Prey Review & hrubého čreva; Sci-fi a čiarka; Horor a čiarka; a akčné kolízie

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 16 September 2021
Dátum Aktualizácie: 7 Smieť 2024
Anonim
Prey Review & hrubého čreva; Sci-fi a čiarka; Horor a čiarka; a akčné kolízie - Hry
Prey Review & hrubého čreva; Sci-fi a čiarka; Horor a čiarka; a akčné kolízie - Hry

Obsah

Napriek tomu, že je to jedna z našich najočakávanejších hier roka, tento titul AAA sa v porovnaní s inými veľkými menami, ako napr. Mass Effect: Andromeda alebo Resident Evil 7.


Iné ako niekoľko reklamných spotov Hulu a online reklám nebolo tony propagácie korisť, reboot predchádzajúceho inovatívneho strelca sci-fi, ktorý používal naozaj nečakané prvky.

To je škoda, pretože čo Arkane Studios a Bethesda majú na rukách, je skutočným víťazom ktorá spája strelcovskú mechaniku s psychickými silami, ťažkými stealth prvkami a ľahkým RPG šikmom, ktorý využíva strom zručností a tvorivé stanice.

Alternatívne futures

Podobne ako Bioshock: Nekonečný predstavil alternatívny svet, v ktorom ľudia v mraknom meste uctievali John Wilkes Booth, korisť Predstavuje alternatívny budúci svet, kde Kennedy nikdy nebol zavraždený. Následne riadil Spojené štáty a Rusko v pokročilom veku vesmírneho prieskumu spoločne ako spojenci.


Našťastie tu nie je miesto, kde vás Songbird naháňa

To viedlo k obrovským skokom vo vede a technike - od životaschopných vesmírnych staníc, kde môžu veľké skupiny ľudí pohodlne žiť, až po začiatky terraformovania Marsu a dokonca aj „neuro mods“, ktoré ľuďom umožňujú okamžitý prístup k novým zručnostiam a vedomostiam.

Samozrejme, pretože toto je hororová strelec, všetko je strašne zle, Talos som sa zmenil na nočnú morskú stanicu. A nie len kvôli tieňovým mimozemským veciam, ktoré môžu mať formu akéhokoľvek každodenného predmetu pred tým, ako si vysajú životnú silu. Tam je tiež jasne niečo hanebné pokračovanie s korporáciou Transtar sám, s experimentmi prebiehajú, ktoré sú veľmi nie na hore a hore.


Smrť od Mimic nie je pekný spôsob, ako ísť

gameplay

Potom, čo sa dostal cez psychologicky náročné otvorenie, základ hry sa točí okolo hľadania Talos I, pričom sa vyhýbam (alebo zabíjam) Typhonu a rôznym ďalším nebezpečenstvám. Stanica sa cíti trochu ako sci-fi verzia zneuctený oblasti, a to nie je náhoda, pretože je zapojený rovnaký developer.

Morgan (ktorý môže byť muž alebo žena - s Arkaneom našťastie šklbajúc nezmyselné prispôsobenie tváre, ktoré nikdy neznamená nič v hre s prvou osobou) strávi čas skúmaním a hľadaním materiálov na to, aby niečo potreboval - či už je to Medkits, náboj 9MM, Gloo kanistre, alebo iné, exotickejšie vybavenie.

Recyklácia a výroba sú rozhodujúce pre to, aby boli dobre vybavené

Hoci vesmírna stanica vyzerá, že by bola obmedzená, každá oblasť ma neustále prekvapuje, koľko vecí by som mohol preskúmať alebo komunikovať s nimi - od nájdenia okružných križovatiek, ako sa dostať do obmedzených oblastí, aby sa dali sledovať náramky pre chýbajúcich členov posádky a dokonca aj nájsť tajné zbrane.

Keď už hovoríme o, existuje veľa rôznych typov zbraní hrať s tu, a niektoré z nich sú úplne mimo normu. V súčasnosti sú mojimi najobľúbenejšími granátmi, ktoré rozbíjajú predmety do použiteľných materiálov, spolu s nepoškodzujúcou pištoľou v štýle Nerf, ktorá sa na prvý pohľad zdala zbytočná, ale neskôr ju možno použiť na zasiahnutie predmetov, na ktoré sa nedá dostať.

Každá z týchto zbraní môže byť aktualizovaná, s niektorými upgrade off limity, ak si nevyberiete špecifické zručnosti.Tvárou v tvár nepriateľom čelný je životaschopný, ak idete dole Soldier skill path, ale nie je to veľmi elegantné. Dávam prednosť vždy nosiť vežu spolu so mnou (s bodmi v oprave opraviť 'em up, ako sa dostať poškodené) a vychutnať lobing výbušné tlakové kanistre, kedykoľvek je to možné. Pre tých, ktorí dávajú prednosť plášťu a dýke trasy, je tu veľa príležitostí pre stealth hru taky.

Nikdy neprevážajte bez jedného z nich

Viacnásobné trasy

Nie sú to len rôzne spôsoby, ako pristupovať k boju a stealth, ale aj k rôznym spôsobom, ako pristupovať k oblastiam. Opakované zvyšovanie jednej zručnosti, napríklad, umožňuje ľahko presunúť veľké objekty do cesty (okrem použitia týchto objektov ako zbraní).

Ak túto zručnosť nedostanete, možno budete musieť urobiť nejaké skutočné premýšľanie o tom, ako namiesto toho nájsť heslá - a nie vždy len ležia. Niekoľko prvých z nich sú hlavolamy, ktoré ukazujú úroveň detailov v dizajne hry.

Tu je skvelý príklad. Na začiatku hry Morgan prichádza cez bielu tabuľu s "bezpečným kódom", ktorá je na ňom jasne napísaná, ale kód bol vymazaný. Neskôr si prečítate e-mail pripomínajúci ľuďom, aby nevložili bezpečné kódy, kde ich môže ktokoľvek vidieť. Tak ako sa naučíte kód? Neskôr sa video prehrá tam, kde je tabuľka viditeľná pred jej čistením - ale musíte byť rýchla a venovať pozornosť, pretože končí rýchlo a nedá sa znova sledovať.

V niektorých prípadoch si vás hra dokonca vymyslí, ako v jednom prípade, kde nájdete kód poškriabaný na stene psychiatrickým pacientom. Kód nefunguje, pretože bezpečnosť ho zmenila potom, čo videl, že ho poškriabal na stene, takže ho musíte nájsť iným spôsobom.

Myslím, že táto lekcia je "nepočúvajte pacientov psychologického oddelenia"

Niektoré z neskorších zručností sú naozaj bláznivé, ako keby sme predpokladali, že podobu objektov tvoria mimickí nepriatelia. Jeho jasné Arkane chce, aby ste pri pristupovaní ku každej oblasti mysleli mimo boxu. Vývojár vás povzbudzuje k tomu, aby ste robili veci, ako je používanie kanóna Gloo, aby ste vytvorili provizórne rebríky na prístup k miestam mimo dosahu, alebo presunutím sa do objektu, ktorý sa dá umiestniť tam, kde by ste normálne neboli schopní ísť.

Nálada a tón

V tomto príbehu sa deje veľa vecí, ktoré sa točia okolo pamäti a ako tomu nemôžete dôverovať, pretože vaša myseľ sa resetuje na okamih pred implantáciou neuro-modu, ak je niekedy odstránená.

Bez otázok je jasné SOMA cítiť sa deje v tom, ako si nie ste istí, či sa niečo z toho skutočne deje - a je to toto potopivé podozrenie v zadnej časti vašej mysle, že všetko nie je také, ako sa zdá.

Miešanie sci-fi s hororom a činnosťou je uspokojujúce a môžete sa dozvedieť viac o pozadí toho, čo sa deje čítaním rôznych kníh, poznámok, e-mailov a tak ďalej. Alebo môžete preskočiť všetko, a len tešiť na výzvu prísť na každý dizajn oblasti.

Najmä som sa tešil z učenia o životoch a vtipoch ľudí na Talos I tým, že som prechádzal starými dokumentmi alebo hľadal nečakané veci - ako napríklad objavovanie bezpečnostných pracovníkov D & D znak list uzamknutý v kartotéke.

Kapitán Stabfellow vyzerá ako milý chlapík.

Spodný riadok

Na technických a hracích frontoch korisť je väčšinou top-vrub a na rovnakej úrovni ako čokoľvek iné AAA vyjde v tomto roku. Jedinou výnimkou je, že aspekt streľby môže byť občas trochu zahanbený s niektorými zbraňami a ovládacie prvky si trochu zvyknú, pretože sa líšia od vášho štandardného FPS.

Z veľkej časti však neexistujú žiadne veľké chyby alebo chyby dizajnu, ktoré by odrádzali od skúseností. Je tu aj viac, ako sa zdá, čo sa týka dĺžky hry. Získanie nových schopností (alebo hľadanie nových kľúčových kariet a kódov v neskorších častiach) vám dáva motiváciu vrátiť sa k starším častiam hry a ďalej preskúmať miesta, ktoré boli predtým mimo hraníc.

Z hľadiska štýlu a pocitu, jasné vplyvy z Bioshock, Deus Ex, a zneuctený vytvoriť veľmi známu atmosféru Korisť. Ale je to prijaté na ďalšiu úroveň, pretože prvky z týchto hier sú rafinované v tomto sci-fi prostredí. Či už na konzole alebo na PC, toto je titul, ktorý stojí za to hrať a bude to určite v mojom zozname "best of 2017".