Infinity Ward verí, že publikum bude aj naďalej poháňať Call of Duty s úspechom je nie hardcore hráč. Nie je to hráč, ktorý okamžite skočí na nové konzoly, alebo si každý deň prečíta herné spravodajské stránky, alebo sa chváli na fórach o svojich obľúbených hrách. Namiesto toho sa zameriavajú na príležitostnejšieho hráča; tie, ktoré primárne používajú hry ako spôsob, ako zostať v kontakte so svojimi priateľmi.
V rozhovore pre oficiálny časopis Xbox Magazine, výkonný producent Mark Rubin povedal, že sa dozvedeli, že ľudia sa držia svojich konzol a ich hier, najmä ak ich priatelia neprepínajú.
„Bez ohľadu na platformu sa herné návyky ľudí nezmenia len preto, že je tu nová platforma,“ povedal Rubin. „Máme obrovské množstvo hráčov, ktorí sú viac v priestore pre voľný čas, ale hrajú veľa.
„Je to niečo divné, ironické povedať,“ pokračoval. „Nie sú to tvrdí hráči, ani hráči, ale každú noc hrajú Call of Duty. A títo chlapci budú aj naďalej hrať bez ohľadu na platformu. Takže si myslím, že nielenže budeme pokračovať v zapájaní sa do existujúcej hráčskej základne, ale vezmeme si ďalšie gen a uvidíme, ako ďaleko s tým môžeme ísť.
Táto filozofia sa výrazne líši od toho, o čom sme veľa počuli v prípravách na ďalšiu generáciu konzol. Sony a Microsoft sa vrátili k myšlienke stravovania pre kľúčových hráčov a navrhovaniu hardvéru pre hardcore hráčov. Vyhlásenie Rubina robí to znie viac ako sa snažia zachytiť Facebook publikum ako konzoloví hráči. Aj keď to nie je úplne pravda, je zaujímavé vidieť vývojára takého veľkého ako Infinity Ward. Keď premýšľame o jednej z najväčších, najviac hardcore videohier na svete, myslím, že väčšina ľudí by predpokladala, že tí, ktorí do nej najviac investovali, boli tvrdí hráči. Ale ak je Rubinova teória pravdivá, je tu celý trh hráčov, ktorý je prehliadaný.
Čo ak má Rubin pravdu? Čo keď tí hráči, ktorí majú Xbox 360 alebo PlayStation 3 a len kupujú Call of Duty hry sú naozaj nedostatočné? Jeho vyjadrenie ma zaujíma, či vývojári ignorujú tento trh po všetky tie roky, zatiaľ čo Infinity Ward jednoducho kŕmil svoju závislosť, budujúc túto lojalitu k značke. Ak Infinity Ward identifikoval toto publikum pred rokmi, zatiaľ čo konkurenti ako Dice sa zamerali na viac "hardcore" hráčov, je možné, že si vyvinuli tvrdé publikum, ktoré sa nikdy nedá odtrhnúť.
Ak Infinity Ward a Call of Duty identifikovali svoje cieľové publikum a pozerali sa na ne ako na svoje primárne zameranie. bojisko series. Okrem toho môžu byť dokonca schopní odraziť nových ľudí Titanfall a osud, Čas ukáže, ale Infinity Ward je veľmi istý, že majú správny vzorec na vyhratie vojny.