Bethesda je Stvorenie Club je nastavenie nebezpečného precedent

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 24 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 6 Smieť 2024
Anonim
Bethesda je Stvorenie Club je nastavenie nebezpečného precedent - Hry
Bethesda je Stvorenie Club je nastavenie nebezpečného precedent - Hry

Obsah

Počas konferencie E3 v Bethesde, ktorá sa uskutočnila 11. júna, sa vývojár vyslovil veľmi kontroverzným oznámením, že toto nadchádzajúce leto, platené „mody“, sa vydá na cestu Fallout 4 a Skyrim Remastered pre PS4, Xbox One a PC.


Ak ste hrali Staršie zvitky na PC v minulých rokoch to asi znie hrozne známe. Mnohí z nás sa triasli, keď sa vrátili, keď Bethesda a Valve v roku 2015 urobili podobnú (a nakoniec smrteľnú) chybu, keď sa pokúsili zaviesť platenú moddingovú štruktúru. Skyrim prostredníctvom parného dielne.

Ak je klub vytvorenia platený mods potom ho vypáliť na zem.

- Boogie2988 (@ Boogie2988) 12. jún 2017

Zdá sa, že história sa opakuje.

Keď Valve oznámila, že nákupné mods by sa ich cesta k PC verzia Skyrim na Steam bola vôľa silná. Modders a hráči rovnako úplne vyhýbali celej veci - zdesení nad myšlienkou, že platiť za mods len na zvýšenie ich hry a robiť hlúpe veci, ako je otočenie všetkých drakov do Thomas Tank Engine. V skutočnosti bol odpor tak krutý, že Valve vytiahol šnúru na celú vec a vydal náhrady tým, ktorí už zakúpili mods.


Prečo sa o tom hráči aj modléri stratili? Odpoveď je jednoduchá - až do tej chvíle, mods boli zadarmo. A typický spôsob myslenia tých, ktorí sa podieľajú na modding komunite - či už tvorcovia alebo spotrebitelia - to boli mody mal byť zadarmo, pretože hráči už zaplatili svoje poplatky zakúpením základnej hry plus Sezónne prihrávky a DLC. Tak prečo by mali platiť za niečo, čo fan-made, ktorý zvyšuje ich herný zážitok?

Mody sú vytvorené komunitou a tí, ktorí ich vytvárajú, to robia, pretože je to ich koníček. Modding je v podstate zábava pre väčšinu tvorcov a mnohí z nich naozaj nehľadajú žiadnu kompenzáciu za prácu, ktorú vykonávajú. Vítajú pozitívnu spätnú väzbu od používateľov, ako aj dary od tých, ktorí si ich môžu takto dovoliť. Keď sa však externý vydavateľ pokúsi tento koníček vziať a pokúsiť sa ho speňažiť, veci sa začnú zahrievať.


Platené mody boli obzvlášť problematické tak pre tvorcov, ako aj pre fanúšikov, pretože modderi nedostávali 100% peňazí, ktoré boli zaplatené za mody, ktoré vytvorili. Ani nedostali 50%. Valve sa nabrali na 30% a Bethesda si vzala ďalších 45% - ponechali modderov len 25% z výplaty za projekt, do ktorého vložili 100% práce. Väčšina hráčov súhlasila, že to bolo neuveriteľne nespravodlivé, pretože Valve a BethSoft obaja zarábali peniaze na chrbte vášnivých fanúšikov, ktorí pracovali zadarmo.

Takže keď Bethesda znovu zaviedla myšlienku na tohtoročnom E3, veľa ľudí okamžite prevzalo zbrane. Pozrite sa teraz na Skyred subreddit, aby ste videli, ako sú naštvaní fanúšikovia skutočne.

Je Kreatívny klub odlišný od skutočných modov?

Ak sa pozriete na oficiálnu stránku na stránkach Bethesda, Bethesda používa slová, "zbierka všetkého nového obsahu" a pokračuje v opise tohto obsahu ako zbrane, stvorenia, oblečenie, atď. Takže, ako sa to líši od bežných modov? Pravdou je, že nie. Táto "kolekcia nového obsahu" je len ďalší záludný spôsob, ako zakryť slovo "mods" - pretože Bethesda určite vie, či používa toto slovo, prežije odozvu fanúšikov od roku 2015.

V skutočnosti, Bethesda sa snaží tak ťažko používať slovo "mods", že ak prejdete nadol celú cestu až na koniec stránky (sekcia FAQ), a pozrite sa na poslednú otázku, uvidíte, ako Zúfalo (a zle by som mohol dodať) štúdio sa snaží nevolať Klubu stvorení ako mods. Ale vec je, že všetok obsah, ktorý bude vytvorený Kreatívnym klubom ... to je doslovná definícia modov. Sú to presne tie isté mody, ktoré sú k dispozícii na Nexus av herných menu Fallout 4 a Skyrim Remastered.

Jediný skutočný rozdiel je v tom, že mody vytvorené v klube Creation Club sú modifikácie a vylepšenia hier, ktoré Bethesda oficiálne schválila. Nebudú poškodzovať váš herný súbor, vždy budú navzájom kompatibilné a mali by fungovať trochu hladšie so základnou hrou ako projekty, na ktoré sme zvyknutí. A stále môžete získať úspechy a trofeje.

Niektoré z týchto modov bude tvoriť Bethesda, zatiaľ čo iné budú vytvorené modders, ktorí sa spojili s štúdiom. Myšlienka partnerstva však vyvoláva množstvo otázok pre fanúšikov a tvorcov. Ak sa modders partner s Bethesda, znamená to, že sú povinní účtovať za všetky svoje mods? Čo sa stane s modders, ktorí nie sú partnerom Bethesda? Čo je potrebné na to, aby sa stal partnerským modderom? A ako bude toto všetko regulované, pretože modding je taká obrovská oblasť?

Bethesda určite ako peklo nám neposkytuje žiadne skutočné odpovede.

Klub tvorby nie je ničím iným než problémom.

Okrem úplného rozbitia myšlienky, že mody by mali byť slobodné a hádzať prostredný prst všetkým modlerom, ktorí poskytli komunite doteraz úžasný (a slobodný) obsah, je tento celý Klub stvorení hroznou vecou, ​​pretože by sa mohol rozšíriť na budúce vydania. ,

Ako už bolo spomenuté, v súčasnosti bude mať vplyv klub Creation Club Skyrim Remastered a Fallout 4, Ale čo budúce tituly? vôľa Fallout 5 a Staršie zvitky 6 rovnaké zaobchádzanie? Šanca je, že ak Bethesda má svoju cestu a presvedčí nás, aby sme zaplatili za mods. Takže ak tento klub snímky, budeme pravdepodobne sledovať zadarmo modding komunity vyhynúť.

Ale niekde môže byť strieborná podšívka. Možno.

Hoci Kreatívny klub dostáva veľa negatívnych spätných väzieb od takmer všetkých - ako dokazuje pomer rekapitulovaného videa k nemu - existuje jedna pozitívna vec, ktorá by z toho mohla vyplynúť.

Táto nová štruktúra by mohla byť potenciálnym požehnaním pre užívateľov PS4. Ako môžete, ale nemusíte vedieť, PS4 verzie Skyrim a Fallout 4 nedovoľujú externé aktíva pre svoje mody, čo je fantázny spôsob, ako povedať, že modderi nemôžu používať vonkajšie prvky (súbory, ktoré sa nenachádzajú v základných hrách a / alebo DLC). S Kreatívnym klubom majú užívatelia PS4 možnosť sťahovať mody, ktoré využívajú externé prostriedky, a získajú šancu mať rovnaké skúsenosti ako hráči z počítačov a konzoly Xbox - aj keď to znamená, že za to isté služby musíte platiť.

Chcú, aby ste si mysleli, že je to iné, ale nie je.

Klub stvorenia je to isté, čo sa Bethesda a Valve pokúsili realizovať v roku 2015. Je to rovnaká chyba a vyzerá to, že Bethesda sa z predchádzajúcich skúseností nič nenaučila. Opäť platí, že modders aj hráči sú naštvaný a zúrivý na myšlienku, že bude musieť platiť za mods.

Každý, kto sa zúčastnil na moddingovej komunite, vie, koľko sa na nich Bethesda v minulosti spoliehalo - napríklad na neoficiálne opravy chýb, textúrne vylepšenia a ďalšie. Snažiť sa speňažiť, že bez vstupu komunity je facka do tváre. Takže existuje veľa otázok, ktoré Bethesda potrebuje odpovedať skôr, ako sa jej fanúšikovia chystajú prehltnúť myšlienku platiť za obsah mod. A z pocitov, ktoré fanúšikovia doposiaľ vyjadrili, sú tieto odpovede lepšie, ak budú zdôvodňovať to, čo sa snaží vytvoriť Klub stvorenia.