Call of Duty & colon; Ghosts Exkluzívny rozhovor s Infinity Ward Producent Mark Rubin

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 4 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 December 2024
Anonim
Call of Duty & colon; Ghosts Exkluzívny rozhovor s Infinity Ward Producent Mark Rubin - Hry
Call of Duty & colon; Ghosts Exkluzívny rozhovor s Infinity Ward Producent Mark Rubin - Hry

Minulý týždeň som mal možnosť vidieť Call of Duty: Duchovia v akcii na podujatí Activision pre-E3 pred Xbox One Reveal dnes v sídle spoločnosti Microsoft Redmond. Nová technológia herného engine za sebou Ghosts je dosť pôsobivé, rovnako ako rozhodnutie ísť s novým príbehom a novými postavami. Zaujímavé je aj rozhodnutie spoločnosti Infinity Ward pokračovať v práci s hollywoodskym talentom. Tentokrát sa uznávaný režisér Stephen Gaghan zapracoval do produkcie hry. Moderné bojové hry, a viac nedávno Black Ops II s Davidom S. Goyerom v hollywoodskom centre pozornosti sa zamerali na filmové rozprávanie.


„Chceli sme, aby sa postavy v tejto hre cítili ako skutoční ľudia,“ povedal Mark Rubin, výkonný výrobca Ghosts v Infinity Ward. „Stephen Gaghan to prináša do tabletu. A nový herný engine robí všetko okolo vás realistickejšie, aby vás vtiahli do tohto príbehu. Modern Warfare 3 tlačil motor na svoje hranice, ale Ghosts prináša vizuálnu vernosť nikdy predtým do franšízy. “

Niektoré z technologických bzučacích slov, na ktoré sa Rubin zameral, boli veci ako Sub D, ktoré zvyšujú počet polygónov v reálnom čase, aby sa vytvorili dokonale hladké krivky (už nie sú žiadne jaggies up-close), osvetlenie HDR (pre tie chladné efekty svetelného lúča prechádzajúce cez v korunách stromov alebo od povrchu oceánu) a podpovrchovej kože a samovoľných tieňov. To znamená, že keď sa duchovia prechádzajú džungľou alebo bojujú cez potok alebo sa potápajú do oceánu uprostred boja, všetko vyzerá živo - najmä s ďalšou technológiou gen pridanou do mixu. Mimoriadny výkon procesora PC, PlayStation 4 a XBox One vytvára geometriu v lietadle v reálnom čase, čo sa deje v celom teréne v hre.


Rubin predvádzal úroveň džungle naplnenú osvetlením na báze HDR s objemovými svetelnými efektmi v reálnom čase. S nárastom častíc vedie vizuálna vernosť týchto častíc k fotorealistickému životu. Povedal tiež, že štúdio bolo obsadené. Okrem Gaghan, Infinity Ward si najal množstvo talentov z Hollywoodu a priniesol nové technológie filozofie z filmov do tejto hry.

„Hra poháňa technológiu,“ povedal Rubin. „Keď idete v duchoch a prídete na stenu alebo prekážku, skočíte a udržujete hybnosť vpred. Teraz môžete štíhle funkcie pre lepší výhľad na bojisko. Keď bežíš, môžeš sa dostať, aby si vystúpil z ohňovej čiary a urobil to chladným spôsobom. “

v Ghosts, Amerika je ochromená a vláda je v rozpakoch. Hráč je outmanned a outgunned, čo je ostrý kontrast k moderným Warfare hrám, kde jazda vždy prichádzala, aby vám pomohla. Duchovia sú pozostatkami rôznych vetiev špeciálnych síl. Prijali rôzne bojové zručnosti a predvedli to do sily, s ktorou sa treba počítať - ktorú budete mať pod kontrolou.


Jedným z chladných nových aspektov hry je pes. Jeho meno nebolo odhalené, ale jeho úloha má. Bude súčasťou rodinnej dynamiky hry. Dvaja z Duchov sú bratia a pes preberá životne dôležitú úlohu, keď vystrelí výbušniny, varuje vás pred nepriateľmi a je inštrumentálnou súčasťou tímu. Infinity Ward vlastne použil skutočný nemecký ovčiak pri výkone zachytenia, aby priniesol tento K-9 do života. Som milovník psov a záchranár psov, takže mať psa v hre, ktorú nemusíte strieľať, je úžasné. Nová dynamika hry, ktorú tento pes predstavuje, je dosť zaujímavá.

Rubin tiež povedal, že multiplayer bol prepracovaný. Veľa špecifikácií sa koná neskôr, ale mapy, na ktorých budeme bojovať 5. novembra, budú obsahovať dynamické udalosti. Prírodné katastrofy ako povodne a zemetrasenia zmenia bojisko, doslova. Hráči budú tiež schopní spúšťať človekom vytvorené prekážky, ako je vypustenie logov z kopca alebo aktivácia výbušných pascí. To má potenciál zmeniť spôsob, akým je online multiplayer strategizovaný.

Podľa Rubina bola táto nová technológia využitá na ponorenie prehrávača ďalej do hry. Inými slovami, nie je to techno tech. Podvodná sekvencia Rubin nám ukázala v LA bola úžasná. Bolo to, akoby som sledoval skutočné HD zábery oceánu so školami rýb, koralových útesov a žralokov. Samozrejme, bitka, ktorá sa odohrávala nad a pod povrchom, dala jasne najavo, že ide o ďalší epos Call of Duty hra. Pripravte sa na to, aby ste sa stali pádom tohto ducha. Pripravte sa na ďalšie genové hry.