Call of Duty Ghosts Review

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 9 August 2021
Dátum Aktualizácie: 16 November 2024
Anonim
IGN Reviews - Call of Duty: Ghosts - Review
Video: IGN Reviews - Call of Duty: Ghosts - Review

Obsah

Je to späť, ale nie lepšie ako kedykoľvek predtým

Už od vydania originálu Moderné bojisko, Call of Duty skočil na scénu ako najpredávanejšie povolenie všetkých čias. Jeho rýchly tempo, návykový multiplayer a progresívny systém vyhral nad hráčmi, ale ako plynie čas, Call of Duty sa stal duchom svojho bývalého ja. Hra je úplne rovnaká ako predtým: 5-hodinová, lineárna horská dráha kampane s jej spravodlivým podielom nudy a úcty podobne, a samozrejme dôvodom, prečo všetci hrajeme výzvu na splnenie povinnosti na prvom mieste, multiplayer.


Čo je nové?

Táto séria je známa tým, že pri vydávaní svojich najnovších záznamov vezme cestu "ak je to rozbité". Ghosts nie je iná. S výnimkou vyhynutia a družstiev, tam naozaj nie je príliš veľa hovoriť o tom, že ste ešte nevideli. Multiplayer pridáva niekoľko jemných vylepšení, ako je schopnosť posúvať sa pri šprintovaní a opierať sa o a von z krytu, ale nič z toho nie je nič, čo sme ešte nevideli.

Vyhynutie je možno najinovatívnejšia časť hry. V tomto režime spolupráce musíte vy a vaši priatelia bojovať cez úroveň naplnenú cudzincami. Áno, to je pravda, mimozemšťania. Aj keď by bolo ľahké to odmietnuť ako rip off zombie, to má niekoľko rozdielov, aby to zaujímavé. Namiesto toho, aby ste sa bránili vlne po vlne zombie, režim extinkcie vás dostane do ofenzívy. Vy a váš tím musíte pretekať cez úroveň a zničiť všetky cudzie úle pozdĺž cesty. Ako budete útočiť na každý úľ, môžete odomknúť výzvy, ktoré vedú k príležitostiam získať viac zručností bodov, ktoré môžu byť použité na nákup upgrade a zbrane. Aj keď to nie je najoriginálnejší spôsob, aký kedy bol vytvorený, je osviežujúce vidieť tím aspoň sa snaží líšiť od normy.


Kampaň, vďaka ktorej by bol Michael Bay hrdý

Bohužiaľ, úsilie vynaložené na režim Extinction nie je prítomné v kampani pre jedného hráča. Hra sa zameriava na malý tím duchov, ktorí bojujú proti Federácii, juhoamerickej vojenskej skupine pekelnej na dobytie všetkého, čo je v jej ceste. Príbeh je slabý a postavy sú sotva zaujímavé, ale je to dosť na to, aby vznikli akčné balíčky, ktoré dali Call of Duty na mape. Áno, nepriatelia stále prelietajú do vášho ohňa, áno, hra ponúka málo k žiadnej slobode v spôsobe, akým riešite ciele, ale je to stále veľký hlúpy, občas zábavný break z multiplayer.

Jednotky robia roboty na ďalšiu úroveň

Ďalším novým doplnkom hry je režim družstiev. V tomto režime môžete vy a váš prispôsobiteľný tím prevziať roboty alebo iné tímy v štandardných režimoch, ako Attack a Defend a Team Deathmatch, alebo sa môžete zúčastniť na zaujímavejších, ako je prežitie, ktoré vás a vašu skupinu postaví proti vlnám prichádzajúcich nepriateľov. Je to rovnaké ako režim prežitia MW3 s výnimkou, že si do hry môžete odomknúť multiplayer. Okrem toho, že ste schopní používať svoje odomknuté multiplayer, môžete si ich zarobiť aj v tímoch. Tým je režim viac kohézny s multiplayerom, než aby bol oddelený celok.


SSDD

Tam je niečo, čo som vždy našiel podivné o dizajne voľby v Infinity Ward, a to je, že trávia všetok svoj čas, peniaze a úsilie na veci, ako je zánik a družstvá, pričom ignoruje multiplayer. Vymáhanie a družstvá sú zaujímavé, ale sotva sú dôvodom na kúpu hry. Ľudia hrajú hru pre multiplayer a Infinity Ward to vie. Multiplayer má niekoľko zaujímavých nových typov hier, ktoré stoja za zmienku, ako je Search and Rescues a Blitz. Hľadanie a záchrana je v podstate hľadanie a zničenie, ale namiesto toho, aby ste boli na bicykli, keď ste zabití, hra sa rozhodne pre viac zabitý štýl hry. Keď zomrieš, pustíš psa, ak ho tvoj tímový kolega zdvihne, budeš oživený, ak ho nepriateľ zdvihne, urobíš pre kolo. To pridáva novú dynamiku tímovej práce, ktorú len zriedka vidíte v COD. Blitz je len všetko z hektickej zábavy. Útočiaci tím musí bežať do zóny obranného družstva, čím dlhšie tam stoja, tým viac bodov získajú. Je to veľmi jednoduché, ale napriek tomu zábavné.

Next Gen, povieš? Nevyzerá to tak

ako Ghosts predáva sa ako nováčiková skúsenosť s COD, neboli by ste obviňovaní z toho, že ste sklamaní grafickou vernosťou hry. Je to sotva budúci materiál, niekedy to vyzerá ešte horšie ako Bad Company 2, hra teraz 5 rokov. Ak by hra bola hviezdna, nevadilo by mi to nechať prezentáciu problémy, ale keď sotva pridáte do hry niečo nové, aspoň očakávam, že bude vyzerať dobre, najmä s rozpočtom tejto veľkosti. Ešte horšie je, keď si uvedomíte, že jeho hlavný konkurent, Battlefield 4, je možno najväčší vojenský strelec doposiaľ vyzerajúci.

Koniec éry?

S každým ďalším vydaním fanúšikovia dostali viac a viac unavený z overeného a skutočného multiplayerového vzorca. Nepodarilo sa inovovať žiadnym reálnym spôsobom a je to hrozné, pokiaľ ide o prezentáciu. Zatiaľ čo mierna vylepšení hra robí môže byť dosť pre niektoré, väčšina z nás bude unavený z hry do týždňa. Nedokáže obstáť v konkurencii a teraz, keď som ho hral sám pre seba, chápem, prečo má zadná strana bojiska citát z IGN, ktorý číta "Battlefield 4 a motor Frostbite 3 COD Ghosts Ak klesnú údaje o predaji sú akékoľvek náznaky, Treyarch bude musieť mať veľa trikov do rukávu budúci rok, ak táto séria bude prežiť.

Naše hodnotenie 6 Duchovia nedokážu obstáť v konkurencii s nevýraznou kampaňou, mizernou grafikou a rovnakým starým multiplayerom.