Bioshock Infinite DLC & hrubého čreva; Špekulácie na konštanty a premenné Kena Levina

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 24 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Bioshock Infinite DLC & hrubého čreva; Špekulácie na konštanty a premenné Kena Levina - Hry
Bioshock Infinite DLC & hrubého čreva; Špekulácie na konštanty a premenné Kena Levina - Hry

Obsah

Prineste nám DLC a utrite dlh!

Kedy BioShock Infinite prvýkrát vydala, sľúbila 3 nové balíčky DLC, ktoré by poskytovali „hodiny ďalšieho hrania a pokračovali v ceste hráča v nebeskom meste Columbia s novými príbehmi, postavami, schopnosťami a zbraňami“.


Tí z nás, ktorí dokončili hru, netrpezlivo čakajú na všetky novinky pre nadchádzajúce nekonečný DLC, a nakoniec, Ken Levine nás zdobil správami z Twitteru!

„Nevýhodou začatia DLC po skončení hry je oneskorenie informácií o DLC. Vďaka za vašu trpezlivosť."

Huh. No možno ešte neboli žiadne novinky z vysoko. Trochu kopanie cez profil LinkedIn 2k Senora Animátora Michaela Shanana popisuje prácu na „novom spoločníkovi AI“ pre „nekonečný DLC 1 “.

Odtiaľ môžeme len špekulovať o tom, čo bude zahrnuté, takže ak ste neukončili úžasný príbeh, zastavil by som sa tu, pretože spoilery budú určite oplývať.

* * Spojlery

Vzostup, Vzostup

5 000 stôp

10 000 stôp

15 000 stôp

aleluja


Ako viete, príbeh sa točí okolo viacúrovňovej teórie: že rôzne akcie počas udalostí môžu viesť k viacerým časovým harmonogramom. Alžbeta môže otvoriť „slzy“ do týchto rôznych časových plánov, aby zmenila súčasnú realitu.


Máme tiež Plasmi - ospravedlňujem ma - „Vigors“, ktoré nám dávajú všetky druhy úhľadných síl, ktoré dopĺňajú naše pôsobivé množstvo zbraní. Čo môže tento DLC skutočne pridať okrem nebezpečných zbraní?

"Čo to je ?!"


Počas našej doby v Kolumbii sme sotva poškriabali povrch potenciálnych nepriateľov. Žiadny útok na hru, ale ak by som chcel strieľať anonymných vojakov (prvá modrá, potom červená!), Uviazol by som na Call of Duty. Namiesto toho nám dajte to, čo sme chceli: Rozmanitosť!

To trvalo Splicers v Rapture menej ako 5 rokov, aby sa stal, že sa zmenšil. Chceš mi povedať, že nie sú žiadne Vigor Junkies, ani iní druh Vigor-indukovaných nepriateľov okrem tých, ktoré sú zobrazené v hre? Keď bojujete s kapitánom Slate, môžete už v priebehu niekoľkých minút povedať, že prechádza fyzickými mutáciami z pitia príliš veľa Vigors. Je logické, že aj v tak krásnom meste musí byť podbruško, ktoré skrýva hrôzy, ktoré sme ešte nevideli.


Niečo, čo urobilo originál BioShock nezabudnuteľné, boli zástupy rôznych nepriateľov. Iste, všetci vyzerali odporne, ale ich odlišná taktika vás vyzvala, aby ste zmenili svoj prístup.

Chcem vidieť Buckin Bronco nepriateľov, ktorí flikajú Booker, ak ho chytiť mimo stráž. Možno, že zahŕňajú spôsob, ako Booker strieľať, aj keď je zavesený vo vzduchu! Len dúfam, že keď pridajú viac Vigors, pridajú svojich príslušných nepriateľov. A keď hovoríme o Vigors….

Slurp ... Ahh… Osviežujúce Božie sily!

Vyšli sme z iba jedenástich plazmidov BioShock 1 až… osem? Čo tak trochu rôznorodosť?

Viem, že mnohí mali obľúbené položky, ktoré používali na veľkú časť hry, ale v pôvodnom BioShocku mali dokonca Gene Banks za to, čo ste mohli použiť. Ocenil by som, že by som sa rozhodol prepínať plazmidy, aby som bojoval s nepriateľmi inak, zatiaľ čo v Infinite som bol spokojný s používaním tých istých dvoch, bez zmeny v výzve.

Chápem, že špeciálne kúsky oblečenia nahradili Gene Tonics, ale to vám umožnilo hrať len určitým spôsobom. I keď je to zábava, nie je to pre náročné alebo hlboké hry. Neexistuje žiadny podnet na zmenu vašej triedy poškodenia skyhook len pre jednu.

"Nie, nemá riadok": Hra

Viem, že táto hra prešla mnohými zmenami v priebehu rokov, odkedy bola ohlásená, ale to by vám nemalo brániť v tom, aby ste odhodili všetko, čo sa ukázalo v iných hrateľných prívesoch. Meniace sa počasie, aby pomohlo vášmu šoku, kradne nepriateľské zbrane telekinézou, budovy padajúce z neba ?! Povedz mi, že som nebol jediný, kto sa cítil pustený, keď hra skrátila niektoré z najväčších momentov!

Mali sme len niekoľko sky railov na použitie v bitke, ale boli ľahko najzábavnejšou časťou inak lineárnej hry. Ak by sme mohli mať viac kusov, priehľadov, ktoré by sme mohli presvitať, alebo dokonca Zeppelins, aby sme zostrelili, potom by som bol šťastný karavan.

"Vždy je tu maják, vždy je tu človek, vždy je mesto."

To je zábavná myšlienka. Jednoduchou možnosťou by bolo zahrnúť postavy uvedené len vo Voxofónoch, ale čo keby sme išli hlbšie? Čo keby sme preskúmali postavy, ktoré sme len zahliadli v slzách?

Môžeme ovládať Booker, keď bojoval na Wounded Knee, alebo ho dokonca ovládal, keď pomáha viesť povstanie Vox! Mohli by sme hlbšie preskúmať pôvod Songbirdu alebo dokonca Comstocka, keď loví Vox Populi a Daisy Fitzroyovú.

Tam je TON nevyužitý potenciál pre hru tak príbeh ťažký. Modlím sa k zakladateľom, aby si to 2K nenechala ujsť.

Cirkus hodnôt!

Práve teraz si môžete kúpiť permanentku za 19,99 dolárov, čo vám ušetrí 10 dolárov, ak sú všetky tri samostatne zakúpené.

Normálne, nemám rád skočiť na sezónu prejsť na hru. Často bude zahrnutá aj DLC, ktorú nechcem, a ušetrila by som viac peňazí, len keby som ich kúpila. Toto je jeden z mála krát, čo by som vyzval hráčov, aby si kúpili všetky tri. Ken a jeho tím nás nikdy nesklamali a milujú svoje stvorenie rovnako ako my. Budú realizovať veľa skvelých nápadov a prinesú nám viac krásnej Columbie.

A dúfajme, že niektoré ďalšie anachronické verzie populárnych piesní!