Camp Keepalive & comma; Nezávislý vývojár Twofold Tajomstvo a čiarka; Stelesňuje každých 80 rokov horor Flick

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 26 August 2021
Dátum Aktualizácie: 18 December 2024
Anonim
Camp Keepalive & comma; Nezávislý vývojár Twofold Tajomstvo a čiarka; Stelesňuje každých 80 rokov horor Flick - Hry
Camp Keepalive & comma; Nezávislý vývojár Twofold Tajomstvo a čiarka; Stelesňuje každých 80 rokov horor Flick - Hry

Obsah

Camp Keepalive je turn-based strategická hra, ktorá bude mať všetkých 80 rokov hororov fanúšikov vzrušený. Hra sa kombinuje ročník horor a stratégia s cieľom zachrániť karavanov a poraziť zlé príšery.


kemp Keepalive bol vyvinutý spoločnosťou Twofold Secret, nezávislým štúdiom založeným na Baltimore, MD. Twofold Secret sa skladá z Joel Haddock a Chris Klimasa ja som s nimi mohol hovoriť o niektorých ich inšpiráciách kemp Keepalive pri získavaní skúseností sám.

Hra je založená na tábore, ktorý napadol príšery. Táto turn-based hra vám umožní konať ako rôzni poradcovia táborov, ktorí majú špeciálne schopnosti, ktoré vám pomôžu zachrániť druhy z vlkodlaci, jazerné monštrá, zlí klauni a mnoho ďalšieho, Zistil som, že milujem všetko o tejto hre.


Čo vás inšpirovalo k vytvoreniu hororovej hry Camp Keepalive?

Klimas hovorí: "Jadro hry prišlo ku mne, keď som bol v kempe v národnom parku Shenandoah. Medvede si tam dávajú domov, takže existuje množstvo preventívnych opatrení, ktoré by ste mali prijať, aby ste sa chránili pred nimi. alebo zaujímavo vonné predmety ďaleko od miesta, kde ste tábor. Samozrejme, že nie je veľa, čo by ste mohli urobiť, ak medveď príde do vášho stanu a hľadá jedlo - takže prvú noc som kempoval, keď som tam ležal v tme, ktorý čakal, či som dodržal všetky bezpečnostné opatrenia správne, mal som nápad na veľmi jednoduchý herný mechanik, kde sa táborníci museli počas denného svetla pohybovať, a monštrá sa museli pohybovať v noci - takže ste museli naplánujte si denné svetlo veľmi opatrne.'


Haddock na druhej strane hovorí: "Pre mňa som strávil letá, keď som bol mladý v tábore na spánok hlboko v lese Maine, takže to bolo miesto, kde moja myseľ okamžite vyskočila. A samozrejme pre akékoľvek dieťa, ktoré vyrastalo v 80. rokoch, letný tábor je nevyhnutne viazaný na hororové filmy. Odtiaľ to bol prirodzený skok k myšlienke kultových táborových poradcov, ktorí mali za úlohu čeliť mnohým zlom, ktoré číhajú v temnom, tmavom lese.

Postavy sú tiež veľká časť hry, Musíte sa rozhodnúť, ktoré postavy majú najlepšie schopnosti a ktoré vám pomôžu udržať vás a táborníkov nažive. Haddock hovorí, že 80-ročné hororové filmy sú určite spojené s tvorbou postáv.


'Šok, hlupák, roztleskávačka... boli to všetky stereotypy, ktoré sme videli znova a znova. Ale tu sme chceli trochu zmeniť veci a zmeniť tieto stereotypy na silné stránky; využili svoje právomoci. Namiesto toho, aby len preening okolo čaká, aby sa sekerou v chrbte, populárny chlap môže skutočne použiť jeho charizma skutočne zachrániť niektorých ľudí, "hovorí Haddock.

Miloval som postavy. Bol som schopný nájsť to, čo sa mi páčilo najviac, ale v určitom bode je každá postava hodnotné pre hru a zviazaný do príbehu.

Každá úroveň rozpráva iný príbeh. Od vlkodlakov, ktorí útočia na táborníkov, aby zachránili táborníkov počas táboráku, sa mi hra úplne páčila, všetky aspekty. Dokonca aj postavy vystupovali kvôli tomu, ako sa viažu s príbehom. Haddock a Klimas boli úspešný v zachytiť pocit hororové 80. rokov.

Haddock bol fanúšikom turn-based hier na chvíľu teraz, a to určite hralo do dizajnu.

Haddock hovorí: "Tam je len niečo veľké, že je schopný vziať akýkoľvek čas, ktorý potrebujete na vyliahnutie svojho hlavného plánu. Keď nie je tlak na okamžitú reakciu, môžete naplánovať všetko, čo chcete, a ak sa niečo pokazí s vaším plánom." No, to je tvoja chyba, a tiež je tu akýsi ohromný strach v čakaní na to, čo presne sa stane, keď to nie je tvoja odbočka, čo robia monštrá? ? "

Môžem súhlasiť. Zistil som, že dúfam, že táborníci nenájdu príšery a že môj plán bude fungovať. Niekedy nie, ale keď to nebolo, nič viac uspokojivý.

Klimas hovorí: „Pre mňa je veľa hier založených na akciách príliš veľa zapamätania - musíte sa naučiť robiť každý skok v platforme práve v správnom čase, napríklad, a jediný spôsob, ako sa naučiť, je opakovane zlyhávať. Takýto proces učenia sa mi už nezdá byť tak zaujímavý, takže aj keď som predtým veľa žánrov o stratégii neskúmal, je to niečo, čo mi teraz hovorí.

Miloval som tú časť hry, ktorá bola založená na ťahu. Myšlienka tejto zložky bola niečo, čo som nehral vo veľmi dlhom čase, ale Mám pocit, že by to mohlo využiť nejakú prácu, Cieľom je hrať, kým nezomriete, a pokúsiť sa zabiť čo najviac monštier a zachrániť čo najviac detí na ceste. Počas jednej úrovne som sa nachádzal, kým som neuložil viac ako 80 karavanov. Myslím, že táto časť hry by mohla byť stanovená pridaním limitu na množstvo karavanov, ktoré musia byť zachránené, alebo možno len prežívajúce vlny monštier namiesto toho, aby mali monštrum po príchode monstra.

Moja najobľúbenejšia časť hry bola prekvapivo hudba. Má toľko charakteru a ja som k nemu bzučal. Určite to bolo s témou hororového filmu 80. rokov. Cítil som sa, že hudba by mohla byť uvedená v Halloween av piatok 13.. Veľmi ma to bavilo ako milovníka hororových filmov.

7/10

Dávam tejto hre 7 z 10. Miloval som ju hrať a miloval som myšlienku, ktorá sa do neho vložila. Určite odporúčam každému kúpiť hru alebo aspoň vyskúšať demo, ktoré je k dispozícii na stránke Camp Keepalive webové stránky. Postavy, príbeh a hudba robia hru úplne stojí za $ 9,99 cenu.

Camp Keepalive je k dispozícii na Windows, Mac a Linux tak si to pozrite!

Naše hodnotenie 7 Camp Keepalive stelesňuje váš obľúbený horor 80s bez starnutia.