Ak ste kľúčovaný do tech alebo rovnako ako viscerálne first-person strelcov, nie je pochýb o tom, že ste už videli oko-odprýskávání Battlefield 5 trailer, ktorý vyšiel z Gamescomu v auguste. Šanca je, že ste tiež videli 15-minútové hry alfa gameplay PC Gamer bol schopný sa dostať na PAX West. Obidva videá ukazujú, že nové grafické karty Nvidia sú naozaj že mocné a že vývojári ako EA už implementujú technológiu v ich pripravovaných hrách na ohromujúci efekt.
Najnovšie Battlefield 5 beta už v plnom prúde, nebudeme schopní získať našu opravu dobrého sledovania lúča aspoň do roku 2006. t Ďalšie beta (ak existuje). Je to preto, že Nvidia je 20 sérií nevydá až do 20. septembra - nehovoriac, že to bude nejaký čas, kým mnohí z nás si ruky na tech rovnako. My však môcť Použite súčasnú beta ako ďalší praktický lakmusový test o tom, aký silný bude séria 20.
Bez ohľadu na to, či máme karty v našich slotoch, alebo nie, nové GPU od spoločnosti Nvidia nepochybne urobia bellwethers ako Battlefield 5 realistickejšie zážitky z desiatok. Stručne povedané, hardvér umožňuje viac real-to-life odrazy a in-game renderings, čo nám dáva hráčom viac realizované svety, rozprávanie a herné momenty.
Vec o sledovaní lúčov je, že má tony vzostupných, najmä ak ste grafický snob ako ja. Osvetlenie je živšie, tiene sú tmavšie, výbuchy sú viac elektrické a odrazy sú živšie. Dobrá dávka expertného osvetlenia má dlhú cestu v dopravnom prostredí a tóne; môže dokonca podporiť ďalšie prvky, ako napríklad príbeh hry a najmä jej hranie. Rozdiel medzi jasným videním nepriateľa a nevidením nepriateľa môže byť doslova rozdiel medzi nocou a dňom, víťazstvom a prehrou.
I keď sme si určite mohli, nechajme sa dostať do techobabble, ktorý je špecifický pre sledovanie lúčov, mapy kocky, zrkadlové odrazy a podobne. Namiesto toho sa na chvíľu zamerajme na praktickejšie aspekty technológie. Okrem všetkého, čo sme uviedli vyššie, svet so sledovaním lúčov znamená svet s úplne novými možnosťami, ktoré nepoznáme. V súčasnej dobe existujú aspekty hier, ktoré idú relatívne bez povšimnutia alebo nedostatočne využívané bez sledovania lúčov, najmä ak sa na ne priamo nepozeráte.
Napríklad oheň tlamy. Ak sa to stane napravo alebo naľavo v FPS bez sledovania lúčov, len zriedka, ak vôbec, vidíte záblesky vôbec. Ak áno, sú nekonečne menej brilantné, než by mohli byť. s Sledovanie lúčov, častice svetla z týchto zábleskov sa odrážajú od iných povrchov v hre, aby poskytli ilúziu napríklad periférneho videnia. Pretože odrazy zrkadiel, okien a dokonca aj puškohľadov budú presne odrážať vaše prostredie v reálnom čase, budete dokonca schopní potenciálne vidieť nepriateľov, ako sa za tebou budú plížiť, čo vám pomôže udržať tento K / D nedotknutý alebo pridať k ponoreniu ,
Nič z toho dokonca neberie do úvahy výkon novej rady RTX od spoločnosti Nvidia, pokiaľ ide o čistý výpočtový výkon, pričom využíva viac jadier CUDA na generovanie lepšej celkovej hry pri vyšších nastaveniach, aj keď nepovažujete sledovanie lúčov za dôležité.
Ak si dáte svoje očné bulvy späť do hlavy a znovu sledujete zábery vyššie, všimnete si to Battlefield 5animácie sú smiešne ostré a čisté. V dohľade nie je jediná slza ani kokt. Samozrejme, že by ste očakávali, že z prívesu sa bude predvádzať úplne nová technológia, ale BF5Zábery zo hry Pax West od Paxa West to všetko dokážu.
Premýšľajte o tom, ako Shadow of the Tomb Raider "Bežal" na Gamescom na sekundu. Hra vyzerala skvele vo svojej ukážkovej ukážke, ale v porovnaní Battlefield 5 Vyzeral (a vyzerá) ešte lepšie s výkonom RTX za ním. Nový strelec EA funguje v mnohých smeroch ako vynikajúci barometer pre to, čo môžeme očakávať od novej linky RTV od spoločnosti Nvidia. Shadow of the Tomb Raider mal obtiažnosť biť 60fps aj pri 1080p pri implementácii techník sledovania lúčov, podľa praktických ukážok hry na Gamescom. Existuje mnoho dôvodov prečo, ale jedna vec je istá:
Battlefield 5 nie. *
Samozrejme, je to ešte skoro na začiatku vzdelávacieho cyklu pre tieto karty; hry ako SotTR Snažiť sa držať stabilné framerates počas dema je trochu očakávané, najmä s ohľadom na väčšinu devs vlastne mať RTX karty po ruke, keď robíte príslušné hry. Existujú aj rôzne optimalizácie, ktoré treba zvážiť a navyše musíme zvážiť, ako bola každá hra postavená - či už s RTX alebo bez RTX. Je tu aj fakt, že tieto grafické karty sú nové.
Nvidia bude neustále vylepšovať a vyrovnávať hardvér po vydaní.
Bez ohľadu na to všetko vieme Battlefield 5 vyzerá a beží fantasticky na 1080p 60fps s predvolenými nastaveniami sledovania ray. Vyššie rozlíšenia budú mať niektoré kreatívne riešenie problémov na základe toho, čo vieme (varovanie spojlera: sledovanie celého lúča na 4K je ťažké pre každú hru práve teraz a je to náročné na hardvér). Battlefield 5 sa klopýtal trochu v jeho demo, keď tlačí ray sledovanie pri vyšších rozlíšeniach, takže je tu ešte niekoľko uzlov na prácu. Budúcnosť PC Master Race je však jasná - a BF5 to dokazuje.
Nebudeme presne vedieť, ako hra beží na maxime nastavenia na 2080ti s ray tracing povolené, kým nebudeme mať jednu z týchto kariet v našom zariadení. Určite bude zaujímavé vidieť, ako budú karty s nižšou úrovňou zvládať technológiu s takými intenzívnymi hrami. Práve teraz vieme, že ich spracovateľský výkon je podstatne vyšší ako súčasných 10 sérií, ale jeden z ich hlavných ťahov pre niektorých je sledovanie lúčov, takže teraz budeme musieť len čakať.
Je tu potenciál pre obrovskú moc. Všetci Nvidia a herní vývojári majú teraz čo do činenia s tým.
Zdá sa, že obaja sú na dobrej ceste.