Priemerná doba prehrávania pre osud je 77 hodín. Tak prečo nemôžu ľudia ten regulátor položiť? Nedávno na GDC 2015 Brian Hopson od Bungie odhalil všetky tajomstvá testovania vo svojej prezentácii „User Research on Destiny“.
Na testovanie boli vytvorené špecifické laboratóriá osud a identifikovalo sa 5 druhov hráčov: krátke a dlhé bojovníčky, krátke a dlhé všežravce a špecialista. Z tohto objavu sa Bungie rozhodol zamerať na všežravca. Tento typ hráča hrá viacero typov obsahu a to je to, čo chceli v rámci hry propagovať. Je to ohromujúce, že toto testovanie začalo 3 roky pred vydaním hry.
Bungie verí, že cítia veci pri hraní hry, takže testovali emócie v určitých oblastiach hry. Bungie tiež dal do používania technológie sledovania očí testovať rozhranie a hráči boli zaznamenané individuálne, zatiaľ čo oni hrali, dokonca aj ich slová frustrácie.
Brian Hopson sám má Ph. D v oblasti behaviorálnych a mozgových vied, čo ho robí špecialistom na herný herný dizajn, takže prinášanie vedy na pomoc s herným dizajnom nebolo pre neho problémom. Počas svojej prezentácie povedal, že je celkovo 17 miliónov registrovaných hráčov s celkovo viac ako 1,1 miliardami hodín. Povedal tiež, že v tomto procese prišlo o život 200 miliárd cudzincov.
Myslíte si teda, že jeho prístup k hernému dizajnu funguje?