Bright a čiarka; Button-Mashing FUN - ZÓNA KONIECOV Druhý bežec a dvojbodka; MARS Review

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 11 August 2021
Dátum Aktualizácie: 8 Smieť 2024
Anonim
Bright a čiarka; Button-Mashing FUN - ZÓNA KONIECOV Druhý bežec a dvojbodka; MARS Review - Hry
Bright a čiarka; Button-Mashing FUN - ZÓNA KONIECOV Druhý bežec a dvojbodka; MARS Review - Hry

Obsah

Napriek tomu, že je remaster remake v polovici-2000s japonskej konzolovej hry, Konami je ZÓNA KONIECOV 2. bežec: M∀RS nie je Final Fantasy VII - môžete stále rachotiť celé meno preč a stretnúť sa s prázdnym "huh?" z vašej oh-tak-znalý hráč posádky.


Od prvej, vytvoril Hideo Kojima ZOE franchise bola vždy trochu výklenok v Severnej Amerike napriek pomerne slušnému predaju. Aj keď v tomto výklenku sa podarilo vyrastať v niečo kultové klasiky, budete nútení nájsť ZOE ventilátor len chodí.

Aj tak, ZOE je expanzívnejší, ako si možno myslíte. Povolenie obsahuje dva tituly pôvodne vydané na PlayStation 2, Game Boy Advance vedľajší príbeh, ktorý bol prepustený medzi 1 a 2, animovaný OVA prequel a 26-epizóda anime. ZOE 3 bol v prácach od roku 2008, ale jediné oznámenie od roku 2012, kedy Kojima potvrdil, že práca na tomto titule sa konečne začala.

Krásna cel-shaded kinematika a in-game grafika, expanzívne prostredie, nesmierne uspokojujúce obrie robot boj (aj keď možno nie nevyhnutne v 90-tych rokoch over-the-top anglický prezývaný anime film) dať tejto hre charakter, ktorý apeluje na rad die- tvrdých fanúšikov, ktorí trvajú na jeho prevahu ako mecha hra nad všetkými a všetkými Gundam titulov, ktoré prišli pred a po.


(Poznámka: Nanešťastie nie sú k dispozícii žiadne alternatívne jazyky zvuku, takže ste na tomto mieste narazili na dabing. Je to jedna z najväčších sťažností od najdlhších fanúšikov.)

Pre tých, ktorí sú v tejto sérii (a je ich veľa), si buďte istí - ak ste sa ešte predtým nedotkli týchto hier, nebudete musieť začať od začiatku, aby ste sa dostali k tomu, čo sa deje.

zatiaľ čo ZOE 2 rozširuje vesmír svojho predchodcu a odkazuje sa na ňu znova a znova, ZOE 2 udržuje príbeh sústredený na deje nového pilota Dinga Egreta (áno, naozaj) v pôvodnom Orbitálnom Rámci JEHUTY z ZOE 1 proti jeho nemesis Nohman, ktorý pilotuje model sestry ANUBIS.

Nastavte dva roky po udalostiach originálu ZOE, protagonista Dingo pracuje ako baník na Callisto lovu pre Metatron rudu (používa sa na výkon / vytvorenie orbitálnych rámov) a narazí na skryté JEHUTY. Keď je zariadenie napadnuté despotickou vojenskou organizáciou BAHRAM, postaví sa proti svojim silám, infiltruje ich bojovú loď, ale nakoniec je porazený Nohmanom, ktorý pilotuje ANUBIS.


Keď Dingo odmietne pripojiť sa k ich veci, Nohman ho strieľa. Zostal mŕtvy, je zachránený tajným agentom, ktorý ho oživuje a stavia ho späť do rámca JEHUTY ako ako systém podpory života, tak aj spôsob úniku. V ňom stojí ako posledná nádej pre planéty proti robotickému prevzatiu BAHRAM.

Mechanika hry je jednoduchšia ako to, čo prišlo predtým ZOE 1, sústreďujúc sa výlučne na mecha bitky. To zahŕňa čeliť proti mnohým rôznym typom nepriateľov, ktoré berú rôzne zbrane a útoky na účinný boj.

Medzery záleží - a časť elegancie hry pochádza z toho, ako sa ocitnete v stiesnených chodbách alebo otvorenom priestore a ako sa budete dištancovať v závislosti na nepriateľovi, boji s mečom alebo laserovými zbraňami.

Existuje veľa zbraní, ktoré sú vám otvorené, ako pilot JEHUTY, a toto číslo rastie len vtedy, keď postupujete a odomknete nové sub-zbrane od zabitých šéfa, okrem environmentálnych položiek, ktoré môžete vyzdvihnúť a použiť aj ako zbrane. Niektorí hráči to považovali za komplikované, ale z väčšej časti sú zbrane pomerne priamočiare a prepínanie medzi nimi mi spôsobilo menej bolesti hlavy ako snaha robiť to isté v, povedzme, Monster Hunter: Svet.

(Došlo k niekoľkým vylepšeniam pre prepínanie zbraní medzi pôvodnou hrou a touto verziou, možno v tom spočíva rozdiel.)

prerobený

Pôvodná hra v roku 2003 bola znovu vydaná v dvojhre v roku 2012 ako kolekcia HD pre PS3 a Xbox 360 s aktualizovanou grafikou a umením, lepšími rozhraniami, novými trofejami / úspechmi, podporou pravých analógových páčok a rachotmi a vylepšením. audio. Spoločnosť si pohrávala aj s myšlienkou uvoľniť ju na PS Vita, ale čoskoro tento plán vyradila. Urobilo to v poriadku .. väčšinou preto, že sa nezdalo, že by to bolo dosť extra obsahu, aby sa nová kolekcia stala užitočnou, a bežala do problémov s frekvenciou snímok na nových platformách, ktoré nikdy nemala na origináli. Boli opravené neskôr na PS3, ale nie na konzole Xbox 360.

Môžete vidieť podobný upjump pre rok 2018 MARS: vylepšená grafika a podpora rozlíšenia 4k, nový zvukový dizajn a podpora priestorového zvuku a niekoľko nových funkcií, ako je napríklad veľmi jednoduchá obtiažnosť, školiace moduly a režim, v ktorom môžete 1v1 proti ostatným hráčom alebo botám nevyhnutnosti zmenšujúcej sa bázy online hráčov v neskorších rokoch).

Režim VR

Žiariacou hviezdou tejto verzie je však úplne nový obsah VR. Plne hrateľný v prvej osobe VR (aj keď všetky kina, ktoré zažívate v divadelnom režime nie úplne v prvej osobe), tento režim vás privedie dopredu a uprostred všetkých akcií a v boji môžete mať pocit, že naozaj pilotujete obrovský stroj smrti. ,

(Poznámka: Nemám vlastne VR headset a táto recenzia bola napísaná pri hraní v tretej osobe, takže bola doplnená o veľa streamov YouTube / Twitch.)

ZOE 2 bol pôvodne vyrobený tak, aby bol treťou osobou, mecha bojovník, a prechod na tretiu osobu uzavrie veľkú časť okolitého prostredia, ako vaše vizuálne držať vás priamo v kokpite JEHUTY (dostanete 3D postava mecha v pohybe na konzole, aby ste pomohli zmerať pohyb.)

Odporúčam vám, aby ste si zahrali aspoň časť hry bez náhlavnej súpravy VR, aby ste sa dostali na hrateľnosť hry tak, ako to bolo pôvodne určené na hranie. VR prvej osoby.

Je to však taká veľká časť toho, prečo tento remake existuje, že mám tiež pocit, že by ste chýbali, ak by ste nikdy neboli pripútaní k headsetu.

Stálo to za to?

ZÓNA KONIECOV 2. bežec: MARS predstierať, že nie je nič viac, než to bolo - a cenovka odráža, že na 39,99 dolárov CAD. Podpora prvej virtuálnej reality je naozaj cool-look a vynikajúci doplnok, ale nesľubuje transformáciu hry viac ako podpora rozlíšenia 4K.

To poskytuje vynikajúci spôsob, ako pre starých fanúšikov, aby sa vrátil k starej klasike v úplne novom spôsobe, s možno len dosť lesklé nové funkcie lákať nových fanúšikov dovnútra Hra nie je príliš dlhá, a jeho runtime je napumpovaný s trochu datované anime cutscenes, ktorý pre mňa prinajmenšom nepriniesol veľa z môjho potešenia z hry, ale umožnil jej rozvinúť sa skôr ako skutočná hra ako bláznivý druh postupu prostredníctvom rôznych bojov mecha.

Ak hráte v PC verzii, hra ukazuje obvyklý nedostatok starostlivosti o klávesnicu / myš ovládanie, ktoré mnoho konzolových portov robiť - a to, že nie ste dovolené luxusné rebinds. Okrem toho, len prostredníctvom tutoriálu pomoc a pokus a omyl si skutočne dostať naozaj prísť na to, ako pracovať svoje kontroly (ďalší dôvod, prečo som poradiť aspoň začínajú bez VR). Ovládanie-múdry, je to trochu nevychovaný, takže hráči môžu radšej použiť radič hrať to pohodlne.

V opačnom prípade je to zábavné tlačidlo-mashing romp v priestore, so všetkými jasnými, splashy útoku farby by som si želal. Ako titul VR je to výborné (hral som svoj spravodlivý podiel iných titulov vo VR, ktoré ma nudili až príliš rýchlo po tom, čo sa novinka vytratila), a donútil ma vážne zvážiť náhlavnú súpravu VR pre seba. Je to asi najštedrejší a nepoznaný zážitok z VR, ktorý som doteraz videl v ponuke hier.

15 rokov po vydaní originálu to môže byť presne to, čo táto hra potrebovala, aby sa konečne dostala šanca zažiariť.

Naše hodnotenie 8 Dokonale hrateľné v pôvodnom treťom pohľade osoby alebo v úplne novej aktualizovanej prvej osobe VR podporu, táto hra mecha je to, čo si želajú Gundams byť. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean