Block'hood je populárna hra na Greenlight od Steamu, ktorá spája myšlienku futuristických prvkov s ekologicky prijateľnou platformou, aby priniesla hru na budovanie mesta, ktorá bude stáť za hranie. Hlavné témy Block'hood je entropia a rozpad; bloky sa navzájom ovplyvnia v susedstve.
Realistické prvky
S väčšinou hier pre mestské budovy sa stretávate s realistickými prvkami, ako je napríklad dôraz komunity a príjmy, ale Block'hood viac sa zameriava na ekológiu a rozpad. V súčasnosti je do hry vložených viac ako 60 blokov a každý z nich má iný vstup a výstup, ktorý ovplyvňuje okolie.
Bloky sieťového prepojenia sú hlavným kontaktným bodom, kde sú bloky navzájom závislé a na dosiahnutie čo najlepšieho výsledku výroby sa budete musieť sústrediť na zdroje, ktoré chcete produkovať. Výsledok rozpadu nastáva, keď blok nie je schopný získať vstupy, ktoré potrebujú ako zdroj.
V rámci hry je k dispozícii niekoľko režimov Block'hood, ako napríklad:
- pieskovisko - Pomocou všetkých dostupných blokov vytvoriť susedstvo podľa vašich predstáv, učiť sa, ako blokové vstupy a výstupy fungujú spoločne.
- Výzva - Puzzle režim, ktorý obsahuje obmedzený počet blokov, kde sa má dosiahnuť určitý cieľ. Block'hood uvoľní s tromi fázami výzvy, čím sa časom pridá viac.
- vzdelanie - Dlhší tutoriál, ktorý vychováva hráča o tom, ako funguje entropia a ekológia v rámci hry.
Mozgy za Block'hood
Jose Sanchez je hlavným vývojárom za ním Block'hood, s podporou návrhu blokov od Gentara Makinodu a príspevkami Satoru Sugihara, Sergia Irigoyena, Joshua Dawsona a Nelsa Longa.
Sanchez vyvinul Block'hood v akademickom prostredí pomocou interakcie hráčov ako spôsobu zlepšenia hry s realistickými prvkami.
Block'hood sa má vydať koncom roka 2015, dúfajme, že na Steam, ak prejdú fázou Greenlight. Vývojári budú uvoľňovať viac informácií prostredníctvom svojho účtu Twitter a Facebook, pretože budú pokračovať vo vývoji.
Čo si myslíte o tomto type mestskej hry? Zdá sa, že sa výrazne líši od SimCity; všetkými správnymi spôsobmi.