždy sme vedeli, že to chceme dostať na Kickstarter, ale netušili sme, že by to bolo také veľké!

Môžete hovoriť trochu o svojom vlastnom pozadí? Ako má návrh, vývoj a financovanie SALEM zapadá do vášho každodenného života?

Robím digitálny marketing na živobytie a Holly je učiteľka základnej školy. Vždy som miloval vymýšľanie vecí a angažovanie sa v podnikaní a Holly vždy miloval projektovanie, takže Salem bol pre nás prirodzeným fit!

Poznávam niektoré z mien (Proctor, Putnam, Tituba) z príbehov, ktoré som čítal o skúškach čarodejníc Salem, ako napríklad Arthur Miller's The Crucible. Môžete hovoriť o tom, kde ste sa inšpirovali pre hru a ako to ovplyvnilo schopnosti a inú mechaniku?


Vždy sme milovali príbeh o skúškach čarodejníc Salem. Je to tak extrémne a strašidelné a zaujímavé. Pri skúmaní viac ľudí, ktorí tam boli, sme našli veľa inšpirácie pre mechaniku kariet a postáv. Napríklad sudca Danforth má ľahší čas obviňovať ľudí. Jeden z pastorov je ťažšie obviniť. Jedna z malých dievčat, Ann Putnamová, vystúpi z háčika vždy, keď obviní ostatných.

Na stránke Kickstarter sa spomínaš ako inšpirovaný hrami Mafia a vlkolak, Jedným z nich je však Lístok na jazdu, Môžete sa trochu rozprávať o mechanike týchto hier, ktoré prinášate?

Holly a ja sme veľkí hráči, sami sme sa snažili vytvoriť niečo úplne nové, ale niečo, čo ešte zachytilo niektoré skvelé aspekty iných hier. Mechanik Ticket to Ride, ktorý sme použili na to, aby sme pomohli pri hre, bol nápad, že hráči môžu buď vyzdvihnúť karty alebo hrať karty na jednom ťahu. V Bang sa nám páčilo, ako každá osoba má charakter. Páčilo sa nám, že čarodejnice sa šíria zo Zrady v dome na kopci. A páčilo sa nám celkové pocity a nepokoj Mafia / Werewolves.


Môžete sa porozprávať o veľkých výzvach, s ktorými ste sa stretli? Napríklad, karta Spy už nie je v štandardnej hre - aký bol jej účel a prečo bola nakoniec odstránená?

Proces tvorby hry zahŕňal oveľa viac práce, než sme si mysleli. Existuje len toľko pravidiel, ktoré musíte premýšľať, a design vylepšení, ktoré potrebujete, aby sa naďalej! Pri hľadaní rovnováhy medzi jednoduchosťou a zložitosťou sme tiež urobili veľa rozhodnutí. Nakoniec sme sa zbavili Spy, pretože sme cítili, že jeho príspevky k hre neodôvodňujú zvýšenú zložitosť.

Zdá sa byť nezvyčajné mať presýpacie hodiny v hre, ktorá prirodzene prúdi rýchlo, ale určite som hral hry tam, kde sa točí trochu dlho - často moje vlastné. Existuje vtipný príbeh o zahrnutí presýpacích hodín?

Je to vždycky taký druh môjho miláčika :) Je to len pekné mať spôsob, ako prinútiť hráčov k pohybu. Zistili sme, že to naozaj pridáva ku všetkým hrám, ktoré sme hrali. Môže to byť aj spôsob, ako urobiť nepriateľov, haha. Kedykoľvek na vás niekto preklopí presýpacie hodiny, je to veľmi lákavé položiť na nich niekoľko obvinení!

Od ilustrácií až po knižne podobné veci a grafický dizajn, umenie pre túto hru je strašne krásne a dokonale zachytáva tému. Ako ste sa spojili s umelkyňou Sarah Keele? Môže Holly vysvetliť proces grafického dizajnu hry a ako spolupracovala s ilustrátorom, aby spojila fyzickú hru?

Vďaka! Našli sme Sarah prostredníctvom ilustrátora na voľnej nohe. Ona tiež navštevuje tú istú školu, ktorú sme robili, BYU. Holly tu: Som naozaj amatérsky grafik, takže s Sarah je neuveriteľné ilustrácie pracovať s robil moju prácu ľahké! Kým sme hru hrali, prešli sme niekoľkými rôznymi štýlmi dizajnu pre hru a ťažko som sa snažil zachytiť ten správny "pocit" pre hru. Akonáhle sme našli Sarah, vedeli sme, že jej štýl bol perfektný pre Salema, takže som sa snažil, aby som to dokázal!

Na vašom Kickstarteri zostali len 3 dni. Pre ľudí, ktorí zmeškajú termín kampane, kde a kedy môžu očakávať nákup SALEM?

Hra bude k dispozícii pre predobjednávku na Backerkite počas prvých pár mesiacov po skončení Kickstarter. Po tom, budú môcť objednať hru, alebo sa dozvedieť viac, na FacadeGames.com.

Čokoľvek by ste nám chceli povedať?

Sme tak nadšení pre viac ľudí hrať túto hru! Je to úžasný pocit, ktorý prináša do života niečo, a ľudia, ktorí sú na tom tiež nadšení. Je to ako keby sme sa podelili o svoje vlastné osobnosti a záľuby a radosti s inými ľuďmi. Nemôžeš sa dočkať, až dostaneš túto hru do našich rúk!