Obsah
- Tam, kde vás väčšina hororových hier vystraší napriek ich zlej hrateľnosti, je to hra, ktorá využíva svoju mechaniku, aby vás vystrašila.
- Päť nocí na Freddyho sa však môže prevrátiť na hru na riadenie zdrojov s prvkami stratégie.
Niektorí to nazývajú desiví, iní to nazývajú simulátorom skok-strach a mnohí ho odmietajú ako hotovosť.
Ale jedna vec je určitá: Päť nocí u Freddyho vzal herný svet búrkou.
Táto neslávna séria dala vývojárovi Scottovi Cawthonovi na mapu a dala hororovú hru nejakú veľmi potrebnú lásku. Niečo o tejto hre kliklo na všeobecné publikum, a slovo z úst sa zmenil na nočný pocit.
Ako dlhoročný hororový fanúšik, to ma skoro trápi, aby som to povedal, ale pozerám sa späť, začínam si myslieť, že prvá splátka Päť nocí u Freddyho mohlo by byť najlepšia hororová hra.
Teraz, prosím, skôr, ako si vyberiete pochodne a vidle, všimnite si, že tu používam celý termín: "horor." hra.' Tam sú oveľa lepšie hrôzy príbehy a hrôza skúsenosti v iných videohrách. Päť nocí u Freddyho nie je o tom, ako si privlastniť sériu Tichý kopec alebo dajte zub do atmosférického vrhu Amnézia: Temný zostup. Pozrime sa však na tieto ďalšie populárne hororové hry na chvíľu: robia ich herné mechaniky veľa, aby vás vydesili?
Tichý kopec nikdy nebol z pohľadu hrania veľa milovaný. Ovládacie prvky sú frustrujúce a kvalita hry presvitá v atmosfére a príbehu, a to aj napriek zlej hrateľnosti.
Amnézia je v tomto ohľade o niečo lepšie, ale to je preto, že Frictional zaujal veľmi minimalistický herný prístup a namiesto toho uprednostňoval skúmanie hradu Brennenburg s monštrom alebo dvomi hádzanými do dobrého miery. Toto sa stalo ešte zreteľnejším v ich najnovšej hrôze "hre" SOMA, ktorý prakticky dosiahol stav chodiaceho simulátora.
Hororové hry majú nešťastnú tendenciu snažiť sa držať sa od hry, oddeliť hrôzu od samotnej hry, namiesto toho sa spoliehať na atmosféru a príbeh. Jedná sa o hry, ktoré vás môžu vystrašiť, ale robia to tým, že nájdu riešenie pre mechanickú stránku hier.
To je to, čo sa oddeľuje Päť nocí u Freddyho z iných hier v žánri.
Tam, kde vás väčšina hororových hier vystraší napriek ich zlej hrateľnosti, je to hra, ktorá využíva svoju mechaniku, aby vás vystrašila.
Päť nocí u Freddyho je diabolsky z mechanického hľadiska, v tom, že poskytuje jednoduchú hru, ktorá si vyžaduje dve veci: udržanie chladného a venovať pozornosť.
Hra je optimalizovaná na psychiku. Hrozivé zvuky, znepokojujúce umelecké smerovanie, a samozrejme aj samotná animatronika, to všetko do prostredia, ktoré vás chce postaviť na okraj. Samozrejme, to je presne to, čo hra chce. Tým, že vás nakloníme, je pravdepodobnejšie, že zlyhá. Jeden sklz, ktorý dovoľuje animatronikovi vo vnútri, znamená, že ste mŕtvi.
Samozrejme, mnohí, ktorí hrali túto hru, to považujú za niečo viac ako simulátor vystrašenia. A netvrdí, že existuje skok vystrašený, ale sú šikovne implementované ako kontrast k pozornosti, ktorú hra od vás vyžaduje.
Proces monitorovania v Päť nocí u Freddyho vyžaduje, aby ste venovali svoju pozornosť sledovaniu animatroniky, a počas tohto stresového procesu hra ťahá zlovestnú návnadu a prepínač. Čím viac pozornosti venujete mechanikom, tým pravdepodobnejšie sa vám bude zdať zlyhanie. Ste tak chytení v snahe zabrániť prekvapivej "hre", že keď to konečne príde, naozaj vás dostane.
Päť nocí u Freddyho dokonca využíva klasický systém úrovne, ak zvážite každú noc ako novú "úroveň". Ak by každý večer v hre bol rovnaký, hráč by sa čoskoro mohol dostať do rytmu a udržať si v pohode. Hra chce, aby ste si to mysleli, že je to možné, pretože to uľahčuje vás do systému brániť sa od krvilačných, posadnutý Chuck E. syr maskoti. Rovnako ako každá hra, akonáhle poznáte laná, malo by to byť hladké plachtenie.
Každá noc však predstavuje eskaláciu v nebezpečenstve. Nová mechanika a aktívnejšia animatronika si vyžadujú zvýšenú pozornosť a viac príležitostí na zaskrutkovanie. Ako si začnete myslieť, že máte hru prišiel, to vás hodí na slučku. Neskoršie noci predstaviť viac animatronics a nové vtipy do rovnakej hry.
Iste, ísť späť do hry po zvládnutí to bude mať pocit, že sa bude opakovať, ale väčšina hororov hry majú pomerne zlú replay hodnotu, pretože pochopenie niečo robí to výrazne menej desivé. To isté platí pre mechanikov Päť nocí u Freddyho, Argumentujem však, že počiatočný herný zážitok, ktorý ponúka, je najúčinnejším dizajnom, aký sme videli v hororovom žánri.
bezmocnosť je tiež jadrom Päť nocí u Freddyho hrateľnosť. Skutočnosť, že vaša postava je nehybná, hrá obrovskú úlohu v schopnosti hry vystrašiť hráča. Hry ako Amnézia: Temný zostup sú chválení za to, že nemáte zbrane, aby ste sa bránili, čím sa zvyšuje pocit zraniteľnosti, keď čelíte smrteľným hrôzam. Avšak, Amnézia Vám ponúka možnosť bežať, skrývať a jednoducho sedieť v rohoch a trpezlivo čakať, kým nepriateľ zabudne, kde sa nachádzate.
Päť nocí u Freddyho hrá takmer ako nočná mora: viete, že niečo prichádza pre vás, ale môžete len sedieť a čakať, až sa priblíži a priblíži. Je zrejmé, že animatroniku môžete vypnúť, ale to nič neznižuje zmysel pre naliehavosť, pretože jediná vec, ktorá ich chráni, je napájanie, ktoré sa rýchlo zmenšuje na nulu.
Tento pocit strachu je majstrovsky vyvolaný vo vnútri Päť nocí u Freddyho prostredníctvom prekvapivo jednoduchej, tradičnej hernej mechaniky. Keď dnes popíšete videohru, veci sa môžu divoko spletať. Amnéziaje napríklad ťažké opísať v konvenčnom zmysle, pretože sa viac zameriava na prieskum. To je úplne prijateľné, vzhľadom na príbeh, ktorý sa snaží povedať, a to je dobrý hororový zážitok, ale nie nevyhnutne dobrá hororová hra.
Päť nocí na Freddyho sa však môže prevrátiť na hru na riadenie zdrojov s prvkami stratégie.
Je to prostredníctvom týchto mechanizmov, ktoré hra dokáže vystrašiť svojich hráčov. Táto prvá hra, ktorá dokázala zachytiť srdcia (a peňaženky) toľkých ľudí, to dokázala aj napriek svojmu jednoduchému dizajnu, ale pretože toho.
Či už sa vám hra páči alebo nie, je ťažké tvrdiť, že Päť nocí u Freddyho nerobí všetko, čo je v jeho silách, aby sa tesná a jednoduchá hra do niečoho desivého.