Skyrim - pre lepšie alebo horšie - bol štandard stanovený pre RPG od jeho vydania v roku 2011. V posledných 6 rokoch, Skyrim predalo neuveriteľných 23 miliónov kusov, čo nie je úplne rozbitie medzi top 10 najpredávanejšími hrami všetkých časových kategórií, ale Bethesda zarobilo viac ako miliardu dolárov v príjmoch.
S oznámením Skyrim pre platformy Nintendo Switch a VR sa zdá, že Bethesda nezastaví dojenie kravy. Skyrim pre Nintendo Switch sa javí ako priamy port, s výnimkou Legenda o Zelde: Dych divočiny tematický výstroj - ktorý bol v nejakej forme alebo spôsobom k dispozícii prostredníctvom moddingu na PC - a Skyrim VR je ... presne to, čo to znie, s nespojenými, plávajúcimi rukami. Zatiaľ čo robí slušný port hry nie je úplne jednoduché, Bethesda sa zdá, že venuje všetky svoje značný čas a energiu na obnovenie Skyrimúspech na rôznych platformách, a nie, povedzme, Elder Scrolls VI.
Nové variácie v tom istom názve však nie sú jediným spôsobom, akým Bethesda dúfa, že bude pokračovať vo svojom úspechu. Ich druhý pokus o platené mody sa zrejme snaží profitovať Skyrim rokov.
Nový Bethesda Creation Club je platený Mods 2.0, ale rozdiel je v tom, ako to robia. Bethesda dáva mod autorom, ktorí používajú status Creation Club ako vývojárov hier namiesto modders. Bethesda pokračuje v podpore 6-ročnej hry v biznise, kde sa konajú franšízy Call of Duty a Assassin's Creed vidieť správy takmer každý rok. To znamená, že podobne ako iné hry majú aj živý tím, Bethesda bude mať vyhradené Skyrim Tím, ktorý je nastavený tak, aby pomáhal modderom pokračovať v čerpaní nového obsahu pre hru.
Avšak aj bez refundovanej modding komunity alebo aktívneho Live Team, Skyrim má naozaj hlúpe množstvo extra, voľný obsah k dispozícii vo forme mods. Akýkoľvek fanúšik titulu, ktorý dokonca premýšľal o moddingu Skyrim to môže potvrdiť. Nexusmods, jeden z väčších úložísk voľného obsahu pre hry, sa môže pochváliť viac ako 53 000 modami Skyrim - ktorá je najviac zo všetkých hier na webe. To zahŕňa všetko od drobných zmien v získaní skúseností až po rozsiahle opravy systému perk.
Kým hráči sú často povzbudzovaní, aby darovali mod autorom, je to len dobrovoľné. Dokonca aj tie najambicióznejšie mody Skyrim - plnohodnotné expanzie ako Moonpath na Elsweyr a Falskaar - sú voľné, s nádejou, že niektorí hráči prispejú autorom.
Zdá sa, že to, čo Bethesda očakáva, sú menšie, leštenejšie mody. Obrázky z Bethesda oznámenia patrí fantázie luku, krab s Dwemer kožou, "režim prežitia" a niečo s názvom "Grey Cowl sa vracia!" Nič zobrazené doteraz ani približuje dĺžku alebo zložitosť mods k dispozícii zadarmo od Nexusmods, Parný Workshop, alebo dokonca mods k dispozícii prostredníctvom Xbox One. A rýchle prezeranie prostredníctvom Nexusmodov ukazuje, že zatiaľ čo neexistujú žiadne presné repliky modov z Bethesdinho oznámenia - „režim prežitia“ stranou, pretože na to existuje aspoň tucet modov - existuje dosť málo modov, ktoré sú podobné.
Takže ak originalita a zložitosť sú mimo okna, prečo by mali hráči platiť za mody Creation Club? Zdá sa, že Bethesda je bankou kvality a stability Skyrim a Fallout 4 sú rozhodne známy pre (To je sarkasmus, mimochodom, Bethesda RPGs sú historicky janky.). Pre argumentáciu však povedzme, že Bethesda dosahuje tento cieľ stability a že všetky mody Stvoriteľského klubu si navzájom pekne hrajú. Možno, že mody sú vyššej kvality, než si v oznámení ohlásili. Ak majú mody všetko, čo pre nich ide - hovoríme tu o najlepšom prípade - stále stoja peniaze hráčov.
Kým modders nemusia starať o líčenie Bethesda vrecká viac, než už majú, potenciál pre výplatu bude ťažké odmietnuť. Iní by mohli byť priťahovaní k prísľubu podpory zo strany tímu Bethesda kodérov a umelcov. Na druhej strane to, čo chce Bethesda od týchto členov Kreatívneho klubu - ktorí sú najčastejšie modders alebo junior vývojári hier iným menom - sú mody, ktoré sa budú predávať. Nenechajte sa mýliť: Klub vytvorenia je navrhnutý tak, aby Bethesda peniaze v prvom rade; modderi majú len možnosť strihať.
Jeden z potenciálne znepokojivejších ťahov Bethesdy vedie k tejto myšlienke. Rovnako ako mnoho iných AAA titulov a vývojárov, Bethesda sa rozhodla, že musíte najprv kúpiť svoju vlastnú menu, ktorú potom použijete na nákup Mods Club Creation. Skrytie cien za ich vlastnou menou sa však stretáva len so zrejmým trikom, ktorý by mohol zmariť náklady na digitálne produkty.
Povedzme, že mena Creation Club predstavuje prevod 1: 1 medzi americkými dolármi a energetickými symbolmi. To znamená, že fantázia luku z oznámenia je 3,00 dolárov, trpaslík krab krab Reskin je 1,50 dolárov, prežitie režim je 5,00 dolárov, a Grey Cowl sa vracia! je 2,00 EUR. Stojí niektorá z týchto individuálnych koží za túto cenu? Aj keby sa tieto ceny znížili na polovicu, asi by som sa o tento obsah nezaujímal.
V skutočnosti by som tvrdil, že spustenie nového programu platených modov pre hru s toľkými existujúcimi voľnými modami takej rôznorodosti a kvality skutočne poškodí príčinu Bethesdy. Z týchto dôvodov musí Bethesda mať a veľmi presvedčivý dôvod pre hráčov, aby si vybrali peniaze za digitálny obsah, ktorý je veľmi podobný tomu, ktorý je im k dispozícii zadarmo.
Wyrmstooth, modus veľkosti DLC pre Skyrim
Možno, že Creation Club je spôsob, ako pre bývalých mod autorov a potenciálnych herných dizajnérov vytvoriť vysoko kvalitné doplnky a obsah pre milovaných hier a zároveň získať skúsenosti s reálnymi vývojármi. Možno, že hráči budú môcť prostredníctvom služby nakupovať veci podobné rozšíreným rozšíreniam DLC a výkriky od hráčov budú ignorované ako Skyrim je oživený prostredníctvom nového, vysoko kvalitného obsahu.
Ale Bethesda musí zintenzívniť svoju hru, najmä preto, že platené Mods 1.0 išlo tak zle. Pretože z miesta, kde stojíme, je to len posledný krok v kampani Bethesda na mlieko ich najúspešnejší produkt suchý v neprítomnosti tvorby Elder Scrolls VI, Nakoniec možno všetko, čo z toho dostaneme, je Crab Armor. (Ďakujeme používateľovi reddit MrMoldovan)
[obrázky s láskavým dovolením spoločnosti Bethesda Softworks LLC a YouTube]