BlizzCon 2017 & dvojbodka; Overwatch hlavy do parku s novou mapou BlizzardWorld

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 22 September 2021
Dátum Aktualizácie: 12 Smieť 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & dvojbodka; Overwatch hlavy do parku s novou mapou BlizzardWorld - Hry
BlizzCon 2017 & dvojbodka; Overwatch hlavy do parku s novou mapou BlizzardWorld - Hry

Obsah

Kedysi dávno, na BlizzCon skoro zabudol, keď Chris Metzen stále pracoval Blizzard a zamieril hore Overwatch vývoj, on doberal fanúšikov s bláznivý malý nápad, ktorý bol plávajúce okolo v kancelárii. Bola to jednoduchá myšlienka a tá, ktorá zostala v mysliach fanúšikov a zamestnancov Blizzardu - zábavného parku Blizzard.


Bolo by to ako Disneyland, len namiesto princezien a víly a medveď, ktorý žije v 100 akrov Woods so svojimi priateľmi, tento themepark by mal orkov, a Zerg, a malá reštaurácia s názvom Snaxxramas. Bolo by to meno BlizzardWorld ... a existovalo by to len vo svete Overwatch.

Pretože park existuje len v OverwatchJe dôležité poznamenať, že hra nie je zastúpená v BlizzardWorld. Blizzard existuje vo svete hry, je dokonca umiestnený v Irvine spolu s parkom; ale v rámci hry Blizzard nevytvoril Overwatch, Nemajú ani nejaký druh obchodov s organizáciou.

Počas Overwatch Panel "What's Next", asistent režiséra hry Aaron Keller ponúkol hráčom pohľad na BlizzardWorld. Popisuje ho ako "hybridnú mapu", čo znamená, že kombinuje funkcie z rôznych typov máp nachádzajúcich sa v hre. Pri prehrávaní tejto mapy Overwatch hráči pôjdu na "epickú cestu" cez svety sveta warcraft, StarCrafta diabol, Hráči tiež nájdu odkazy na krbové kachle a Hrdinovia búrky.


Rovnako ako u predchádzajúcich hybridných máp, BlizzardWorld začína bojom o prvý kontrolný bod. Obranný tím začne v a Hrdinovia búrky tematická arkáda (alebo Heroes Arcade) a útočníci budú vychádzať z krčmy.

Tri oblasti na boj

Prvý kontrolný bod je v warcraft a je prístupný cez Stormwind, alebo cez Lost and Found Vikings. Táto neskoršia možnosť umožňuje hráčom vyhnúť sa škrtiacemu bodu v Stormwind. Samozrejme, v tejto prvej sekcii sú aj ďalšie oblasti, ktoré WoW hráči poznajú, vrátane Fargodeep Mine. Prvá tlmivka je navrhnutá tak, aby hrala viac ako mini-aréna s viacerými trasami pre obe strany. Ponúka dostatok priestoru pre hráčov, keď vstupujú, ako aj zdravotné balíčky roztrúsené po celom svete.


Ak útočníci vyhrajú zápas, prevezmú kontrolu nad užitočným nákladom a zatlačia ho do StarCraft oblasti, ktorá prechádza okolo obliehacej nádrže sochy a okolo ďalšej malej kaviarne s názvom Pylon Terrace.

Na rozdiel od warcraft Táto oblasť je navrhnutá tak, aby sa jednalo o veľkú kruhovú arénu, ktorá má veľa vysokých terénov, ktoré sú prístupné oboma stranami. Tam sú vnútorné priestory, ktoré hráči môžu využiť.

Akonáhle sa útočníkom podarí získať kontrolu nad užitočným nákladom, presunú sa do ďalšej oblasti. Uhádol si to: diabol-pôda. V tomto okamihu sa zmenia miestnosti s potermi, pričom útočníci sa budú trieť v ložnom priestore pre pasažierov v zájazde Čierneho kráľa. Obrancovia sa naopak presunú späť do veliteľského centra parku.

Ako sa pohybujú, útočníci budú tlačiť užitočné zaťaženie do trónnej miestnosti v panstve Leorica. Zdá sa, že hráči budú môcť nájsť všetky druhy koristi a lore nájsť vo vnútri. V tejto oblasti sa nachádzajú vysoké miesta pre hráčov, aby sa dostali do a využili, ako aj jedno pekelné nebezpečenstvo, ktorému by sa za každú cenu malo vyhnúť.

Práca lásky pre všetkých Blizzardov

Zatiaľ čo väčšina tejto časti panelu sa zameriava na to, čo je v mape, vývojári naozaj chceli, aby hráči vedeli, že BlizzardWorld nebol vytvorený v Overwatch vákuum. V skutočnosti, vývojári zo všetkých tímov Blizzard ponúkli pomoc na tomto. Prišli s nápadmi pre park, pomohli navrhnúť niektoré z jazdy, a dokonca hodil ruku na navrhovaní niektoré z atrakcií značky.

Mapa je kúsok milostného listu ku všetkým veciam Blizzard, "vyrobeným fanúšikmi pre fanúšikov". Aby som bol úprimný, predstavujem si, že hrateľnosť v tejto konkrétnej mape bude trochu neporiadok, ktorý začína - nie preto, že vývojári robili niečo zlé, ale preto, že hráči budú tak rozptyľovaní všetkým, čo do nej vložili pravdepodobne zabudnú, že existuje cieľ, ktorý sa má splniť. Vyzerá to ako bláznivá zábavná mapa a stojí za to čakanie, ktoré sme museli všetci znášať.