Prelomiť sa na stolné RPG ako MMO Player časť 1

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 14 August 2021
Dátum Aktualizácie: 13 November 2024
Anonim
Prelomiť sa na stolné RPG ako MMO Player časť 1 - Hry
Prelomiť sa na stolné RPG ako MMO Player časť 1 - Hry

Obsah

s Nikdy zima V tomto týždni pôjdeme do otvorenej beta verzie, bezpochyby budú tony nových hráčov, ktorí budú zvedaví na čo skutočný Dungeons and Dragons je ako. Aj keď sa nezúčastňujete na otvorenej beta verzii a pochádzate z inej MMO, ste s najväčšou pravdepodobnosťou tu, pretože sa chcete dozvedieť viac o stolných RPG.


Čo je to tabletop RPG?

Je to trochu ťažšie definovať kvôli rôznym definíciám rôznych hráčov, ale myslím si, že najjednoduchší spôsob, ako to pochopiť, je rozobrať to, čo znamená hra na hrdinov. role-playing časť sa zaoberá tým, ako budú hráči popisovať svoje činy a hovoriť ako on. hra aspekt pokrýva pravidlo mechaniky v mieste, od štatistiky až po schopnosti kocky roliach.

Tento koncept je ľahšie pochopiteľný prostredníctvom príkladu; Poďme sa pozrieť na typický pero-a-papier RPG Dungeons and Dragons.

Hráč

Hráči budú mať list so znakmi štatistiky, inventár, schopnosti, atď., ako aj súbor kocky na určenie, či ich hráč môže vykonať akciu, ktorá v D&D 4. vydaní (ktorá bude rozpracovaná neskôr) závisí od triedy obtiažnosti, ktorú Dungeon Master sety.


Tvorba znakov vo väčšine hier bude predstavovať spôsob, ako generovať skóre schopností, Hráči budú zvyčajne hodiť na svoje skóre, použiť štandardné pole (vopred vygenerované čísla, ktoré sa vzťahujú na každé skóre), alebo použiť bodový nákupný systém, ktorý je vidieť v mnohých videohrách.

V službe D&D existuje šesť skóre schopností: strength, obratnosť, ústava, inteligencia, múdrosťa charizma, Číslo modifikátora existuje na základe toho, aké je vaše skóre v danom atribúte. Znaky so skóre 8-9 v stati dostanú -1, 10-11 a +0, 11-12 a +1, atď. Takže ak má znak charizmatické skóre 12, získajú Bonus +1 na kocky, ktoré používajú toto skóre.


Použime Nikdy zima nastavenie (rovnako ako nové MMO) pre tento príklad: hráč polovičného barca chce zastrašiť Nasherov prostriedok, Hráč by hodil d20 (20-sided die) a pridal by svoj modifikátor charizmy k číslu, ktoré prevalcovali a pridali akékoľvek vhodné modifikátory z vecí, ako sú nadšenci alebo debuffi.

Ak je trieda obtiažnosti (číslo, ktoré je potrebné splniť alebo prekročiť, aby sa dalo uspieť) je 15 a hráč hodí 14 na matričku, ale má modifikátor aspoň +1, potom hráč bude úspešne zastrašovať agenta Nasher.

Niektorí hráči sú spokojní s hraním len s mechanickými funkciami hry. Sú to hráči, ktorí sa zvyčajne zaujímajú o strategickú časť miniatúrny boj v hrách ako D&D 4. vydanie. Avšak mnohí, ak nie najviac, si to myslia hranie rolí je dôležitejšie ako mechanikavrátane mňa.

Ak ste herec, spisovateľ, alebo dokonca len kreatívna osoba vo všeobecnosti, úloha s hraním sa s najväčšou pravdepodobnosťou stane návykovou. Spočiatku sa môže zdať trochu predstierať, že je to trpaslík trápny, ale akonáhle sa necháte ponoriť, môžete mať takú zábavu, ktorá sa nedá dosiahnuť vo videohre.

Veľa RPG videohier je hrdých na slobodu, ktorú dávajú svojim hráčom, ale nakoniec, či si dialóg s vašou postavou vyžaduje, aby to vyzeralo, že je to blbec alebo ochránca slabých. bledne v porovnaní na to, čo môžete robiť v hre ako D&D, Shadowrun alebo Exalted.

Čo môžete urobiť? No, prakticky čokoľvek si môžete myslieť, tak dlho, ako Dungeon Master (DM).

Majster Dungeon Master / Game Master

Mimo D&D je táto úloha zvyčajne označovaná ako Game Master (GM). DM má úlohu počítačový vo videohrách. Jednoducho povedané, kontroluje postavy, ktoré nie sú hráčmi, vytvára sprisahanie kampane, navštevuje mestá a dungeonov a je viac-menej rozhodcom, ktorý pravidlá presadzuje.

Byť DM je omnoho viac práce než hrať postavu, ale poskytuje úroveň spokojnosti na inej úrovni, ako to, čo hrá dobrý charakter.

Keď hráte zaujímavý charakter, robíte dobrú prácu písaním jednej časti a konaním. Keď ste zaujímavý DM, robíte dobrú prácu, keď píšete niekoľko častí a konáte ich, viac či menej vládne nad celým (in-game) vesmírom a čo je najdôležitejšie vytváranie spôsobov, ako sa môžu vaši hráči zabaviť.

Kým schopnosť vytvárať si vlastný vesmír a robiť zaujímavé línie sprisahania je lákavá, kľúčom k úspešnému DM je zabezpečiť, aby vaši hráči a sami boli zabávať sa.

Bohužiaľ, nemám priestor na to, aby som napísal v požadovanom detaile to, čo to znamená byť dobrým DM alebo dobré prehrávač, Našťastie, zdrojové knihy pre Dungeons and Dragons a iné RPG vás budú viesť tým správnym smerom.

Pozrite sa na druhá polovica tohto článku zistiť, ako začať a čo očakávať vo svojom prvom podniku do D&D a stolné RPG všeobecne.