Blade & Soul CN - dojmy o čínskom OBT

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 3 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Blade & Soul CN - dojmy o čínskom OBT - Hry
Blade & Soul CN - dojmy o čínskom OBT - Hry

Obsah

Tešíme sa na Blade & Soul? Keď som sa na túto otázku pýtal pred mesiacom, moja odpoveď bola prísna „nie“.


Keby som chcel akčný boj, mal som TERA, Ak by som chcel niečo nad priemernou kórejskou MMO, tak by som si zahral Final Fantasy XIV, Keby som chcel tradičný MMO, mal som Aion, Čo viac by som mohol hľadať? Blade & Soul nemohol priniesť nič nové. Správny?

Na jeden chladný, nudný deň minulý týždeň som sa rozhodol uhryznúť guľku: Chystal som sa stiahnuť čínske Blade & Soul (Blade & Soul CN) otvoriť beta klienta a dať mu vír. Potreboval som prestávku od endgame grindov TERA, ffxiva Aion, Chcel som niečo nové, lesklé a rýchle! Aj keď som musel skákať cez obruče, aby som sa dostal do verzie hry, nemohol som tomu dobre porozumieť.

Veľmi rýchlo som si uvedomil, že som vo viac ako som očakával.

Skutočný akčný boj - nie, naozaj

Jedna veľká vec, ktorá robí Blade & Soul vyniknúť doslova každý iný MMORPG som hral je, že jeho boj je rýchly, plynulý a mimoriadne uspokojujúci.


Možno, ako mnohí, predpokladali, že boj bude veľmi podobný TERAJe to trochu pomalé a žiadne zacielenie s niekoľkými výnimkami. namiesto Blade & SoulBoj je bleskový s miernym zacielením a množstvom kombinovaných zručností.

Ak chcete získať predstavu o tom, ako rýchly boj je, pozrite sa na toto video Steparu PvP, ktoré ste vybrali náhodne:

Na kormidle máte naozaj pocit, že hráte akčnú hru. Pomerne nízke množstvo zručností (spárované s pomerne vysokým množstvom, ktoré má špeciálne podmienky na spustenie) a mäkké zacielenie hry robia pocit, že je to ľahké, aj keď ste stále malý. Hlbšie dolu králičia diera leží (niektoré vážne pôsobivé) zručnosti prispôsobenie a počítanie rámcov / sledovanie.

To je to, čo akčný boj v MMO by mal vyzerať a cítiť sa ako. Pamätám si, že som si vytvoril svoj humbuk TERA založený na jeho boji, ale nikdy sa necítil dostatočne rýchlo. Blade & Soul cíti sa dostatočne rýchlo - cíti sa tak rýchlo ako skutočná akčná hra na rozdiel od MMO, Vývojári, Team Bloodlust, odviedli úžasnú prácu na tomto aspekte hry.


Cíti sa ako film wuxia (bojové umenia)

Niektorí z vás možno poznajú 'wuxia' z čínskych filmov a hier a Blade & Soul priamo zapadá do žánru. Wuxia filmy, hry a romány využívajú gravitácie a fyziky-defying manuevers známy ako qinggong.

Počas vašich dobrodružstiev v Blade & Soul, ste náhodne stiahnete beh na super rýchlosti a beží na vode, okrem iného úplne neľudské výkony agility a sily, Ak chcete ísť spárované s týmto je hra je všeobecná téma wuxia, uvedenie vás plácnutí uprostred toho, čo sa cíti ako nejaké veľké čínske bojové umenia film.

Letím, tak trochu.

Okrem toho, čo môžete ako hráč urobiť, hra dej postupuje veľmi podobne ako v iných kúskov beletrie wuxia. Dokonca aj s mojou obmedzenou znalosťou jazyka, som sa ocitol sledoval všetky cutscenes a premýšľal, čo sa bude diať ďalej.

Aspekty hry qinggong a wuxia sa tu hladko prelínajú. Zatiaľ čo ďalší významný MMO na trhu, Vek Wushu, ide viac do wuxia a qinggongu, chýba mu rýchlosť a vkus, aký by človek chcel zo hry v žánri. Blade & Soul má to v piky, aj keď možno tvrdiť, že je silne chýba sloboda.

V minulosti boj a tému

Nemusím vám povedať, aká krásna je táto hra. Každý, kto má záujem, videl prácu umelca Hyung Tae Kim pre hru a videl screenshoty. Je to ešte krajšie v akcii.

mimo Blade & SoulBoj spočíva v tone PvP, v počte dungeonov (najmä pre otvorenú beta verziu), štandardných MMO pátrajúcich a trocha sklamaní tvorivým systémom.

Tí, ktorí hľadajú nejakú revolučnú pátranie, ju tu nenájdu. Mnohé z úloh sú jednoduché požiadavky na zabitie určitého množstva davu. Niektorí požadujú, aby ste získali určité položky, iní vás žiadajú, aby ste veci nosili alebo sa s nimi stretli. V tomto ohľade nie je nič zvláštne, ale zabíjanie davov je dosť zábavné, aby som sa nesťažoval.

Tvorba a zhromažďovanie sa vykonáva tým, že spojí svoje preferované cechy a požiada NPC, aby urobili špinavú prácu pre vás prostredníctvom okna profesie. Vaše položky vám budú doručené po vopred určenom čase, ktorý sa zvyšuje pri hľadaní alebo vytváraní zložitejších položiek. V skratke, povolania sú čakajúcou hrou.

Jedna vec, ktorá je najviac depresívna je celkový nedostatok ťažkostí v PvE, Ste silná wuxia, nič nie je v ceste! Alebo spôsob, ako 4/6-man party!

Obrazovka na hľadanie strán. Môj prvý pokus!

To možno pripísať skutočnosti, že neexistujú žiadne definované roly v Blade & Soul, Neexistujú žiadne oddaní liečitelia alebo tanky, namiesto toho môžu hráči špekulatívne alebo defenzívne vyberať tank alebo DPS v dungeonoch. Hráči sa musia vyhýbať a bojovať s elixírmi, aby zostali nažive a ako také veľa prichádza k osobným zručnostiam, Vezmite to tak, ako chcete.

Ping problémy s BnS CN

Nevýhodou osobnej zručnosti je skutočná vec Blade & Soul CN konkrétne vysoké ping je takmer nevyhnutné pre medzinárodných hráčov bez nejakého VPN fandanglingu.

Buď budete musieť bojovať s čínskou VPN, ako je napríklad IPmana, alebo jedlo za niečo ako WTFast / BattlePing - v žiadnom prípade neexistujú žiadne záruky. Osobne som mal smolu s čínskymi VPN a musel som investovať do pokročilého účtu WTFast. Môj ping v hre je v priemere 80 ms, ale za cenu 10 USD mesačne.

Ak máte v úmysle vyskúšať čínsku verziu Blade & Soul, musíte bezpodmienečne použiť VPN. 250ms až 400ms je dobré len pre dve veci: chýbajúce schopnosti a umieranie. V hre tak krásna a rýchla, posledná vec, ktorú chcete urobiť, je vysporiadať sa s vysokou latenciou. Môžete si vychutnať scenérie a príbeh, ale nie je možné plne si vychutnať hru s vysokým ping. Myslím, že to je kompromis pre skutočný akčný bojový systém.

Ak chcete plný zážitok, môže byť najlepšie počkať na lokalizáciu NCWestu. Vydavateľ mlčal o Blade & Soul Severoamerické vydanie už nejaký čas. Súdiac podľa množstva hlasu, ktorý hrá v hre, môže to ešte chvíľu trvať. Či už sa rozhodnete hrať alebo čakať, záleží len na vás.