Strach Bluehole je realizovaný ako Fortnite dosiahne 20 Mil hráčov pred PUBG

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 17 August 2021
Dátum Aktualizácie: 5 Smieť 2024
Anonim
Strach Bluehole je realizovaný ako Fortnite dosiahne 20 Mil hráčov pred PUBG - Hry
Strach Bluehole je realizovaný ako Fortnite dosiahne 20 Mil hráčov pred PUBG - Hry

Niektoré z najviac relatable memy na internete sú tie, ktoré začínajú, "Človeče, určite je pekné, hádzať svoje vlastné podnikanie.","nasledované nejasnou zmienkou o niektorých šťavnatých pokrmoch, čiže" horúcom šéfe ", ako to deti nazývajú v týchto dňoch, spárované s obrazom niekoho, kto jednoznačne nehľadí na svoj vlastný biznis. kontroverzie - dokonca aj v oblasti videohier.


Jedným z takýchto kontroverzií je spor, ktorý sa deje medzi vývojármi hier Bluehole a Epic Games cez ich hry typu bitka-kráľovský typ: Štrnásť dní a PUBG, V predchádzajúcom článku GameSkinny sú zásluhy oboch hier podrobne popísané spolu s možnými pádmi a právnymi krokmi, ktoré by mohol Bluehole prevziať na Epic Games, končiac na zlovestnom "čase, ktorý povie, ktorá spoločnosť vyjde na vrchol".

V skratke, PUBG bola prvá veľká bitka-kráľovská hra na bloku. ale fortným prišiel spolu s ich výstižne pomenovaným režimom F2P: Battle Royale a narušil celý trh. S podobnou mechanikou, PUBGvývojári neboli príliš potešení.

Napriek Bluehole PUBG a jeho prevažne čínskej demografickej - aj keď, podľa PC Games News, mnoho z týchto účtov sú podozrivé z toho, že sú falošné a používajú sa hlavne pre poľnohospodárstvo - Epické hry fortným dosiahla 20 miliónov hráčov. Hoci neexistujú žiadne špecifické štatistiky, ktoré by hovorili o tom, že väčšina z 20 miliónov hrá túto hru kvôli svojmu bojovému režimu, pretože režim je voľne dostupný bez toho, aby musel vlastniť hlavnú hru (ktorá stojí peniaze), nepochybne mnoho hráčov vstúpilo do ringu kvôli tomu.


Na druhej strane arény, PUBG má len asi 10 miliónov aktívnych hráčov, ale rovnako ako ľudia sú náchylní hľadať klebety, je väčšia pravdepodobnosť, že získajú hru, ktorá hovorí "Free" namiesto "$ 30", bez ohľadu na obsah a kvalitu.

Bluehole sa cíti podvedený, bezpochyby, a ich tlačová správa kritizujúca Epic Games získala veľa pozornosti. Cítia sa v kontakte, odcudzení, a teraz strácajú bitku, o ktorej si nemysleli, že by mali byť súčasťou, pričom len polovica divákov je ďalšia hra, ktorá je takmer úplne rovnaká, ale ktorá vyšla o niekoľko mesiacov neskôr. A čo ak fortným robí svoju cestu do Číny? Čo sa stane PUBG je demografia? Budú mať verných fanúšikov, alebo budú opustení?


To všetko bolo povedané: PUBG ešte nemal oficiálne vydanie. Je stále v prístupe. Príďte december, keď sa oficiálne uvoľní a štatistika sa môže zmeniť. Príďte december a Kalifornii hráči by mohli chcieť viac bitky-royale štýl a nakoniec sa pustiť do nákupu PUBG ak ešte nie sú.

Bez ohľadu na to, čo sa deje, nemôžem uniknúť pocitu, že Bluehole toto zle rieši. Nesmie byť nositeľom sprostých výrazov, chlapci, ale ak chcete, aby ľudia hrali vašu hru, nezabudnite, že chytíte viac múch s medom. Potom znova, žiadna publicita nie je zlá publicita, však? Ale nie. Čo som začal?

V mojich očiach je skvelá vec o videohrách, že ak je to dobré, ľudia si ho kúpia, či už je to zadarmo alebo 60 dolárov. Iste, voľné hry zbierajú viac stiahnutí (povedzte mi, že ste nikdy nepočuli termín "bezplatná pizza" a nevedeli okamžite hlad po pizze - aj keď je to Domino), ale ak dosť ľudí povie: "Áno, táto hra je zábavná , "iní budú ako," Áno, možno by som sa mal pozrieť na túto hru, že ľudia hovoria, že je zábava. "

PUBG môže byť pocit tepla práve teraz, ale 10 miliónov hráčov nie je nič kýchať na, a hráči majú stále možnosť pochváliť hru do decembra. Akonáhle dráma zomrie dole, možno obe hry budú môcť zostať na trhu a hovoriť o zábavných hrách s intenzívnym herným režimom namiesto zábavných hier s napätou publicitou a obvineniami spojenými s ich titulmi.