Bleszinski predpovedá viac mikro-transakcií bez konzoly Xbox One DRM

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 26 September 2021
Dátum Aktualizácie: 7 Smieť 2024
Anonim
Bleszinski predpovedá viac mikro-transakcií bez konzoly Xbox One DRM - Hry
Bleszinski predpovedá viac mikro-transakcií bez konzoly Xbox One DRM - Hry

Obsah

S včerajším oznámením spoločnosti Microsoft úplne obrátiť Obmedzenia DRM služby Xbox One a použité obmedzenia hier, hráči neboli tak ticho nadšení. Je to triumf rýchlosti komunikácie a neochoty byť v prospech zisku. Samozrejme, niekto si musel myslieť, že je to zlý nápad. Je to úprimne, nie je prekvapujúce, že jeden z nich je Cliff Bleszinski.


Uvidíte digitálne verzie vašich obľúbených hier s pridanými funkciami a obsahom, ktoré vás prilákajú na digitálne disky. 'Robte všetko, čo je potrebné na udržanie tohto disku v tomto zásobníku', je mantra vývojárov vo svete založenom na disku ...

Zdá sa, že Cliff Bleszinski si myslí, že nedostatok takýchto výrazne obmedzujúcich DRM služieb, najmä čo sa týka zdieľania a obchodovania s použitými hrami, zhorší súčasný stav týkajúci sa mikro transakcií a frivolného sťahovania obsahu.

Táto predpoveď sa zdá ... neskoro

V ére mobilných hier s jednoduchými prípadmi DLC kalkulácie smerom nahor $60 (zakúpené s použitím hotovostnej meny vľavo) sa zdá byť trochu melodramatické ohlasovať mikro-transakcie a súvisiace chamtivosti iba teraz endemické. Zahrnutie mikro transakcií do. T Mŕtvy priestor 3 Nemal nič spoločné s nedostatkom DRM alebo schopnosťou obchodovať s hrou a všetko, čo súvisí s potenciálom videohry založenej na prežití, ktorá má spôsoby, ako uľahčiť prežitie, ak dáte vydavateľovi o pár dolárov viac.


Opäť to prichádza späť k rovnakému problému, ktorý má vždy. Vydavatelia nevyhadzujú všetkými možnými spôsobmi, ako by si mohli vymyslieť pár dolárov navyše z každej hry len na pokrytie výdavkov. Robia to z rovnakých dôvodov, že tieto hry sa stali tak divoko drahé v prvom rade: potešiť svojich firemných investorov.

Práca ako obyčajne

Títo vydavatelia sú, ako Cliff Bleszinski tak rýchlo upozorňuje, podniky a vzhľadom na túto skutočnosť sa javí ako veľmi logický postup. Náklady na hry AAA vzrástli tak vysoko, že nie preto, že to požadovali hráči, ktorí si ich kupujú, ako nám Bleszinski pravidelne hovorí, ale preto, že sa to stáva veľmi nákladným a snaží sa osloviť masový trh. Hry sa začínajú podobať jeden na druhého, keď sa odvolávajú na rovnakú demografickú situáciu, ktorá tiež zvyšuje sumu, ktorú musí každá hra vynaložiť na marketing, aby sa odlíšila od svojich rovesníkov.



Toto nebolo spôsobené použitými hrami

Podobne, tieto mikro-transakčné schémy a „pripútané na multiplayer“ nie sú odpoveďou na žiadne konkrétne výdavky, ako je realizácia možného zisku, ktorý môžu priniesť. EA oficiálne povedala konzumentovi, že sa môžu prestať sťažovať na mikrotransakcie, pretože milióny ľudí ich používajú, a zatiaľ čo EA bolo správne (logicky) pre logiku v skutočnosti je logiku podniku. To robí peniaze a je legálne, takže je to v poriadku. Myšlienka, že spôsob, ako dať vydavateľom peniaze prostredníctvom trhu s použitými hrami, by mohla znížiť prevalenciu týchto koncepcií tvorby peňazí, je smiešne optimistická a naivná.

Zlé pre priemysel

Ešte horšie je, že Bleszinski tiež predpovedá uzavretie herných štúdií v dôsledku toho, že XMX je DRM. "Ďalšie štúdiá budú zatvorené a uvidíte viac počítačov a mobilných hier," určite s tým súhlasím Jim Sterling na tomto mieste a povedzme, že je to dobré. Ak jedna konzola, ktorá neuplatňuje takéto kontrolné a reštriktívne opatrenia na obmedzenie schopností svojich spotrebiteľov obchodovať so svojím plateným majetkom, je čestne dosť na to, aby spôsobila, že viacerí vydavatelia hier skutočne zlyhajú, potom je toto odvetvie nejakým spôsobom viac v ťažkostiach, ako som si myslel.

Najhoršou časťou všetkých tvrdení pána Bleszinského je úplný nedostatok dôkazov za akýmkoľvek z nich. Kde je štúdia, ktorá ukazuje, ako odstránenie použitého herného trhu pozitívne ovplyvňuje predaj? Kde sú posudky ľudí, ktorí hovoria, že by utratili viac peňazí za hry bez lacnejšej alternatívy?

Rešpektujem váš názor, pán Bleszinski, ale nemala by som vám pripomínať, že je to názor. Existujú desiatky herných spoločností, ktoré sa daria vo svete plnom použitých hier, z ktorých mnohé produkujú disky pre konzoly. Možno je na čase zistiť, čo robia inak.