Bounce - nová & čiarka; Návyková hra „Pick-Up-and-Play“ vytvorená pomocou Unity3D

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 8 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 10 Smieť 2024
Anonim
Bounce - nová & čiarka; Návyková hra „Pick-Up-and-Play“ vytvorená pomocou Unity3D - Hry
Bounce - nová & čiarka; Návyková hra „Pick-Up-and-Play“ vytvorená pomocou Unity3D - Hry

Obsah

Wildmouse animácie bola založená v roku 2012 Pete Daniels, počítačový priemysel veterán viac ako 21 rokov. Pete počas svojej kariéry pracoval na viac ako 40 hrách, vrátane niektorých z najväčších titulov posledných dvoch desaťročí, ako sú Lotus Turbo Challenge, Jungle Strike & Nike + Kinect Trainer (úplný zoznam nájdete na stránke projektu Kickstarter).


Pete pracuje na najvyššej úrovni vo svojom odbore už mnoho rokov a nedávno pracoval s Microsoftom Rare ako Technical Animation Specialist na Kinect Sports Rivals (vyjde v apríli 2014).

Pôvodne bola vytvorená ako outsourcingová spoločnosť pre väčšie štúdiá, v roku 2014 sa rozhodlo, že spoločnosť by sa mala vydať novým smerom a zamerať sa na trh s mobilnými a tabletovými hrami, ktorý je preplnený klonmi a re-skinmi rovnakých typov hier ...

Bolo to spôsobené dvoma hlavnými faktormi.

  • Počet veľkých spoločností, ktoré najímajú dodávateľov v severozápadnom Spojenom kráľovstve, sa stal vzácnym. Za posledných 10 rokov spoločnosti počítačových hier na severozápade Veľkej Británie zomierali rýchlejšie ako dinosaury.
  • Skúsenosti, ktoré má Pete vo vývoji počítačových hier až po dokončenie, im poskytujú dobrý východiskový bod na trhu, kde hry môžu trvať len zlomok času a investícií, ktoré potrebujú väčšie konzolové hry.

S týmto vedomím a obmedzenými zdrojmi, hra odskočiť narodil sa.



Bounce odraziť dieťa

odskočiť bol navrhnutý s nasledujúcimi kritériami návrhu.

  • Hra mala byť jednoduchá na vytvorenie s obmedzenými zdrojmi (pracovnými silami a financiami).
  • Muselo to byť originálne (nie len klon už vytvorenej hry).
  • Tam musel byť ten návykový "len jeden-viac-go" faktor v hre-play.
  • Časový rámec na vytvorenie by nemal byť dlhší ako 3 mesiace.

Predpoklad odskočiť je jednoduchý. Ovládate skákací loptu zhora a všetko, čo potrebujete urobiť, je vyhnúť sa pádu do zabudnutia. To je dosiahnuté kliknutím na farebné platformy, ktoré poter na obrazovke ... zvuk jednoduché? ... Zamysli sa znova.

(najnovší vývoj ...) rozpracovaná práca

Čím dlhšie prežijete, tým viac sa farebné dlaždice stanú, pričom každá iná farebná dlaždica nejakým spôsobom mení hru. Napríklad, pristátie na červenej dlaždici nerobí nič, ale pristátie na modrej dlaždici otočí hru, zatiaľ čo žltá sa môže trieť oveľa viac dlaždíc a zelená môže všetko zrýchliť.


Počet a typ dlaždíc možno neustále zvyšovať a upravovať tak, aby poskytovali omnoho komplexnejšiu a hektickejšiu hru v priebehu času.

Ako sa vaše skóre zvýši na konkrétne úrovne, pozadie sa zmení a podivné objekty „veľkonočné vajíčko“ sa budú vznášať na pozadí, aby ste ich mohli zbierať. Napríklad dosiahnutie 100 bodov môže spôsobiť, že kreslo bude plávať naprieč, v roku 200 môže byť loď ... v roku 2000 môže byť medvedík ...

Tie budú vždy rovnaké na každej úrovni skóre, rovnako ako skóre úroveň meno ... to vám umožní chváliť sa svojim priateľom. Zozbierali ste medvedíka na úrovni tieňa? Nie? Nemyslel som si to.

absolvovaní

Hra má byť dokončená do konca mája, pričom verzia Android bola vytvorená ako prvá na nasadenie v obchode Google Play a všetky prostriedky získané prostredníctvom kampane Kickstarter budú smerovať na softvérové ​​licencie / hardvér a publicitu.

Pomôžte podporiť tento projekt na Kickstarter

Ak by ste chceli získať viac informácií, kontaktujte nás prosím e-mailom: [email protected] alebo nás sledujte na Twitteri.

Poďme priniesť originalitu späť do našich hier ...