Call of Duty Black Ops III Review & hrubého čreva; 9 a sol, 11 strach z kože

Posted on
Autor: Eric Farmer
Dátum Stvorenia: 7 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 10 Smieť 2024
Anonim
Call of Duty Black Ops III Review & hrubého čreva; 9 a sol, 11 strach z kože - Hry
Call of Duty Black Ops III Review & hrubého čreva; 9 a sol, 11 strach z kože - Hry

Obsah

ako Call of Duty: Black Ops III spadá do bizarného, ​​experimentálneho sledu mentálnej nestability - čím je vojak prekonaný chybným AI programovaním jeho bio augmentácie - je to brzdené osamotenou metódou interaktivity: natáčaním vecí. Vojak strieľa na svoje bludy. Rozumným riešením je striekanie zjavení guľkami, až kým nezmiznú. Call of Duty nepozná žiadne iné riešenie zvnútra v obvyklom raj-rah jingoizme - neexistujú žiadne problémy, ktoré americký bojovník nemôže vyriešiť pri streľbe streliva.


Black Ops III Zdá sa byť presvedčený, že každý príbeh sa zmestí do seriálu 'pôvodný pôvod pirátskej hry. Zbrane sú navždy riešením duševnej choroby tak, ako sú nepoctivým robotom apokalypsy. Napriek budovaniu počiatočného strachu o stroje, ktoré môžu odtrhnúť končatiny, sa stovky neskôr zmenia na ľahko vyradené ciele. „Bots sa objavia bez napätia po tom, čo sa nemenovaná postava hráča stane generáciou RoboCop (alebo RoboSoldier) pri hľadaní stopy.

Všetko musí byť pristupované k trháku, malej pozornosti k divadelnej ceste.

Stopy znamenajú mučenie, ktoré je v poriadku, pretože výsledky vedú k väčším prestrelkám. V snahe presvedčiť divákov, že mučenie je rozumné, dialógové pilóty na komentároch s okom: „Okrem toho je f'n terorista,“ sekundy pred krvácaním mozgu obete. Všetko musí byť pristupované k trháku, malej pozornosti k divadelnej ceste. Black Ops III otočí sa bokom a snaží sa odhaliť prípadné náklady na mučenie - strata 300 000 ľudí v kataklyzmatickej explózii by mohla byť zastavená, ak by sme predtým udusili viac ľudí.


Strach stále funguje, len teraz namiesto nepríjemností na letisku, ľudia platia 60 dolárov za privilégium vidieť svoje obavy oprávnené.

Info Wars

Black Ops III spláca úprimnosť za únik informácií Edwarda Snowdena, ale aj keď je CIA v roku 2054 skorumpovaná, zbrane nás všetkých zachránia. Lúpež osobných informácií je samozrejme pre bezpečnosť. Zavedenie centrálneho servera, DNI, ťahá všetkých dohromady. Môžu zdieľať myšlienky a tieto myšlienky môžu byť použité na presvedčenie bez súdu, zobrazenie oblaku bez primeraného dohľadu. Black Ops III je to svet, kde trauma 9/11 vytvorila konektivitu, je taká veľká; nie je žiadna nádej na útek. Dokonca aj v tomto roku 2054 majú historické pozostatky 9/11 stále vplyv na funkcie spoločnosti.


Pre prvý akt, Black Ops III udržiava svoje vtipy (explózie a tentoraz nezvyčajné zvýhodnenie pre pálenie, rozpadajúce sa budovy), ale zväčšuje množstvo potenciálne chytrých pozorovaní. Je to šikovné pre svoj druh. To je nezvyčajné pre seriál, ktorý nedávno dal americkým vojakom vo vesmírnych staniciach výstrely a nebrali na to nič. Existuje milá militaristická sila na displeji a hodnota v tom, ako sú ľudia vykorisťovaní na falošnú predstavu o bezpečnosti.

Zamrznutý les a prečo to nenechá ísť

Potom to zostupuje do nezmyslov (stále sprevádzané zrútením budov), zviazaných s malými hlasovými vystúpeniami a zatvárajúcimi kapitolami, ktoré sú tak nevyspytateľné a opakujúce sa, aby zanechali akékoľvek podobenstvo. Surrealistické obrazy nahrádzajú nafúknuté (ak scénické) ukážky chaosu z kovu na kov. Paranoia sa prejavuje blikajúcimi obrazmi vran a nepriateľov, ktorí sa rozptyľujú do prachu. Nečestná AI rozptyľuje obrazy „zamrznutého lesa“, termín meme-hodný v jeho nasýtení. Flashbacky slizujú do bojových polí druhej svetovej vojny, halucinácie integrujú fragment zombie hry ako franchise in-vtip. V určitom okamihu je to plačúce dieťa, pre ktoré nie je návrat Black Ops III počiatočné, sľubné pokusy o legalizáciu trhavej zábavy.

Treyarchovi rozprávači sa zdajú byť zmätení možnosťou mať sociálny dopad, alebo možno existuje tlak na trhu proti tomu, či to isté môže priniesť vec následkov. Urobte z neho nový, svieži, aj keď výsledkom je padajúca naratívna pohroma. Prechod k surrealistickému cíti bezohľadný, keď okamžite vytvorí prijateľný globálny scenár otrasený preľudnením a dynamickými poveternostnými udalosťami.

Black Ops III je výsledkom toho, že technológia necháva divokú technológiu bez toho, aby sa uvažovalo o následkoch, čo je zvláštne, čo sa stane s rozprávaním ako celkom.

S týmto pozadím, populácia, ktorá potrebuje bio augmentáciu a mozgu infúziou Wi-Fi sa zdá menej absurdné. Internet sa stal únikovým poklopom od reality v tomto svete. Black Ops III je výsledkom toho, že technológia necháva divokú technológiu bez toho, aby sa uvažovalo o následkoch, čo je zvláštne, čo sa stane s rozprávaním ako celkom. Príliš veľa zariadení na vykresľovanie bleskujú - teroristické skupiny, rebeli, vládne zmluvy, korporácie, miesta; Black Ops III predpokladá, že žijeme v roku 2054, a to je všetko kontextovo normálne.

Kampane v obrane

Je naivné - dokonca aj defeatistické - myslieť si, že nič z toho by nemalo byť dôležité. Kampane sú zdrojom energie média. Showy multiplayer nebude mať videohry nikde inde ako štadióny, omietnuté korporátnymi sponzormi. Určite nie táto súťažná hra, s pevnými odomykacími metódami a pokračovaním osobnej mocenskej fantázie; seriál zostáva o definovaní vlastnej hodnoty s ozdobenými zbraňami a logami.

Call of Duty rastie upokojujúci ako ohromujúci more prvej osoby strelcov chytí na rovnakej jadro demografické. Určitým spôsobom sa proces obrátil Call of Duty absorbuje poznatky z Titanfall a ďalšie. Black Ops je krvavejšie, hoci hlúpe za predpokladu, že to pridáva väčší vplyv.To, čo spoločnosť Activision potrebuje, je rozumná priechodnosť - zosilňovač prúdových balíčkov umožňuje krátky ťah smerom nahor, ale umelé steny bránia prístupu k zaujímavým častiam máp.

Ak je celý Black Ops III Pripomína niečo konkrétne, je to úplne podcenená exkluzívna PlayStation 3 opar, Posledný Call of Duty robí odovzdávanie odkazov na injekčné lieky, jadro Haze je nenasytná nočná mora proti propagande. Vízie a iné šialené diania robia volanie aj späť, aj keď krajšie s pokrokom v hardvérovej sile. ale opar Urobil to lepšie, robustný, ako to bolo hrať. Tam bol viac účel, jasnosť a srdce machismo. Black Ops III chce byť len príbehom o zbraniach napriek všetkému ostatnému.

Naše hodnotenie 6 Black Ops III sa snaží niečo iné, ale je to zlé v hlave prístup zrúcaniny inak silný kontext. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean