Obsah
Romance v hrách je vždy horúcou témou.
BioWare bol často v centre takejto kontroverzie, pretože ich romantické sub-pozemky dostali veľkú pozornosť. ich Hmotnostný efekt a Vek draka franšízy zahŕňali romantické sekvencie pre ich postavy, a niektoré sekvencie nie sú preč dobre.
Štúdio je však hrdé na svoje úspechy, aj keď sú si vedomí mínového poľa, ktoré je romantické. Spýtal sa ventilátor Vek draka vedúci spisovateľ David Gaider, ak BioWare premýšľal o odhadzovaní romantických podmorských pozemkov v budúcich projektoch. Gaider odpovedal na Tumblr:
"Pre mňa je to, čo BioWare robí najlepšie, nie je príbeh, ale postavy. Myslím, že naše postavy sa robia na takej úrovni, že sa len niekoľko ďalších hier pokúsi, s prvkom agentúry, ktorý zasahuje akordy v našich hráčoch ... a romance majú Samozrejme, že by sme sa mohli zastaviť, ale to by sa obrátilo chrbtom k niečomu, čo robíme.
Gaider dodal, že ak sa developer rozhodne vytvoriť novú IP adresu, romance môže alebo nemusí byť v kartách. Zatiaľ čo fanúšikovia svojich hier si uvedomujú, že tento aspekt, iní vždy majú problém s ním. Tieto virtuálne romantické eskapády prirovnal k "otvoreniu Pandorinho boxu", ktorý je vhodným opisom.
Nie je to taký veľký problém, však?
Je to evidentne. Tam je vždy toľko debaty a kontroverzie okolo niektorých romantických situácií vo videohrách, a ja som často premýšľal, prečo. Možno je to preto, že je to interaktívne zábavné médium, takže hráči sa cítia viac v kontakte s tým, čo sa deje na obrazovke. Môžem to akceptovať. Zároveň to je Fikcia a pamätajte, že spisovatelia napísali určitý scenár z nejakého dôvodu.
Teraz, ak sa romantika cíti zbytočná a pripútaná, potom to považujem za zlé písanie. Na záver konštatujem, že obsah je len tam, aby sa titroval, a že neslúži žiadnemu skutočnému účelu. Inými slovami, nie je to vykupujúca kvalita. Na druhej strane, ak zvyšuje celkový zážitok, nemám s ním žiaden problém.