& Lbrack; Interview & rsqb; Guild Wars 2 a dvojbodka; Hra a čiarka; Hráči a čiarky; A ako sa navzájom menili

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 2 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 16 December 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Guild Wars 2 a dvojbodka; Hra a čiarka; Hráči a čiarky; A ako sa navzájom menili - Hry
& Lbrack; Interview & rsqb; Guild Wars 2 a dvojbodka; Hra a čiarka; Hráči a čiarky; A ako sa navzájom menili - Hry

Obsah

Ako sa zmenili svetové udalosti (ako napríklad blížiaca sa bitka o Lionov oblúk 4. marca) a možnosti viacerých cechov, ktoré zmenili zážitky z Guild Wars 2?


GameSkinny mal nedávno možnosť hovoriť s Regina Buenaobra, vedúcou tímu Severoamerickej komunity Guild Wars 2. Zapĺňala nás v odmenách a výzvach pri navigácii a ako sa veci zmenili v poslednej splátke programu Guild Wars príbeh.

Regina tiež zdieľala príbehy a rady pre začínajúcich komunitných manažérov.

Boli nejaké skoré výzvy, ktoré bolo potrebné riešiť?

regina: 'Podobne ako každá iná spoločnosť, ktorá spúšťa živú službu, išlo o výzvy na prekonanie, keď sa hra začala, a veľa z nich bolo viazaných na dopyt. To pôvodne ovplyvnilo fóra. Nechceli sme, aby sa prihlasovacia aktivita do fóra ovplyvňovala schopnosť hráčov prihlásiť sa do hry - zdieľajú rovnaké prihlasovacie údaje. Najvyššou prioritou bolo udržanie prevádzky a prevádzka hry, preto sme sa rozhodli, že fóra nebudeme otvárať. Akonáhle sa tlak uvoľnil na prihlasovacích serveroch, otvorili sme fóra.


"Udržiavanie služby v prevádzke bolo najvyššou prioritou, preto sme sa rozhodli, že fóra nebudeme otvárať."

"Táto situácia znamenala, že sme museli prejsť k alternatívnym formám komunikácie, konkrétne k sociálnym médiám. Spoliehali sme sa na naše oficiálne účty Facebook a Twitter, aby sme sprostredkovali informácie. Použili sme aj oficiálnu Wiki Wiki Guild Wars 2, aby sme sprostredkovali podrobnejšie informácie ako patch poznámky a kroky, ktoré sme podnikli na zlepšenie služieb. "

Čo si myslíte, že robí komunitu GW2 odlišnú od iných hier?

"Hráči nám hovoria, že komunita Guild Wars 2 je vo všeobecnosti oveľa krajšia, priateľskejšia, lepšie sa správala a je príjemnejšia, než akú majú skúsenosti v komunitách pre iné online hry."

regina: 'Hráči nám hovoria, že komunita Guild Wars 2 je vo všeobecnosti oveľa krajšia, priateľskejšia, lepšie sa správala a je príjemnejšia ako skúsenosť v komunitách pre iné online hry. Domnievam sa, že časť z toho je spôsobená in-game systémami, ktoré podporujú spoluprácu nad konkurenciou v PvE.


"V iných hrách, mob-tagging, kill-krádež, a non-konsenzuálne PvP / hráč-zabíjanie sú veľké body pre mňa osobne, a tie systémy naozaj prerušil tok, ako chcem zažiť hru. Som si istý tieto systémy tiež ovplyvňujú zážitok z hry pre iných a podľa toho, ako sa správajú k ostatným, s ktorými sa stretávajú v hre, ak vás hracie systémy trénujú, aby ste videli, že iní hráči sú v rozpore s vašimi skúsenosťami, keď ste mimo dobrodružstva, môžete byť menej naklonení byť okamžite priateľskí V Guild Wars 2 systémy podporujú ľudí, ktorí pracujú spoločne, takže máte sklon vnímať ostatných ako neškodných alebo dokonca priateľských v predvolenom nastavení, čo môže prispieť k priateľskejšej komunite.

Aký bol váš obľúbený moment s komunitou GW2?

"Máme rodiny, ktoré sa stretnú, aby sme si mohli zahrať Guild Wars 2 ako svoju skupinovú aktivitu a ľudí, ktorí sa stretli so svojím manželom alebo uzavreli blízkych priateľov prostredníctvom hry"

regina: 'Nemám naozaj jedinečný moment, ktorý môžem povedať, je moja obľúbená, pretože tu máme veľa dobrých časov a pracujeme s hráčmi. Poviem, že si užívam chvíle, keď sa s našimi fanúšikmi rozprávam osobne. Baví ma počúvať, ako hovoria o tom, čo sa im páči a nepáči o hre ao všetkých skvelých momentoch, ktoré hrajú spolu so svojimi priateľmi. Tiež som rád, že naši fanúšikovia hovoria o tom, ako Guild Wars 2 zmenili svoj život. Máme rodiny, ktoré sa stretnú, aby si zahrali Guild Wars 2 ako svoju skupinovú aktivitu a ľudia, ktorí sa stretli so svojím manželom alebo uzavreli blízkych priateľov prostredníctvom hry a komunity, ktorá ho obklopuje.

Ako si myslíte, že hráči sa zmenili medzi Guild Wars a Guild Wars 2?

regina: '...S typmi hrateľnosti, ktoré sú k dispozícii v Guild Wars 2, máme ešte rozmanitejšiu základňu hráčov, ktorí pochádzajú z rôznych herných prostredí, od konzolových hier až po iné hry MMO.

"Bolo skvelé mať tieto perspektívy integrované do našej komunity, najmä tých, ktorí pochádzajú z rôznych herných prostredí MMO, ktorí sa usadili a našli domov v Guild Wars 2. Mám pocit, že rozmanitosť pozadia a perspektív vytvára bohatšiu komunitu."

Videli ste pokles uzavretých cechov od vydania možností viacerých cechov?

"Viaceré cechy dávajú hráčovi viac možností a možností ... Taktiež vyzývajú cechy, aby sa prispôsobili a pridali väčšiu hodnotu tým, čo ponúkajú členom."

regina: 'Nemám pocit, že máme. Myslím si, že úzka pletená spoločnosť je aj naďalej veľkou časťou komunity. Myslím si, že schopnosť byť súčasťou viacerých cechov dáva hráčovi viac možností a možností, pokiaľ ide o to, s kým by chceli hrať. Vyzýva tiež cechy, aby sa prispôsobili a pridali väčšiu hodnotu tým, čo ponúkajú členom. Z tohto dôvodu je viac motivácia, aby sa členstvo stalo pre členov atraktívnejším.

„Či už je to stať sa viac špecializovanými a zameriavať sa na špecifické záujmy, ako je napríklad spolek špecifický pre WvW, ponúkať viac spoločenských aktivít alebo príležitostí na spriatelenie, alebo poskytnúť príjemnejšie prostredie s pravidlami, ktoré ho chránia, atď. motivovaní k tomu, aby vynikali a poskytovali blízkym komunitám pocit, že by sa mali páčiť mnohým hráčom.

Ako zmenil systém udalostí v GW2 spôsob, akým hráči pracujú spoločne, v porovnaní s inštanciami v Guild Wars?

"Guild Wars 2, pokiaľ ide o implementáciu vstavaných herných systémov, ktoré to umožňujú, je vo všeobecnosti jednoduchšie ako v pôvodných Guild Wars"

regina: 'S udalosťami v Guild Wars 2, interakcia s ostatnými prichádza oveľa viac prirodzene a organicky. Môžete sa potulovať, robiť udalosti, a ostatní ľudia sa pripoja a odídu naozaj bez trenia s veľmi malým počtom štartov a zastavení v akcii. Nie je potrebné, aby ste sa zúčastňovali na tej istej udalosti. Ak sa zúčastníte podujatia, za vaše úsilie dostanete odmenu. Neexistuje žiadny zabijačský krádež alebo mob-tagging, ako to nájdete v mnohých iných MMO hrách.

"Je to naozaj, naozaj hladké v porovnaní s instancovaným obsahom v pôvodných Guild Wars, kde ste museli vytvoriť alebo sa zapojiť do párty len na to, aby ste zvládli inštanciu. Po tejto inštancii sa bude diskutovať o tom, či sa ľudia chcú držať okolo. ďalšie, a ak nie, ľudia by museli nájsť nových ľudí na párty.Je to vlastne podobné ako dungeon v Guild Wars 2, pretože to je tiež inštancia, ale väčšina prípadov v pôvodných Guild Wars nemala to isté. Obtiažnosť žalára Guild Wars 2. Takže by ste sa formovali a rozptyľovali strany, aby sa vysporiadali s obsahom, ktorý bol menej náročný.

"... Povedal by som, že spolupráca v Guild Wars 2, pokiaľ ide o implementáciu vstavaných herných systémov, ktoré to umožňujú, je vo všeobecnosti jednoduchšia ako v pôvodnej hre Guild Wars."

Čo si myslíte, že je číslo jedna z dôvodov, prečo hráči radi volajú domov GW2?

"jeden z najväčších dôvodov, prečo som sa priklonil k pôvodným Guild Wars - chcel som hrať kvalitnú online hru AAA bez zaplatenia poplatku každý mesiac"

regina: 'Myslím, že veľká remíza pre hráčov je schopnosť hrať v bohatom online fantasy svete bez toho, aby sa zaviazali k mesačné predplatné. To bol určite jeden z najväčších dôvodov, prečo som sa priklonil k pôvodným Guild Wars - chcel som hrať kvalitnú online hru AAA bez zaplatenia poplatku každý mesiac. Myslím si, že sloboda od mesačných poplatkov spolu s túžbou po bohatých zážitkoch z online hier rezonuje s množstvom ľudí. Dostanete to najlepšie z oboch svetov.

Ďakujeme Regine za zdieľanie jej času a postrehov s GameSkinny!

Guild Wars 2 práve vydal teasers pre epické bitky o Lions Arch, pozrite sa na info a pastvou pre oči tu.