Obsah
Je ľahké si to predstaviť Battlefield Hardline ako neurčitá, neškodná mozaika televíznych klišé. Je rozdelená na epizódy a prichádza s úprimným sieťovým balíčkom otvárajúcim kredity. Mestá bičujú v lesklých zakladajúcich záberoch ako basová hudba bije subwoofer. Jeho vyvrcholením, člen nováčika VICE Nicholas Mendoza vstúpi do tanku - spěšne napísaného do scenára - zostreliť helikoptéry radikálnej sekcie prepitov súdneho dňa. Je to čudné.
ale Hardline je príbeh kampane je podivne zdržanlivý. Väčšinou. Mendoza traipsy cez ghetta Miami nie strieľať, ale pozorovať. Dospievajúci sa učí šachu. Žena, frustrovaná, preklíňa veko na odpadky, ktoré sa nehodí. Ďalší hovorí o obmedzujúcich rozkazoch pri telefonickom rozhovore. Shirtless muži vzdorovito piť na verejnosti, aj keď sa priblížil. Ostatné len zamknúť svoje dvere.
To je to, čo sa deje v policajnej nekompromisný, nie oklamané výstrely, nie nebezpečné výkyvy. Skôr ľudia. Je zaujímavé vidieť takú drahú videohru, vyrobenú v takom technickom luxusnom prevedení, ktorá sa vymaní z konvencií. Strelec bez streľby. Ako román.
Nestrieľajte! Nie, nie strieľať.
Nemali by ste strieľať ako Mendoza (aj keď môžete). Jeho pištoľ je permanentným svietidlom, ale to nie je zbraň s potrebným spúšťačom. Toto je prostriedok zastrašovania. Ukazujúc hlaveň robí mafiánov členov ich útočné pušky. Korupční policajti strácajú svoju mocenskú pozíciu. Nízkopredajní drogoví predajcovia zvyšujú ruky v panike. nekompromisný robí to, čo je v jeho silách, aby zakryla rúško súčasnej policajnej politiky štátu. Počúvajte a všetko je v poriadku, hovorí.
... žiadna zjavná symbolika, aby sa zdá, že niečo stojí za niečo, aj keď EA vydala videohru o americkej polícii s názvom bojisko.
Tieto znaky nie sú oheň, ak nie sú provokované. Neexistuje žiadna korelácia farby alebo rasy. Drsné zatknutia sú určené pre animovanú show. Je to vlastne nevýrazné, bezpečné v spôsobe, akým je vysoká korporatívne produkovaná zábava v dolároch často - bez zjavného symbolizmu, aby sa zdalo, že niečo stojí za niečo, aj keď EA vydala videohru o americkej polícii s názvom bojisko, Dali polícii rovnaké zbrane ako ich vojenský seriál a vytrhli zo zjavnej spoločenskej irónie. Subverzívnosť sa stráca kvôli nepríjemným obchodom.
Gamifikácia ako taká zasahuje namiesto prirodzeného spájania sa s týmto prostredím. Všetko, každá interakcia je riadená svedomito pripravenými pravidlami.Premiestniť Mendozovu líniu pohľadu po vydaní a podozriví sa dostanú za zbraň po stanovenom čase. Merač hovorí, ako dlho. Len tri gumy môžu byť držané naraz; štyri sa považujú za príliš veľa. Iba jeden môže byť rozptyľovaný zvukom naraz. Zariadenie „dôkazového skenera“ bzučia, keď sa nachádza v blízkosti predmetu záujmu. Ako to vie? Technologické pohodlie.
Predstavte si epizódu reality show Cops to predvídateľné. Nikto by sa nepozeral na narkomana, ktorý bojuje s heroínom a ktorý dodržiava predpísaný predpis správania. Toto je Hardline je centrálny gameplay scenár - interaktívne vziať na televíziu nikto by sa pozerať.
Oddelenie pevnej čiary
Podivné je, ako rôzne konečné akty sú. po nekompromisný prehliadky litániou skorumpovaných klišé policajtov, Mendoza je zarámovaný. Utečeniu väzenia, pokračuje v postupe. Stále pôsobí na tých, ktorí majú opčné listy a odmeny sú dané za ich živé zachytenie. Prečo?
Zdá sa, že manažéri panikárili na čiastočný rozvoj. Ako taký nekompromisný zavrie na úplne smiešne. bojisko „Produkt“ je späť. Uf. Kórejskí mafiánski členovia sú zbraňovými cieľmi, ktorí predávajú kokaín v automobiloch. Podivínský, rýchlo hovoriaci počítačový hacker je hrdinský hrdina. Karikatúra pravice, druhá zmena oddaní, vyzbrojení raketometmi a žijúcimi v ich izolovanom púštnom prívesnom parku, zrazu nahradí mestské slumy. Mendoza môže strieľať ľudí, ktorí tu žijú - s tankom. A vyradené, uzemnené lietadlo, ktoré sa stane byť naložené na dráhe, ktorú kontrolujú. Sú blázni, takže ich veľkolepé a vysoko výbušné prevedenie je prijateľné nekompromisný.
potom nekompromisný tečie do krikľavého zobrazenia Miami, zlaďovania cez podívanú ohňostrojov pred posledným, predurčiteľným monológom jedného na jedného s darebákom. Logika je úplne syntetická. „Polícia“ už nie je funkciou príbehu.
Teraz môžete strieľať
Zvláštne, je to multiplayer, ktorý predstavuje základný koncepčný problém. nekompromisný má prijateľné (odvážiť sa povedať zábavné) režimy. Jeho divoká banková lúpež prezentácia je všetko theatrics, divočejší a goofier ako porovnateľne sadšie deň výplaty, Policajti proti zlodejom - deti hrajú ukazovaním prstov na seba a kričia: „Si mŕtvy“, len s hodnotami produkcie.
Deathmatch nesie inú konotáciu. Bundy zdobené všestrannými políciami bojujú o miešanie zle definovaných „zbabelcov“. Niekedy sú členmi gangu - kódovaní podľa svojich farieb - alebo tých maskovaných bankových lupičov. Osobnosti sú zrazu zbavené. Je to vojna ľudí, ktorí kričali hlasno, nahnevane, hnusne, vulgárne veci, bez kontextu a bez hrdinského riešenia.
Pýtať sa, prečo je to iné ako Battlefield je vojnového scenára, je to intímnejšie, viac prímestské. Široká škála videohier konfliktu je povedané na diaľku, eerily perfektné pri odstraňovaní viditeľnej populácie s nastaveniami v bombardovaní budov a vkladanie rýchle darebáci (anonymný Rusi, Korejci prisahali na prísahu propagandy, púštnych ľudí v čelenka). nekompromisný zlyhá.
nekompromisný je plytké, úprimné o jeho premise ako päťročné deti, ktoré veria, že sú hasičmi, dinosaurami alebo astronautmi.Divadlo, kde žeriavy rozbíjajú vysoké stúpania, stojí životy. Vieme, že to robí a bez rozumného konca. Neexistuje žiadny víťaz, žiadne nejednoznačné právo na dosiahnutie, ani citlivosť na to, prečo sa tieto guľkové slimáky odohrávajú. Ulice sú nepohodlne prázdne. Občania sa skrývajú pred tankami a pýtajú sa, prečo ich polícia vôbec má.
toto bojisko je spoločensky nezodpovedné, Facebook správy krmiva videohier, kde každá strana vidí len reprezentáciu ich vlastné subjektívne právo. Nikdy to nie je zložité. Nikdy to nespochybňuje. Nikdy to nie je presvedčivé. nekompromisný je plytké, úprimné o jeho premise ako päťročné deti, ktoré veria, že sú hasičmi, dinosaurami alebo astronautmi. Môže to byť len predstieranie, že je to hra o polícii, ale toto bojisko je bez viny, keď profituje z okolitého sociálneho spadu.
Naše hodnotenie 5 Battlefield preberá scenár policajného štátu zakotvený v modernej politike a nerobí nič s jeho nedostatkom. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean