Obsah
V novom videu Fallout 4 hovorí režisér Todd Howard Fallout 4otvorený svet hry a Bethesda rozhodnutie zavolať id Software pre bojové zbrane.
Hráč Sloboda
Myšlienka slobody hráča v otvorenom svete je konceptom rastúcej popularity; postaviť svet a ponoriť do neho postavy. V povolení ako Fallout, s takou veľkou hráčskou základňou je tento obľúbený fanúšik pre štvrtú splátku.
Howard to opisuje ako svet, ktorý je hlavnou postavou hry, a devs vám chce ukázať tento svet. Na to musia myslieť ako hráč. On hovorí:
"Čo by som za týchto okolností urobil? Kto by som chcel byť?"
A to je pre vás oveľa osobnejšie a oveľa viac z odlišnej skúsenosti. A nakoniec by sme chceli robiť najviac ako hráči. Čím viac môžeme povedať 'áno' hráčovi, tým lepšie sme.
Ako pre Fallout 4, opisuje to ako "Hovoriť 'áno' v lepšom spôsobom."
Nebude tu veľa nových vecí, ktoré sa majú robiť, ale budú existovať niektoré a staré veci skúmania sveta, ktoré už dávno robia fanúšikovia.
Volanie v id
To bolo použité v skorších hit hry ako DOOM, Wolfensteina zemetrasenie, Tí, ktorí ich nasledovali už mnoho rokov vedia, že id Software je súčasťou Bethesdy.
Ako taký, oni boli povolaní ešte raz Fallout 4 zlepšiť zbrane. Howard na to spochybňuje:
"Ak by si to mal vyzdvihnúť a hrať, je to." robí cítiť sa ako moderný strelec. Nehovorím nič zlého o Fallout 3, ale chceli sme, aby sme sa neospravedlnili za to, že je to hra na hranie rolí, za to, ako sa akcia cítila.
Ak ste hľadali viac ako starý RPG bojový pocit, máte šťastie. Tím za sebou DOOM má chrbát.
V prípade, že sa stále bojíte, Todd tiež spomína, že tím začína od začiatku bojovať, takže je tu veľká šanca, že id tím má väčšiu kontrolu v boji, ktorý si uvedomujeme.
Viac o tom, o čom hovorí Todd Howard Fallout 4, môžete si pozrieť vyššie uvedené video. Video má tiež príklady hry v boji pre tých svrbenie získať pohľad.