Obsah
Medzi všetkými bzučiakmi a humbukmi okolo predobjednávkovej kultúry - triviálne bonusy, ktoré ponúkajú rôzni maloobchodníci, jedinečné edície hier, obmedzené formáty množstiev a špeciálne zabalené tituly z jedného dňa - prichádza relatívne nový marketingový systém, ktorý rozpadá samotný základ toho, čo je to znamená vlastniť hru skôr, býčie úsilie vytlačiť ešte viac peňazí z údajne najviac oddaných fanúšikov: hry pre skorý prístup.
Pre-order kakofónia začala ako metóda na kvantifikáciu popularity nadchádzajúcej videohry a bonusy rôznej kvality boli vytvorené na zintenzívnenie túžby hráčov v tom, aby pred vydaním dali peniaze na titul. Bohužiaľ, akt, ktorý vám raz zabezpečil kópiu hry, ktorá môže byť vypredaná okamžite u miestneho predajcu, sa teraz vymkla spod kontroly. Dnes už hry nepredobjednávame, aby sme vám zaručili kópiu veľmi žiadanej hry.
V skutočnosti, humbuk zapojený do franchise nadväzujúce-up je na také šialenstvo, že maloobchodníci teraz prosiť o pre-objednávky na základe titulov, ktoré majú ale jednoduchý teaser trailer. Nie je možné vynechať marketingové bannery „Pre-Order Now“, ktoré sa objavia po predstavení hry na E3 alebo nejakom type expo nadšencov.
Zdroj: Gamespot
A ak ste si mysleli, že nepretržitá propaganda predobjednávky už dosiahla bod varu, zdá sa, že vydavatelia prišli s novým pokusom získať naše predobjednávky. Tento nový spôsob, ako nás prilákať k zabezpečeniu nákupov pred vydaním, nás tiež podnecuje k tomu, aby sme vynaložili oveľa viac, než je požadovaná cena typickej videohry na prístup k jej obsahu pred plánovaným vydaním.
Vinník
Ak ste sa ešte nestretli s týmito titulmi, ktoré sú ponúkané čoskoro tým, ktorí platia, spoločnosť Microsoft je najhorším páchateľom. Hry ako Gears of War 4 a Forza Horizon 3 sú hlavnými príkladmi titulov, ktoré dostali túto liečbu. Hráči, ktorí si predobjednali drahšie edície hry, mali k nim prístup štyri dni pred oficiálnym vydaním.
Podobným spôsobom, aj keď sú založené na rôznych obchodných modeloch, predplatitelia EA Access tiež dostávajú časti vybraných hier čoskoro. Tento druh obmedzenej ponuky odstraňuje niektoré z mojich neskorších argumentov, ale podstata problému zostáva.
Výdavky navyše peniaze na hru získať soundtrack a dekoratívne socha je pekný spôsob, ako zbierať a ukázať svoju vášeň pre konkrétnu sériu. S prístupom k hrám čoskoro jednoducho preto, že máte viac disponibilného príjmu ako iný fanúšik, je kapitalizmus prasiat.
Teraz mi nerobte zlé - videohry sú tovar, a preto je základom ich úspechu a úspechu budúcich hier. Ale tento studený, ziskom poháňaný model musí mať výraznú mieru neprijateľnosti. Dodatky k hrám ako bonusy sú jedna vec, ale požiadať o peniaze dopredu a väčšiu sumu pre základný obsah produktu je niečo úplne iné.
Ako hráč a spotrebiteľ by som bol netrpezlivý, keby som sa o tomto druhu zjavnej chamtivosti, ktorá má potenciál ešte zhoršiť, nehovorila.
Zdroj: Gears of War
Zdravý, bohatý priemysel
Ako sme sa sem dostali? Jednoducho povedané, herný priemysel sa za tie roky značne rozrástol a s týmto rastom prišlo ziskové zviera s mnohými rukami, ktoré hľadalo šikovné spôsoby, ako vytiahnuť extra pár dolárov z našich zadných vreciek.
Hoci vývojári môžu byť umeleckými vizionármi, ktorí jednoducho chcú, aby sa ich hry tešili s určitou známkou úspechu, vydavatelia a ďalšie zainteresované strany na obchodnej strane vecí určite sledujú peňažný úspech - a jednoznačne idú do veľkej miery, aby to dosiahli , Ale ohrozenie významu dátumu vydania nie je priateľský spôsob, ako vytvoriť kultúru fandom; slúži len na rozdelenie hráčov od seba.
Áno, hranie nie je najlacnejším koníčkom. A áno, nikto vás núti kupovať hry na ich dátum vydania. Je celkom iste pravda, že tí, ktorí nemajú peniaze, aby si dovolili hry, sa niekedy nechajú za sebou. Ale ako keby bariéra vstupu nebola už dostatočne vysoká, musela sa pridať ďalšia neviditeľná bariéra, aby sa to oveľa ťažšie krížilo. Je to zbytočné ukladanie, vymyslené rozdiely medzi hráčom, ktorý je fanúšikom seriálu pre hráča, ktorý je súčasťou nejakého exkluzívneho, dokonalého fan klubu. A je to všetko urobené tak, aby vás ovplyvnilo, aby ste utratili viac peňazí.
Peňaženka má práva
Smutnou časťou tejto veci je, že nákupné možnosti, ako je tento, vytvárajú obchodné modely, ktoré sú vetované alebo prijímané na základe našich peňazí ako stand-in voličov, a nie je tam žiadna cesta okolo toho.
Dovoľte mi, aby som sa zaoberal týmto scenárom: Chcem si kúpiť Gears of War 4: Ultimate Edition - ten, ktorý bol hrateľný skôr ako fanúšikovia, ktorí zakúpili základnú hru. Rozhodujem sa však utrácať dodatočné peniaze na základe hodnoty fyzického / digitálneho tovaru, ktorý prichádza s produktom. Dokončením nákupu som tiež v podstate uzavrel zmluvu s vedúcimi pracovníkmi, ktorí sa podieľali na predaji produktu.
Povedal som, že súhlasím s obchodným modelom prijatým v konkrétnom vydaní hry a nevidím nič zlé, keď k nemu mám prístup pred všetkými ostatnými fanúšikmi, aj keď je to celý víkend. Aj keď nechcem dať správu, že je to v poriadku - jednoducho chcem hru s dodatočným tovarom - otvoril som dvere pre ďalšie hry, ktoré sa majú predávať na základe tohto modelu, alebo pozvali animáciu iných smiešnych hier. marketingové úsilie v budúcnosti.
Neexistuje žiadny spôsob, ako rozlíšiť, že som si kúpil výrobok pre jeho ďalší obsah, a nie pre to, čo mi dáva možnosť vychutnať si hru čoskoro. Alebo možno sa vôbec nestarám o následky, ktoré to bude mať na to, čo priemysel ako celok považuje za prijateľnú prax.
Možno chcem len plnohodnotnejšiu verziu hry a som priťahovaný k tomu, že som si zahral hru, na ktorej som bol už štyri mesiace nadšený. To sa stáva klzký svah majú oddaní fanúšikovia, ktorí sú okradnutí nadšenie vlastniť hry po vydaní, zatiaľ čo hráči s viac peňazí, než požadujú cenu si užívať výhody, ktoré sú následné.
Zdroj: Gamespot
Kde je hodnota?
Myslím si, že je to fakt, že predaj hier skoro nemá žiadnu merateľnú hodnotu, ktorá ma najviac rozrušuje. Keď je super úžasná edícia, alebo čo sa rozhodnú ju nazvať, pripravená na predaj, základná hra je samozrejme tiež pripravená na kúpu fanúšikov.
To je najviac nepríjemné: ďalší herný obsah ako DLC a podobne prichádza za cenu, pretože sa to týka výrobných nákladov (hoci je to diskutabilné). Ale ponúknuť hru čoskoro fanúšikom je niečo, čo sa dá robiť cez palubu bez toho, aby sa náklady zvýšili. Predaj hra čoskoro je len svojvoľné vhadzovanie pre fanúšikov ovládať plnšie peňaženky.
Včasný vták ...
Ak sa presunieme od precedensu vytvoreného kvôli skorému prístupu, musíme premýšľať o efektoch súvisiacich s hrou, ktoré sa predávajú predčasným predajom videohier. Na dennej báze sa internet prehľadáva s informáciami o videohrách alebo herných debatách alebo herných správach. Je ťažké neprejsť na mojej stránke Facebook alebo Reddit a nezobrazovať komentáre založené na novom vydaní.
Len si predstavte, o koľko je ťažšie byť fanúšikom nadchádzajúcej hry, keď normálni ľudia (tí mimo herných médií) vysielajú spoilery a podobne, pretože majú skorý prístup. Jednoducho preto, že niektorí fanúšikovia majú viac zelených a sú ochotní si kúpiť inú edíciu hry, ktorú ste plánovali dostať na prvý deň, budete musieť vyhnúť sa sociálnym médiám len o to viac, aby ste zabránili spojlerom.
A nie je to preto, že by ste sa nedostali do hry, keď sa spúšťa, pretože je to nový obchodný model, ktorý sa opiera o naše očakávania hry.
Zdroj: Microsoft
Hry sa stali čoraz zložitejším vizuálnym a interaktívnym rozprávaním s milovanými postavami a vzrušujúcimi zápletkami. A zatiaľ čo niektoré zážitky z hry sú náročné Forza Horizon 3, netrpia týmto problémom spojlerového krmiva, niektoré hry.
Viac ako to, opakujem, že čím viac spotrebitelia kupujú takto ponúkané hry, tým viac bude model prijatý, až kým nebude preniknúť do všetkých veľkých franšíz. Nemyslím si, že by ste chceli vidieť ďalšie svätožiara alebo pokračovanie Posledný z nás rozmaznaná, pretože čoraz hlasitejšia skupina má ľahší prístup k hrám ako vy, však?
Dokonca aj keď trávite čas hraním multiplayerových skúseností, je tu niečo, čo treba povedať o schopnosti hrať čoskoro. Často som zistil, že skákanie do hry po vydaní je skľučujúce, pokiaľ ide o hranie konkurenčne online. Všetci ostatní hráči už vyrovnali svoje postavy, vybavili si vlastné zbrane a aklimatizovali svoj štýl hry na konkrétne mapy a štýl hry.
Hlasová nespokojnosť
S hráčskou základňou, ktorá je segmentovaná tými, ktorí si zakúpia základný model hry, na rozdiel od tých, ktorí kupujú drahšie edície pred spustením, sa komunita rýchlo stáva nerovnomernou. To je všetko, pretože niektorí hráči majú finančné prostriedky na nákup vydanie, ktoré ponúka hru v skoršom čase.
Estetické doplnky k zbraniam a takýmto spôsobom nepoškodzujú zážitok, ale dostať sa do niekoľkých hodín, večerov alebo dokonca dní hrania, kým hlavná inštalačná základňa dokonca dostane šancu vyzdvihnúť kontrolóra, len kričí zámernou nerovnosťou.
V konečnom dôsledku ide o naše peniaze, ktoré na konci dňa pravdepodobne nezaujímajú zainteresované strany, ktoré presadzujú priemysel, že si stanovia neviditeľné prekážky, pokiaľ si zarobia väčšie zisky. Neznamená to však, že nemôžeme hovoriť o problémoch, ako sú tieto - otázky, ktoré majú potenciál rásť a ktoré už brzdia určité normy, ktoré by nemali byť pošliapané.
Mali by sme argumentovať za lepšie zaobchádzanie. Sme trh pre tieto hry a bez nás neprežijú. Nerád by som videl niečo podobné ako herný priemysel, ktorý rastie tak neporaziteľne, ako vydavatelia a ich partneri pokračujú v promiskuite svojich obchodných aktivít. Videohry sú formou súčasného umenia - vyjadrenie pre druhy zábavy, ktoré sa dnes tešia - a také, ktoré by mohli byť zmrzačené hmatateľnými podnikateľmi a zlou chuťou.