Call Of Cthulhu Náhľad Zobrazenia & hrubého čreva; Zahnutý a čiarka; Line & Sinker

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 1 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 16 Apríl 2024
Anonim
Call Of Cthulhu Náhľad Zobrazenia & hrubého čreva; Zahnutý a čiarka; Line & Sinker - Hry
Call Of Cthulhu Náhľad Zobrazenia & hrubého čreva; Zahnutý a čiarka; Line & Sinker - Hry

Obsah

Kozmickí hororoví fanúšikovia majú v blízkej budúcnosti veľa šialeného chaosu. Rovnako ako sme mali muky a Lust For Darkness duel nad horným miestom pre sexed-up horor skôr v roku, teraz máme Zavolajte na Cthulhu a Potopiace sa mesto súperenie o mythos nadradenosť.


Tieto dva tituly sú zložito prepletené a pôvodne sa predpokladalo, že majú byť aj rovnakou hrou! Frogwares sa vyhýbal úradníkovi Zavolajte na Cthulhu Cyanide Studios a namiesto toho prepínali zariadenia do otvoreného sveta Potopenie mesta miesto.

zatiaľ čo Potopenie mesta neprichádza až do začiatku roku 2019, v októbri sa dozvieme o výzve veľkého starého Cthulhu a mal som to potešenie vyskúšať prvé dve hodiny v rozšírenom náhľade.

Z toho, čo som doteraz hral, Zavolajte na Cthulhu je radikálne odlišný od toho, čo niekto mohol očakávať, To nie je nič ako to, čo moderné prívesy alebo hry náhľady môžu viedli herné populácie veriť.

Chôdza Sim alebo Investigative dobrodružstvo hry?


Jedna otázka bola vo všetkých fórach: je to chôdza simulátor alebo bezbranná hororová hra, kde práve beží z veľkej baddie?

Je dôležité poznamenať, thaZavolajte Cthulhu je založený na Chaosium pen a papier RPG pravidlá, a to je rozdiel, ktorý môže zmeniť vaše vnímanie hry úplne.

Nebolo by spravodlivé porovnávať tento kozmický horor s niečím podobným Vrstvy strachu, ktorý sa javí ako najväčší strach z žánrových fanúšikov. Hoci zameranie hry nie je určite v boji, toto nie je len o prechádzke a občasnom vyhýbaní sa nepriateľovi.

Najlepší spôsob, ako opísať hrateľnosť, by bol mix aspektov vyšetrovania pozorovateľ stretnutie s bojovými časťami Vampire: Masquerade Bloodlines.

Toto je RPG, o tom nie je pochýb, je to len RPG, ktorá je (oveľa) viac zameraná na dialóg, riešenie hádaniek a nachádzanie objektov ako na vytiahnutie zbrane alebo na to, aby ste sa dostali do päsťových bojov. V skutočnosti v sekcii náhľadu nebol vôbec žiadny boj.


Prekladanie PnP do formátu prvej osoby

Ak vás zaujíma estetika, buďte si istí, že Cyanide nám dáva nezdravú zelenú bledosť ku všetkému a veľa z toho, čo sa nachádza medzi postavami a miestami. Môžete tiež očakávať, že narazíte na celú lotu hnijúcich tiel rýb.

Vizuálne stranou, tam je veľký posun vo veľkom štýle, pretože toto pero a papier systém je preložený do prvej osoby 3D perspektívy. Systém zručností d100 je tam stále, ale je viac skrytá pod kapotou a prezentovaná ako rôzne spôsoby zvládania situácií.

Napríklad pomocou funkcie Spot Hidden môžete pomôcť nájsť objekt na úplné obídenie hádanky, zatiaľ čo namiesto toho by ste mohli použiť Strength na zastrašenie niekoho, kto by odhalil nejakú stopu alebo vyšetrovanie, aby si vybral zámok.

Existuje veľmi nízka šanca uspieť v šikovnosti v prvých segmentoch skôr, ako začnete zarábať extra body, aby ste ich pridali. Jack všetkých obchodov tu bude naozaj majstrom.

Vyšetrovanie je rovnako ako perá a papierové hry zamerané na to, či sa jedná o vypočúvanie miestnych obyvateľov, vykopávanie zaprášených vecí, alebo o nájdenie stopy na mieste činu.

Existuje mnoho prípadov, keď môžete získať viac informácií tým, že sa vrátite k postavám a opýtate sa ich znova po tom, čo ste našli nejakú stopu alebo objekt v inej oblasti.

To je obrovské - pretože sú tam časti mapy, ktoré môžete úplne vynechaťAk chcete celý príbeh, tak je dôležité, aby ste si úplne prezerali časť predtým, než prejdete ďalej.

Keď nájdete obzvlášť dôležité miesta, dostanete sa do režimu "rekreácia scény", čo je vlastne naozaj zaujímavý spôsob vizuálneho predstavenia objavu stopy. Tento mechanik bude určite vás premýšľať o Will Graham piecing dohromady kriminálne scény z Hannibal Televízna show.

Akonáhle ste našli všetky stopy, čo je tam robiť v investigatívnej dobrodružnej hre na inom playthrough? Zdá sa, že hodnota replay v plnej hre bude pochádzať z dvoch hlavných oblastí.

Prvým z nich bude riešenie počiatočných segmentov hry rôznymi spôsobmi s rôznymi zostavami. Napríklad, tam bolo niekoľko miestností, ktoré som nebol schopný získať v mojom prvom playthrough, pretože som nemal možnosť vybrať zámky.

Na základe chýbajúcich častí dialógového kolesa sa zdá celkom jasné, že v tých miestnostiach, ktoré by otvorili nové cesty konverzácie, boli stopy.

Hádam, že druhý spôsob, ako vytvoriť túžbu po opakovanom prehrávaní, bude v konečnom dôsledku, ktorý má zrejme dva hlavné body vetvenia.

Na základe niekoľkých možností uvedených v náhľade sa zdá, že konečný osud hlavnej postavy bude pravdepodobne opitý a omámený (ale s mysľou bezpečne ukrytou od strašnej pravdy), čiže triezvy as plnou mysľou. Táto druhá možnosť takmer určite povedie k trvalému šialenstvu.

Zdá sa tiež celkom jasné, z niekoľkých náznakov v náhľade, že tento príbeh bude nasledovať vyskúšanú a pravdivú cestu odhalenia protagonistu má nepohodlne ichtyyho rodiča.

Dajte nám viac šialenstva, prosím

Po zabalení ukážky playthrough, I Úprimne dúfam, že to, čo bolo prezentované, nebolo celé prvé štyri kapitoly v plnej verzii, pretože sú veľmi krátke.

Je potrebné viac spolupracovať, viac sa učiť a viac spôsobov, ako využiť svoje zručnosti vo všetkých štyroch kapitolách. Systém zdravého rozumu tiež nebol príliš preskúmaný a ja sa netrpezlivo teším na to, kde to pôjde.

Vyzerá to, že keď zažívate viac myseľ-lámajúcich sa udalostí, myslenie detektíva sa odkláňa od racionálnych myšlienkových procesov A k B a rozširuje sa do viac kreatívnych skokov v logike.

Určite by som chcel vidieť viac interakcií medzi rôznymi frakciami na ostrove. Policajti, pašeráci, ktorých vedie vražedná žena, miestni lovci veľrýb a podzemný kult, sú tu na kolíznom kurze, ale práve sme dostali ten najmenší náznak toho, čo sa deje medzi týmito skupinami v náhľade.

Mŕtvy, ale snívanie ... Oprava poľských a chýb

Hra ešte nie je dokončená, takže vezmite túto ďalšiu sekciu so zrnom soli, ale sú tu aj niektoré veľké chyby, ktoré treba ešte vyriešiť.

Najmä kvalita dialógu sa výrazne líši, so zvukom zdvíhajúcim alebo klesajúcim medzi vetami a veľmi jasne sa tieto úryvky nezaznamenávali v rovnakom čase.

Tam sú tiež časy, kedy sa zdá, že tento štýl hry by mohlo byť lepšie v 2D dialóg-riadený prezentácie bez hlasu. Napríklad v hrách tyranie, Piliere Večnosti, pustatina 2, atď vývojári strávili veľa času, aby sa ubezpečil, že všetky cesty vetvenia dialógy komunikovať podľa plánu.

Tu je viac hit alebo miss. V jednom konkrétnom rozhovore hovoril NPC, akoby ma poznali a boli sme predstavení. Jediný problém s tým je, že som si vybral dialóg, aby som sa predstavil ako posledný, takže celá konverzácia nemala zmysel a skončila veľmi nešikovne.

Ďalej tam boli niekoľkokrát, kde dialógové koleso prestalo fungovať, Mohol by som ju presunúť myšou, ale nemohol som kliknúť na žiadne možnosti alebo stlačiť čokoľvek s klávesnicou, takže som musel hru znovu spustiť.

Zrátané podčiarknuté, a čo príde

Na začiatku som si naozaj nebol istý, čo urobiť z tejto verzie Zavolajte na Cthulhu Pravidlá, ale na konci tunelov pod zámkom na ostrove Darkwater som bol závislý a prial si, aby to neskončilo.

S niektorými poľskými a väčšími oblasťami, to by mohlo byť jedným z lepších reprezentácií mythos vo videohrácha dúfajme, že je to len začiatok.

Bolo by veľmi vítanou zmenou, ak by sa tieto pravidlá preložili do modernejších príbehov v rade, a nie v typickom prostredí 20. rokov. Tá prvá hviezdna sezóna Pravý detektív ukázali svetu, že môžete mať úspešný výskumný príbeh s mythos pevne zasadené v pozadí, a vy ani nepotrebujete chapadlá monštrá ukázať vôbec.

Zavolajte na Cthulhu bude slúžiť aj ako druh skúšobného behu pre nadchádzajúce dodanie pera a papiera z PC Vlkolak: Apokalypsa RPG, v súčasnosti vyvíjaný Cyanide Studio. Ako bude táto hra prijatá, bude mať určite veľký vplyv na to, ako vlkolak vykonáva, keď konečne vidí uvoľnenie.

Horor fanúšikovia sú stále trochu rozmaznaný s dvoma hlavnými položky mythos príde v krátkej postupnosti. Ak chcete dialógovú vyšetrovaciu hru zameranú viac na štýl pera a papiera, Zavolajte na Cthulhu bude váš výber. Ak uprednostňujete otvorenejší svetový štýl orientovaný viac na akciu, potom Potopenie mesta Bude to pravdepodobne vaša najlepšia voľba.

Me? Budem hrať ako pre dvojité šialenstvo.