Call of Duty & colon; Ghosts Review - CoD dostane veľa nenávisti a čiarky; ale tento duch je zadarmo

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 28 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 22 November 2024
Anonim
Call of Duty & colon; Ghosts Review - CoD dostane veľa nenávisti a čiarky; ale tento duch je zadarmo - Hry
Call of Duty & colon; Ghosts Review - CoD dostane veľa nenávisti a čiarky; ale tento duch je zadarmo - Hry

Obsah

História vo virtuálnom boji

Ako si niektorí z vás uvedomujú, Call of Duty franchise má ročnú anualizáciu a je jednou z najviac, ak nie „najpredávanejších“ herných licencií.


Táto franšíza sa zaoberá dvoma rôznymi štúdiami, ktoré striedajú svoje prevzatie dedičstva každý rok. Jedno štúdio sa volá Treyarch, ktorý dohliada na najnovšíBlack OpsOstatné štúdio, Infinity Ward, vytvorilo majstrovské dielo Moderné bojisko, že sme sa zamilovali do všetkých tých rokov. Odvtedy niekoľko veľkých vývojárov a programátorov opustilo Infinity Ward, aby vytvorili nezávislé štúdio Respawn, na ktorom momentálne pracuje Titanfall.

Infinity Ward podľa značky je rovnaký, ale interný tím sa drasticky zmenil, a tak má aj túto iteráciu Call of Duty volebné právo.

S ich najnovšou hrou, CoD: Duchovia, pridáva sa k stále rastúcemu množstvu zmien; od schopnosti opierať sa o rohy, keď sú pokryté novými multiplayerovými systémami. Máš dokonca verného psieho boku s názvom Riley.


Čo je to zhone ...

Keď som prišiel domov, okamžite som začal proces sťahovania 5 GB potrebnej inštalácie, aby som mohol hrať na mojom konzole Xbox 360. Akonáhle deti šli dole na zdriemnutie, začal som to, čo by bolo neuveriteľným návalom adrenalínu a šoku.

Povedať otvorenie Ghosts je "veľký", by bolo podcenenie; moje oči boli široké a ústa mi zostali otvorené.

Začnete v čiernej tme priestoru ako astronaut, ktorý vykonáva nejakú rutinnú údržbu na vesmírnej stanici. Čoskoro po dosiahnutí stanice, kde ste práve diskutovali o tom, ako ste sa chceli vrátiť domov s priateľom, ste konfrontovaní s krutým činom. Niekto útočí na vesmírnu stanicu, zabíja vašich spoluobčanov a strieľa rakety na zemskú kôru, pričom zabíja civilistov a všetkých. Ako členovia posádky a protivníci plávajú do vesmíru, výbuchy a ich trosky sú roztrúsené všade okolo. Zastavíte paľbu rakiet, ale skôr, ako budete môcť počítať vaše požehnanie, začnete si uvedomovať, že pálite, keď vy a vaši zosnulí priatelia zostúpite späť do atmosféry Zeme.


Najviac vzrušujúce a hrôza-inšpirujúce zavedenie hry v rokoch.

Našiel som kampaň výbuch, naozaj zábavné hrať.

Odrežte sa na inú postavu, ktorú ovládate na zemi v Spojených štátoch, zatiaľ čo všetko peklo sa vo vesmíre uvoľnilo. Rakety Hellfire pršali na toto nemenované mesto a zničili autá, domy, nadácie a ľudí. Dokonca aj zemetrasenia vznikajú a pridávajú do zoznamu život ohrozujúcich nebezpečenstiev. Svet sa doslova rozpadá a je aktom vojny. Moja postava sa snaží prísť na to, čo sa deje, zúfalo hľadám svojho otca a snažím sa držať krok so svojím bratom. Nerovnomerný terén meriame, pretekáme cez hroutiace sa budovy a sotva ho robíme nažive. S toľkými otázkami odpovedať, ako kto to robí a prečo, obrazovka zrazu vybledne do čiernej.

Vitajte v Call of Duty: Duchovia, a to je len prvých 30 minút.

Pekný liek na veľmi unavený vzorec.

Ako kampaň postupuje, akčné rampy až po uchopenie, bolesť-staking, úzkosť-ridden vzrušenie jazda, len zvážené klišé sprisahania. Tieto klišé príbehy a náhle zvraty do deja ma v určitých bodoch zvrhli očami. Hoci tento druh príbehu bol už mnohokrát povedaný. Scény o otcovi hovoria: "... že si všetko, čo mám, syn," a linky ako "... on bol jeden z nás, teraz je nepriateľ," mohol byť videný prichádzajúci míľu ďaleko. To neznamená, že príbeh je zlý alebo nevychovaný, ďaleko od neho. Prechod od takého veľkého úvodu k ostatným Ghosts, je to zvláštne, ako to skoro trvá nos-potápať do predvídateľné sprisahania. Porovnal by som to s filmom Michaela Baya. Nie je to úplne originálne, ale je to tak dobre, s množstvom pekných výbuchov a aktívne sa rozpadajúcim prostredím.

Je to už dávno, starý priateľ.

Hoci sa príbeh nepokúša tlačiť hranice, intenzívna hrateľnosť a dramatické kúsky sú na rovnakej úrovni, ak nie sú o niečo väčšie v porovnaní s predchádzajúcou splátkou. Už sú to dva roky, odkedy som hral Call of Duty hra.

Našiel som kampaň výbuch a naozaj zábavné hrať. Ak ste nikdy nedali príbeh režimu šancu, teraz je čas to urobiť. Prvých 30 minút opustí vás prosiť o ďalšie návaly týchto viscerálnej hrateľnosť a pastvou pre oči. Je to už nejaký čas, odkedy hra urobila môj pulz takýmto spôsobom.

Viete, prečo som tu

Pre mnohých ľudí je hlavnou atrakciou, ak nie jedinou atrakciou, multiplayer.

Zistil som, že zmeny v multiplayeri umožnili viac personalizovaný prístup. To bol pekný liek na veľmi unavený vzorec vzhľadu, strieľať, zabíjať, strieľať. Odchýlky s vyrovnávaním a výberom triedy skutočne oživili rovnaký starý vzorec, ktorý má toľko možností naraz. Zistil som, že je ťažšie volať letecké údery, rekonštrukčné vybavenie alebo iné kvapky na zmenu hry. Nedostatok vzdušnej podpory skutočne pomáha udržať úroveň na ihrisku. Schopnosť mať mužský alebo ženský charakter, ktoré primárne a sekundárne zbrane budete mať, zisťovať, ktoré požitky si môžete dovoliť alebo dokonca mať priestor; všetci naozaj prinášajú úroveň ponorenia, ktoré som ešte nemal zažiť Call of Duty world.

Infinity Ward zmenil spôsob, akým odomknete požitky, ktoré zvyšujú základné schopnosti vášho vojaka, ako je napr.

Na nákup týchto aktualizácií teraz používate tokeny. Získate tieto žetóny, keď ste na úrovni vyššie alebo úplné výzvy.Žetóny sú určené na nákup bočných ramien, primárnych zbraní, pamiatok, nábojov, požitkov a len o čomkoľvek inom, na čo by ste mohli myslieť. Zistil som, že tieto zmeny sú len estetické, pretože základný zážitok a myšlienka za vyrovnávaním je stále v taktickom a neuveriteľne návykovom. Zakaždým, keď počujete gitarový riff a základnú čiaru, viete, že ste urobili niečo dobré v strede zápasu.

Toto video režimu extinkcie je vytvorené sekciou 18 na YouTube.

V tomto roku môžete využiť niekoľko režimov pre viacerých hráčov:

Režimy spolupráce:

  • Zánik - Vy a najviac štyria priatelia sa snažia prežiť hroznú inváznu silu. Máte súbor cieľov alebo cieľov, ktoré sa majú vykonať, zatiaľ čo sa snažíte zostať nažive a upgradovať, aby ste našli lepšie zbrane, ktoré budú vyhovovať šialenstvu.
  • Jednotky - Jednotky sú v podstate Gears of War"Horde Mode", ale s niekoľkými rôznymi možnosťami, ako by ste k nej chceli pristupovať. Vy a až 6 hráčov sa bránite z 20 vĺn čoraz ťažších nepriateľov. Jednotky majú aj niekoľko ďalších možností pre typy zápasov. Vy a až šesť ďalších hráčov, či už bojujete po boku alebo proti sebe, môžete si ich dokonca zmiešať s vami, keď pracujete s AI, aby ste zobrali ostatných hráčov.

Režimy pre viacerých hráčov:

  • Team Deathmatch - Vy a váš tím musíte dosiahnuť limit skóre pred časom vyčerpá, aby zistil, ktorý tím vyhrá.
  • Cranked - Dostanete ručnú zbraň a 30 sekúnd pred smrťou. Zostanete nažive tým, že zabijete iných ľudí, čo potom umožní nájsť lepšiu zbraň.
  • Search and Rescue - To je podobne ako "zachytiť vlajku" napísal hru. Môžete zachytiť a priniesť späť položku alebo osobu do svojej domácej základne.
  • Infikované - Cieľom je zostať nažive čo najdlhšie. Ak vás infikovaný zabije, potom sa nakazite a pokúsite sa zobrať zostávajúce pozostalých.
  • Kill Confirmed - Je to ako TDM ale potom, čo zabijete nepriateľa, musíte zabezpečiť ich padlý pes tag pre zabiť počítať.
  • Hunted - Začnete s obmedzeným vybavením, ako je napríklad pištole, potom získať viac zbraní a požitky prostredníctvom zachytenia kontrolných bodov.
  • Free-for-all - Jeden človek pre seba, strieľať na čokoľvek, čo sa pohybuje.
  • Tím Tactical - 4 vs 4 hry s rôznym cieľom.

Skinny

Na konci dňa sa táto nová verzia obľúbenej série stále drží.

Na konci dňa sa táto nová verzia obľúbenej série stále drží. S oveľa potrebnými vylepšeniami sa Infinity Ward zaoberal množstvom osobných problémov s anualizovanou hrou. Zistil som, že multiplayer je ťažké si užiť v minulosti, ale s týmito novými zmenami, to robí multiplayer pocit, že je dosť svieži na to, aby zachytil moju pozornosť, ale nie príliš odlišný, že mám pocit, že je to odcudzujúci zážitok z toho, čo som očakával. Kampaň je dobre stojí za váš čas, a teším sa na stretnutie, kde sa táto séria môže ísť na ďalšiu generáciu konzol. To je potrebné hrať, ak sa vám páči first-person strelcov.

Neváhajte zanechať akékoľvek komentáre nižšie. Čo si myslíte o povolení? Páči sa vám zmeny, ktoré urobil aj Infinity Ward? A nezabudnite na všetky vaše herné novinky a potreby, pozrite sa na @Gameskinny na Twitteri alebo na webe na Gameskinny.com.

Autor: @Coatedpolecat

Naše hodnotenie 8 Hra, ktorá pomohla urobiť túto generáciu, nás poslal zo správnej cesty.