Obsah
- Vaše hlavné pracovné miesta budú:
- Sekundárne úlohy budú:
- Vaše podporné schopnosti budú:
- Zariadenie, ktoré budete potrebovať:
- Schopnosti, ktoré musíte mať:
- Všeobecná stratégia:
- Prečo je toto nastavenie strany účinné:
Odvážne predvolené dáva hráčom a veľa pri výbere ich strany. Hra obsahuje 24 unikátnych pracovných miest a zároveň umožňuje každému postaveniu využívať schopnosti z druhého zamestnania. Okrem toho môžu hráči kombinovať až päť podporných schopností zo všetkých 24 pracovných miest. Existuje obrovské množstvo kombinácií práce a schopností a hráči ich často musia drasticky zmeniť, aby vyhovovali potrebám každého bossa.
Hoci som mal veľa zábavy pri experimentovaní s rôznymi pracovnými miestami, snažil som sa nájsť kombináciu pracovných miest, ktorú som nemusel neustále meniť.
Toto sa stalo neuveriteľne problematické počas Boss Rush z kapitoly 8, kde ste nútení čeliť každému jednotlivému šéfovi, ktorý ovláda hviezdičku naraz v hre. Šéfovia prichádzajú v skupinách po troch alebo štyroch a hra vám nedáva oddych medzi bojmi. Nemôžete meniť úlohy alebo schopnosti medzi bojmi, čo znamená, že musíte nájsť kombináciu, ktorá bude fungovať proti čokoľvek.
Počas šéfa som bol niekoľkokrát porazený, kým som prišiel s úspešnou stratégiou a táto kombinácia vás pripraví na takmer každého nepriateľa, ktorý na vás hra musí hodiť.
Vaše hlavné pracovné miesta budú:
- rytier
- Salve-Maker
- Salve-Maker
- rytier
Sekundárne úlohy budú:
- Templar (pre prvého jazdca)
- Biely mág (pre prvý Salve-Maker)
- Spiritmaster (pre druhú Salve-Maker)
- Či už chcete (pre druhého rytiera) -> Pravdepodobne by som odporučil Vampire, Spell Fencer alebo Performer
Vaše podporné schopnosti budú:
Pre prvého jazdca:
- Hasten World (náklady 2)
- Duálne štíty
- Obnova BP
- Povstaň z mŕtvych
Pre prvý Salve-Maker:
- Angelic Ward
- Rýchlosť 20% vyššie (náklady 2)
- Obnova BP
- Default Guard
- Povstaň z mŕtvych
Pre druhú Salve-Maker:
- Angelic Ward
- Rýchlosť 20% vyššie (náklady 2)
- Povstaň z mŕtvych
- Obnova BP
Za druhého rytiera:
- Fyzická obrana 20% (náklady 2)
- Duálne štíty
- Povstaň z mŕtvych
- Obnova BP
Zariadenie, ktoré budete potrebovať:
Pre prvého rytiera:
- Dva štíty (žiadne zbrane)
- Ťažké brnenie (na posilnenie obrany)
- Príslušenstvo na zvýšenie rýchlosti (Hermes Sandals)
Pre prvý Salve-Maker:
- Dobrý personál
- Príslušenstvo k výraznému zvýšeniu rýchlosti (Hermes Shoes)
Pre druhú Salve-Maker:
- Príslušenstvo, ktoré zvyšuje rýchlosť (Hermes Sandals)
Pre druhého rytiera:
- Dva štíty (žiadne zbrane)
- Ťažké brnenie
- Príslušenstvo na zvýšenie rýchlosti (Hermes Sandals)
Schopnosti, ktoré musíte mať:
Pre rytierov:
- Super poplatok (úroveň 14)
- Duálne štíty (úroveň 11)
- Ironclad (Úroveň 4)
- Úplné pokrytie (úroveň 10)
Pre Salve-Makers:
- Zloženie (úroveň 1)
- Inokulácia (úroveň 4)
- Rozšírená oblasť (úroveň 8)
Pre bieleho mága (sekundárna práca):
- Dispel (Level 9 - Level 4 White Magic)
- Arise (Level 13 - Level 6 White Magic)
- Curaga (úroveň 13 - úroveň 6 biela mágia)
- Esunaga (úroveň 11 - úroveň 5 biela mágia)
Pre duchovného (sekundárne zamestnanie):
- Rozprávkové oddelenie (úroveň 11)
- Greater Spirit Ward (úroveň 10) / Enigma (úroveň 13)
- Previesť BP (úroveň 5)
- Stálosť (úroveň 8)
Pre Templar (sekundárna práca):
- Rampart (úroveň 7)
Všeobecná stratégia:
Začnite tým, že budete mať svoj Salve-Makers Brave raz a použijete Compounding, aby ste vytvorili Giant's Draft (vyrobený z Beast Liver + Dragon Fang) na sebe a na ďalšom rytierovi. Týmto spôsobom bude mať každý člen vašej strany na prvom turnaji dvojnásobnú hodnotu.
Rytieri môžu na prvom tahu použiť Default alebo použiť Full Cover a Super Charge na každom tahu po tom, čo budú môcť vďaka Hasten Worldu.
Váš Salve-Maker (s schopnosťami bieleho mága) môže vyliečiť vašu stranu, rozptýliť nepriateľov, použiť esunaga na odstránenie stavových ťažkostí a oživiť členov mŕtvej strany.
Váš Salve-Maker (so schopnosťou Spiritmaster) môže použiť Fairy Ward, aby sa zabránilo stavovým ochoreniam, Greater Spirit Ward / Enigma, aby zablúdili alebo zabránili elementárnemu poškodeniu, a previesť BP vždy, keď je potrebné viac BP. Vďaka Hasten Worldu som zistil, že môžem mať túto postavu Brave raz, použiť Convert BP a potom Greater Spirit Ward každý turn. To je naozaj užitočné pre nepriateľov, ako je Airy, ktorí vás slabí na všetky prvky a hit vás elementárny útok okamžite po.
Pomocou svojich nástrojov Salve-Makers môžete tiež použiť:
schopnosť | Vytvoriť | účinok |
očkovať | (s opravou) | Prevencia stavových ochorení |
skladanie | Dragon Coat (Dragon Fang + Hard Scale) | Dajte rytierom obranný boost (silnejšie útoky) |
skladanie | Dragon Soul (Dragon Fang + Demon Tail) | Dajte členom Party Extra Magic Defense |
skladanie | Dračí dych (Dragon Fang + Dragon Fang) | Deal 9999 Poškodenie (alebo viac počas Bravely Second) Vďaka Giant´s Drafts |
skladanie | Voda života (lektvar + Hi-lektvar) | Dajte členom strany Regen |
skladanie | Písmo života (X-Potion + Hi-lektvar) | Dajte členom strany Reraise |
skladanie | Suchý éter (éter + turbo éter) | Obnoviť veľké množstvo MP |
skladanie | Light Bane (Glitterbug + hmyzová anténa) | Akcie v kombinácii s Bielym mágom Svätým. Vo všeobecnosti to neznamená veľa škôd, ale je to užitočné, keď potrebujete získať niekoľko ďalších útokov a nemáte veľa Dragon Fangov. |
Prečo je toto nastavenie strany účinné:
Vybavením rytierov dvoma štítmi výrazne zvyšujete ich obranu. Toto nie je dôležité len pre zníženie škôd, ale aj pre zvýšenie ich útočnej sily!
Pomocou Super Charge, vaši rytieri môžu použiť svoje štíty k útoku, a môžu ľahko urobiť 9999 škody, ak máte dobré štíty, brnenia a podporné schopnosti Fyzická obrana 10, 20 alebo 30% vybavené.
Tým, že má takú vysokú obranu, bude veľmi bežné vidieť nepriateľov, ktorí majú skromný 1 poškodenie vašich rytierov!
Mať dva rytierov je dôležité, pretože vám umožňuje útočiť dvakrát na turn (za predpokladu, že máte Hasten World vybavený) a schopnosť používať Full Cover na zostávajúcich dvoch členov - čo znamená, že celá vaša strana môže odolať väčšine fyzických útokov na jeden cieľ. To sú tiež dvaja členovia, ktorí sa nebudete musieť starať o hojenie tak často.
Tým, že máte dvoch Salve-Makers, môžete začať každú bitku bossa zdvojnásobením každého člena HP (s Giant´s Drafts). To je neuveriteľne užitočné, a umožnila mi, aby som sa cez väčšinu šéfa bojov, bez toho aby museli oživiť nikoho (pretože môžete úplne liečiť HP pred tým, než dôjde). Obzvlášť milujem, že nepriatelia nedokážu odstrániť účinok Giant's Drafts, dokonca ani s Dispelom.
Salve-Makers môže tiež poskytnúť rovnaké zvýšenie statu ako Performer, môže zabrániť stavovým ochoreniam s Inoculate a môže ľahko rozdať 9999 poškodení s Dragon Breaths (vďaka Giant´s Drafts). Použitie dychu Dragon sú tiež veľmi užitočné, pretože sa budú zaoberať poškodením bez ohľadu na to, koľko obrany má váš nepriateľ, a môžu prelomiť Reflect, Templar Rampart, a dokonca aj obranný režim Chaugmar (strážca ohňa).
Salve-Makers môže obsadiť re-raise, a môže ľahko obnoviť svoje vlastné MP, čo je veľmi cenné záruky pre váš tím.
Kúzlo Bieleho mága vám umožní ľahko liečiť, oživiť a odstrániť stavové choroby vašej strany. Môžu tiež odstrániť nadšencov z nepriateľov, čo môže byť veľmi užitočné.
Váš duchovný môže redukovať, rušiť alebo dokonca absorbovať magickú škodu pre vašu celú stranu s Greater Spirit Ward, Enigma, Spirit Ward alebo Adaptation. Pretože väčšina ich schopností využíva BP, je veľmi užitočné mať Convert BP v kombinácii so svetom Hasten World a schopnosť vytvárať suché étery ako Salve-Maker. Váš Spirtmaster môže tiež použiť Stillness na zrušenie všetkých škôd za dva otočky, čo vám umožní vybudovať BP pre štít rytierov 'Shield Charge, jeden z vašich schopností Spiritmastera alebo zaútočiť s niektorými extra dychovými dychmi.
Nakoniec, aj keď to nie je nevyhnutné, je vždy príjemné mať Templársku hradbu. Keď získavate skúsenosti a dosahujete vyššie úrovne, Rampart bude len zriedka potrebný, ale je to na začiatku veľmi užitočné.